java常用类,接口,方法,语法总结
都是自己平常总结的,这一篇手打了一万字的,希望对大家有用,后面会持续更新JavaSE笔记总结,会把它们放在一个专题中,更新完后,还会有JavaWEB总结,框架总结等,建议收藏~
#Java常用类,方法,接口,语法汇总
1、首先了解几个关键词语
JVM:Java虚拟机
JRE:jave运行环境,包含Java虚拟机和Java核心类库
JDK:Java开发工具,包含JRE和开发工具
2、Java关键字全部小写,例如:public,class,static
3、Java是一种强类型语言,在Java中数据类型包含基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:整数类型int,byte,short,long(使用时之后面加上L)。浮点型flort(使用时后面加上F),double 字符类型char 布尔类型boolean
4、标识符:
Java中标识符就是我给类,变量,方法,常量起的名字,着些名字中一些命名规则
类,接口命名:所有单词首字母都大写
方法,变量,常量命名:除第一个单词首字母小写,其余首字母都大写
5、切记“=”这个是赋值,“==”这个是等于判断符号
6、逻辑运算符&有与的作用,&&也有与的作用,但是后者有短路的作用,判断第一个不符合不往后进行判断,“|“和”||"同理
7、Scanner类:Java中键盘数据输入一般要使用的一个类,具体有待探究
构造方法:Scanner sc = new Scanner(System.in);
一般方法:int nextInt();接受键盘录入的int数据
String nextLine();接受键盘输入的String类型的数据
8、水仙花数:一个三位数字,个位十位百位的数字立方和等于原数字(153 1*1*1+5*5*5+3*3*3=153)
9、Random类:java中产生随机数功能的类
构造方法:Random r=new Random();
一般方法:int nextInt(int bound);产生随机数在0-bound之间
10、数组概念:数组就是一种存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型一样
11、数组的定义及初始化:
数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组长度];
例如:int[] arr=new int[1024];
byte[] bys=new byte[1024];
数据类型[] 数组名=new 数据类型[]{元素.....};
例如:int[] arr=new int[]{1,2,3,4};
12、数组里数组长度可用arr.length
13、什么是方法:方法是将具有独立功能的代码块组成一个整体,使其具有特殊功能的代码集合。
14、方法的定义格式:
public static 返回值类型 方法名(形式参数){
//方法体
}
15、方法要注意的事项:
1方法不能嵌套定义
2void表示无返回值,可以不用加return,如果想加上,return后面不加数据
16定义方法时要注意两个明确:
1明确返回值类型,如果没有写void
2明确参数的类型和数量
17、方法重载就是在同一个类中,定义的方法之间的关系。
18、方法重载应满足的条件:
1在同一个类中
2具有相同的方法名
3具有的参数不同,类型或者数量
19、方法重载注意点:
1只与定义有关,与调用无关
2只针对方法参数的类型或数量,与方法的返回值无关
20、客观存在的事务都为对象,可以说万物皆对象
21、类的定义格式
public class 类名{
//成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
...
//成员方法
方法1
方法2
}
22、对象的使用
创建对象的格式:类名 对象名=new 类名();
调用成员的格式:对象名.成员变量; 对象名.成员方法();
23、成员变量存储在堆内存中,new开辟堆内存的存储空间,用来存放成员变量。而成员方法存储在栈内存中,此类的所有对象共同使用同一成员方法,而不同对象使用的成员变量确实各自的。
24、还有一种情况
Student s1=new Student();
Student s2=s1;
这种情况是什么意思:s1开辟了一份自己独有存储成员变量的空间,这个时候又把s1开辟存储的空间地址共享给了s2,让s2也指向了s1的地址,这种情况下,s1与s2就有共同且相同的空间用来存储成员变量
25、成员变量与局部变量的区别:
1成员变量在类中方法外,而局部变量在类中方法内
2存储位置不同,成员变量存储在堆内存,只要创建的对象存在,它就会一直存在。局部变量存储在栈内存中,方法调用完以后就会消失。
3成员变量一般存在与没有main()方法的类中,且成员变量有默认初始值,而局部变量没有默认初始值,必须先定义,赋值后才能使用。
26、封装
1private关键字的使用:private是一个修饰符,用来修饰成员,被private修饰的成员,只能在本类中进行访问,针对Private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供想要的操作get(类型 类型名),set()。
2this关键字:this也是修饰符,代之成员变量,其主要作用是区分局部变量和成员变量的区别
3封装思想:封装是面向对象三大特征之一,是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
4封装原则:将某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类内部提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
5封装好处:通过方法来控制变量,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
27、构造方法:是一种特殊的方法
作用:创建对象使用的方法 Student s = new Student();
格式:public 类名(){}
public 类名(参数){方法体}
功能:完成对象数据的初始化
建议:如果定义一个类以后需要实例化,那建议无论是否使用无参或带参构造,这两种构造方法全部写上
28、API
1什么是API:一般情况下,API指的是应用程序编程接口。Java中的API指的是JDK中提供的各种功能的Java类,这些类将底层的实现封装了起来。
29、String类
1概述:Java中所有带双引号""的字符串,都是String类的对象,处于Java.lang包下,不需要导包
2特点:
字符串不可变,它的值在创建后不可更改,后面有StringBuilder类,这个类提供的可变的类
虽然String的值是不可变,但是它们可以被共享
字符串效果上相当于字符数组char[],但是底层实现确实字节数组byte[]
3String类的构造方法
public String()
public String(char[] chs)
public String(byte[] bys)
String s = "abc"
4创建字符串对象的两种区别
通过new创建的字符串对象,每一次new都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同
以""方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM都只会建立一个String对象,并在字符串池中维持
5String类常用的方法
boolean equals(Object anObject) :比较字符串与指定对象内容是否相同,区分大小写,用法"abc".equals(String s)
char charAt(int index):返回指定索引的char值
int compareTo(String anotherString) :按照字典的顺序比较两个字符串,排序用
byte[] getBytes():将String编码为字节数组的形式
int length():返回此字符串的长度
30、StringBuilder类
1.概述:StringBuilder类是一个可变的字符串类,可以把它看成一个容器,可变指的是StringBuilder类实例化的对象中内容是可变的
2.StringBuilder类构造方法
public StringBuilder()构造一个没有字符的字符串对象,初始容量为16个字符。
public StringBuilder(String str)根据字符串的内容,来创建可变的字符串对象
3.常用方法
public StringBuilder append(任意类型)添加数据,返回对象本身
public StringBuilder reverse()返回相反的字符串序列
public int length()返回长度
public String toString()将StringBuilder转换成String
4.StringBuilder和String相互转化
StringBuilder->String:StringBuilder类提供toString()方法
String->StringBuilder:在StringBuilder类的构造方法的时候使用public StringBuilder(String str),就可以了
31、ArrayList集合
1.集合就是提供了一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生变化
2.构造方法:
public ArrayList<T>()创建一个空的集合对象
3.常用方法:
public void add(int index, E element):在集合指定位置插入指定元素
public boolean add(E e):在集合末尾添加一个元素,返回是否添加成功
public int size():返回集合中 的元素个数
public E get(int index):返回集合中指定位置的元素
public E set(int index,Eelement):修改指定位置的元素,返回被修改的元素本身
public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
public boolean remove(Object o):删除指定的元素,返回删除是否成功
4.要点:集合中不能存储基本数据类型,存基本数据类型的时候,会自动类型转换,存储进集合的都是空间地址,无论是添加元素、删除元素、修改元素、获取元素,全部用到的都是空间地址
例如:
ArrayList<Student> array=new ArrayList<Student>();
Student s1 = new Student(...);
Student s2 = new Student(...);
array.add(s1);//这里添加的都是Student对象的地址
array.add(s2);
Student s=array.get(0);//这里获取的是索引为0的元素,而这个元素就是Student类实例化的对象地址,因此对象s被s1的地址赋值,可以理解为s等同于s1,类实例化对象成功在于是否指向一个空间地址,或者构造方法new一个空间地址,或者直接赋值一个地址
system.out.println(s.getName+","+s.getAge);//既然s等同于s1,即两者相等
32、继承
1.概念:继承是面向对象的三大特征之一,可以让子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义(方法重写),以及追加属性和方法
2.继承带来的用处:继承可以让类与类之间产生关系,子父类的关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员
3.继承的好处
提高代码的复用性(多个类相同的成员可以放在同一个类中)
提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
4.继承的弊端
继承让类与类之间产生关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时,子类不得不随着变化,削弱了子类的独立性
5.变量的访问特点
先子类局部找,再子类全局找,再父类成员找,都没有就报错
构造方法的访问特点
子类中所有的构造方法默认都会访问父类的无参构造方法,如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,那要么在子类构造方法通过super关键字调用父类带参构造方法,要么在父类中写上无参构造方法,建议在父类中写入
6.super关键字:可以理解成父类对象的引用
super.成员变量:访问父类成员变量
super.成员方法:访问父类成员方法
super(...):访问父类构造方法
7.方法重写:子类出现和父类一模一样的方法声明(方法名相同,参数列表也必须相同)
8.方法重写作用:当子类需要父类的功能,又想要自己特有的功能的时候可以使用方法重写(在子类重写的方法中可以用super关键字来使用父类方法,重写的方法体就是子类特有功能)
9.方法重写注意事项:父类私有方法不能重写(父类私有成员子类不能继承) 子类重写的方法访问权限只能是public、protected、默认 Java中继承只支持单继承和多层继承
10.package 包
概述:包其实就是文件夹,用来管理文件的
11.import 导包
概述:使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了,于是就提供了导包的功能
如果没有导包
Java.util.Scanner sc=new java,util.Scanner(System.in);
如果导包过后
Scanner sc=new Scanner(System.in);
12.final
概述:final代表最终的意思,可以修饰成员方法,变量,类
修饰类:该类不能被继承,就是不能有子类可以有父类
修饰成员方法:该方法不能被重写
修饰变量:表明该变量是一个常量,不能被继续赋值
13.final修饰的局部变量时,修饰基本数据变量时,数据值不能改变。修饰引用类型变量时,地址值不可改变,但地址空间内的内容可以发生改变。
14.static关键字
static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量
特点:被类的所有对象共享,这是判断是否使用的条件。可以通过类名调用,也可以通过对象名调用(推荐使用类名调用)
15.非静态成员方法既可以访问静态成员也可访问非静态成员,而静态成员方法,只能访问静态成员
33、多态
1.概述:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
2.多态前提:要有继承或实现关系 要有方法重写 要有父类引用指向子类对象
3.多态中成员访问特点
成员变量:编译看父类,运行看父类
成员方法:编译看父类,运行看子类
4.好处:提高程序扩展性 弊端:不能使用子类的特有方法
34、抽象类 public abstract 类名(){}
1.概述:在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
抽象类如何实例化:通过多态的方式,通过子类对象实例化,叫做抽象类多态
2.抽象类的子类:要么是抽象类,要么重写抽象类中的抽象方法
35、接口 public interface 类名(){}
1.概述:在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
2.特性:接口不能用于实例化对象。接口没有构造方法。接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后接口中可以使用 default关键字修饰的非抽象方法。接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。接口不是被类继承了,而是要被类实现。接口支持多继承
3.接口中没有变量,所有的成员变量前面默认public static final修饰。接口中只有抽象方法,所有方法前面默认public abstract
(JDK9以后接口也有默认方法default、静态方法和私有方法)
4.类与接口的关系
类与类之间:继承关系,只能单继承,可以多层继承
类与接口之间:实现关系,可以单实现,也可以多实现。也可以在继承一个类以后实现多个接口
接口与接口之间:继承关系,可以单继承,也可以多继承
5.抽象类与接口的关系
成员区别:抽象类有常量,变量,构造方法,抽象方法和非抽象方法。接口中有常量和抽象方法
关系区别:类与类继承,单继承。类与接口实现,多实现。接口与接口继承,多继承。
36、参数和返回值
1.类名作为参数和返回值
类名作为方法的形参:实际是传递的是该类的对象的地址值
类名作为方法的返回值:实际传递的也是该类对象的地址值
2.抽象类作为参数和返回值
抽象类作为方法的形参:实际传递的是该抽象类子类对象的地址值
抽象类作为方法的返回值:实际传递的是该抽象类子类对象的地址值
3接口名作为参数和返回值
接口名作为方法的参数:实际传递的是该接口实现类对象的地址值
接口名作为方法发返回值:实际传递的是该接口实现类对象的地址值
37、内部类
1.概念:在一个类中定义一个类
2.格式
public class Outer{
public class Inner{
}
}
3.内部类特点:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。外部类要访问内部类必须先创建对象。
38、成员内部类
1.概念:就是在类中和成员变量在一个位置的内部类
2.在外界创建成员内部类格式
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
3.将一个类设计成内部类目的是不想让外部去访问,所以定义内部类应该私有化,然后再提供一个外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用
public class Outer{
private int num = 10;
private class Inner{
public void show(){
system.out.println(num);
}
}
public void method(){
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
39、局部内部类
1.位置:在方法中定义的类
2.局部内部类外界无法直接访问,需要在方法内部创建对象并使用。局部内部类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法的局部变量
40、匿名内部类
1.前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
2.匿名内部类格式:new 类名(){重写方法} new 接口名(){重写方法}
new Inter(){
@Override
public void method(){}
}
3.本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象,其实也可以把他当成实现类或者子类对象
41、Math类
1.概述:Math 包括执行基本数字运算的方法
2.Math类无构造方法,但内部的方法都是静态的,可以通过类名直接调用
3.常用方法
public static E abs(E a) 返回参数的绝对值
42、System类
1.常用方法:
public static void exit(int status)终止当前运行的Java虚拟机,非零表示异常终止
public static long currentTimeMillis()返回当前时间(单位是毫秒)
Arrays类
常用方法:public static void sort(int[] a):按照数字顺序排序指定数组
43、Object类的toString equals方法
1.Object是类层次结构的根,每个类都可以将Object作为超类。所有类都直接或间接继承该类,换句话说,该类所具有的方法,所有类都有一份
2.toString方法的作用
以良好的格式,更方便的展示对象中的属性值
3.equals方法的作用
用于对象间的比较,返回true和false的结果
例如:String s1 = "123";
String s2 = "123";
if(s1==s2){
system.out.println("比较的是对象地址);
}else if(s1.equals(s2)){
system.out.println("比较的是字符串的内容");
{
44、包装类
1.基本类型包装类
byte->Byte int->Integer char->Character.....
2.Integer类
*概述:包装一个对象中原始类型int的值,该类还提供了几种将int转换为String和String转换为int ,以及其他常量和方法在处理int时非常有用
*构造方法:
public Integer(int value):根据int值创建Integer对象
public Integer(String s):根据String值创建Integer对象
public static Integer valueOf(int i):返回表示指定的int值的Integer实例
public static Integer valueOf(String s):返回表示指定的String值的Integer实例
*int和String类型的相互转换
int->String
直接在数字后加一个字符串
int num = 100;
String s = num+"";
通过String类静态方法valueOf()
int num = 100;
String s = String.valueOf(num);
String->int
先将字符串转成Integer,在调用intValue()
String s ="100";
Integer i = Integer.valueOf(s);
int x = i.intvalue();
通过Integer静态方法parseInt()
String s = "100";
int i = Integer.parseInt(s);
3.Data类
*概述:代表一个特定的时间,精确到毫秒
*构造方法:
public Date():分配一个data对象,并初始化,代表它被分配的时间
public Date(long date):分配一个data对象,并将其初始化为表示从标准基准时间起指定的毫秒数
*常用方法:
public long getTime():获取的时期对象是从1970年1月1日00:00:00到现在的毫秒数
public void setTime(long time):设置时间,给到的是毫秒值
4.SimpleDateFormat类
*概述:用于格式化日期,和解析日期
*构造方法:
public SimpleDateFormat():构造一个SimpleDateFormat,使用默认模式和日期格式
public SimPleDateFormat(String pattern):构造一个SimpleDateFormat,使用给定模式和默认的日期格式
*常用方法:
public final String format(Date date):将日期格式化成日期/时间字符串
public Date parse(String source):从给定字符串开始解析文本生成日期
5.Calendar类
*概述:为特定瞬间与一组日历字段之间转换提供了一些方法,并为操作日历字段提供了一些方法。calendar提供了一个类方法getlnstance,用于获取这种类型的一般有用的对象。该方法返回一个Calendar对象,日历字段使用当前日期初始化:Calendar rightnow=Calendar.getlnstence();
*常用方法:
public int get(int field):返回给定日历字段的值
public abstract void add(int field,int amount):根据日历的规则,将指定的时间添加或减去给定的日历字段
public final void set(int year,int month,int date):设置当前日历的年月日
45、异常
1.概述:异常就是程序出现了不正常的情况
2.异常的体系结构Throwable->(Error,Exception)->(RuntimeException,非RuntimeException)
Error:严重错误,不需要处理
Exception:异常类,可以修改的错误
RuntimeException:运行时错误,编译期不检查,出现问题回来改代码
非RuntimeException:编译时错误,编译期必须改正,否则代码无法运行
3.JVM默认处理异常的方法:把程序异常的名称,错误原因及异常出现的位置等信息在控制台输出,程序停止执行
4.异常处理方式
*try-catch方式
try{
可能出现异常的代码;
}catch(异常类名 变量名){
异常处理代码;
}
*throws方式
public void 方法() throws 异常类名{}
*throws格式是跟在方法的括号后面的
*如果采用throws方案,将来谁调用谁处理,运行时异常可以不处理,出现问题后,需要回来改代码
5.Throwable成员方法:
public String getMessage():返回throwable的详细消息字符串
public String toString():返回此可抛出的简短描述
public void printStackTrace():把异常的错误信息输出在控制台
6.throws和throw的区别
*throws
用在方法声明后面,跟的是异常类名
表示抛出异常,由调用它的方法来处理
表示出现异常的一种可能性,并不一定会出现
*throw
用在方法内,跟的是异常对象名
表示抛出异常,由方法体内的语句处理
执行throw一定抛出了某种异常
*格式:throw new 类名(...);
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