【小白学习C++ 教程】十九、C++ 中的<cmath> 数学函数和 <random>随机数

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毛利 发表于 2021/08/06 23:45:04 2021/08/06
【摘要】 @Author:Runsen C++提供了大量的数学函数,可以直接在程序中使用。 cmath 作为 C 语言的一个子集,C++ 从 C 的 math.h 头文件中派生出大部分这些数学函数。 在 C++ 中,数学函数包含在头文件<cmath> 中。 下面列出了 C++ 中的重要数学函数及和示例 1coscout<< cos ( 60.0...

@Author:Runsen

C++提供了大量的数学函数,可以直接在程序中使用。

cmath

作为 C 语言的一个子集,C++ 从 C 的 math.h 头文件中派生出大部分这些数学函数。

在 C++ 中,数学函数包含在头文件<cmath> 中。

下面列出了 C++ 中的重要数学函数及和示例

1 cos cout<< cos ( 60.0 * PI / 180.0 );
2 sin con ( 60.0 * PI / 180.0 );
3 tan out<< tan ( 45.0 * PI / 180.0 )
4 acos double param = 0.5; cout<< acos (param) * 180.0 / PI;
5 asin cout<< asin (param) * 180.0 / PI; 31.4159
6 atan cout<< atan (param) * 180.0 / PI;
7 pow cout<<”2^3 = “<< pow(2,3);
8 sqrt cout<< sqrt(49);
9 ceil cout<< ceil(3.8);
10 floor cout<< floor(2.3);
11 fmod cout<< fmod(5.3,2); 1.3
12 trunc cout<< trunc(2.3); 2
13 round cout<< round(4.6); 5
14 remainder cout<< remainder(18.5 ,4.2); 1.7
15 fmax cout<< fmax(100.0,1.0); 100
16 fmin cout<< fmin(100.0,1.0); 1
17 fdim cout<< fdim(2.0,1.0); 1
18 fabs cout<< fabs(3.1416); 3.1416
19 abs cout<< abs(3.1416); 3.1416
20 exp cout<< exp(5.0); 148.413
21 log cout<< log(5); 1.60944
22 log10 cout<< log10(5);
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
	int PI = 3.142;
	cout << "cos(60) = " << cos(60.0 * PI / 180.0) << endl;
	cout << "sin(60) = " << sin(60.0 * PI / 180.0) << endl;
	cout << "tan(45) = " << tan(45.0 * PI / 180.0) << endl;
	cout << "acos(0.5) = " << acos(0.5) * 180.0 / PI << endl;
	cout << "asin(0.5) = " << asin(0.5) * 180.0 / PI << endl;
	cout << "atan(1.0) = " << atan(1.0) * 180.0 / PI << endl;
	cout << "2^3 = " << pow(2, 3) << endl;
	cout << "sqrt(49) = " << sqrt(49) << endl;
	cout << "ceil(3.8) = " << ceil(3.8) << endl;
	cout << "floor(2.3) = " << floor(2.3) << endl;
	cout << "fmod(5.3,2) = " << fmod(5.3, 2) << endl;
	cout << "trunc(5.3,2) = " << trunc(2.3) << endl;
	cout << "round(4.6) = " << round(4.6) << endl;
	cout << "remainder(18.5,4.2) = " << remainder(18.5, 4.2) << endl;
	cout << "fmax(100.0,1.0) = " << fmax(100.0, 1.0) << endl;
	cout << "fmin(100.0,1.0) = " << fmin(100.0, 1.0) << endl;
	cout << "fdim(2.0,1.0) = " << fdim(2.0, 1.0) << endl;
	cout << "fabs(3.1416) = " << fabs(3.1416) << endl;
	cout << "abs(3.1416) = " << abs(3.1416) << endl;
	cout << "log(5) = " << log(5) << endl;
	cout << "exp(5.0) = " << exp(5.0) << endl;
	cout << "log10(5) = " << log10(5) << endl;
	return 0;
}

  
 
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输出如下

cos(60) = 0.540302
sin(60) = 0.841471
tan(45) = 0.931596
acos(0.5) = 62.8319
asin(0.5) = 31.4159
atan(1.0) = 47.1239
2^3 = 8
sqrt(49) = 7
ceil(3.8) = 4
floor(2.3) = 2
fmod(5.3,2) = 1.3
trunc(5.3,2) = 2
round(4.6) = 5
remainder(18.5,4.2) = 1.7
fmax(100.0,1.0) = 100
fmin(100.0,1.0) = 1
fdim(2.0,1.0) = 1
fabs(3.1416) = 3.1416
abs(3.1416) = 3.1416
log(5) = 1.60944
exp(5.0) = 148.413
log10(5) = 0.69897

  
 
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random

在中定义了两个类用于实现随机数:

  • 随机数引擎类:生成随机数
  • 随机数分布类:生成满足指定分布的随机数

生成随机数

  • random_device:它是真正的随机数生成器。
  • operator():它返回一个新的随机数。
  • min:它返回成员 operator() 返回的最小值,对于 random_device 始终为零。
  • max:它返回成员 operator() 返回的最大值。
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main()
{ random_device example; cout << "default random_device:" << endl; cout << "minimum: " << example.min() << endl; cout << "maximum: " << example.max() << endl; cout << "entropy: " << example.entropy() << endl; cout << "a random number: " << example() << endl; return 0;
}

  
 
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输出如下

random_device:
minimum: 0
maximum: 4294967295
entropy: 32
a random number: 773368156

  
 
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生成满足指定分布的随机数

均匀分布

uniform_int_distribution:它产生随机整数值 i,它们均匀分布在闭区间 [a,b] 上,由以下概率质量函数描述:

  • operator():生成根据概率函数分布的随机数。
  • min:它返回operator()返回的值范围的最大下限,这是uniform_int_distribution的分布参数’a’。
  • max:它返回operator()返回的值范围的最小上限,这是uniform_int_distribution的分布参数’b’。
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

// Driver program
int main()
{ // random generator engine unsigned s = 2; // The random number generator default_random_engine generator(s); uniform_int_distribution<int> distribution(1, 10); cout << "Some random numbers between 1 and 10"; for (int i = 0; i < 10;i++) cout << distribution(generator) << endl; cout << endl; return 0;
}

  
 
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uniform_real_distribution:是产生浮点值的随机数分布,由以下概率密度函数描述:

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main()
{ unsigned s = 2; // The random number generator default_random_engine generator(s); uniform_real_distribution<float> distribution(1, 10); cout << "Random numbers between 1 and 10"; for (int i = 0; i < 10; ++i) cout << distribution(generator) << endl; cout << endl; return 0;
}

  
 
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二项式分布

binomial_distribution:它是根据二项式离散分布产生整数的随机数分布,由这个概率质量函数给出:

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <random>
#include <chrono>

using namespace std;

int main()
{ unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); default_random_engine generator(seed); binomial_distribution<int> distribution(15, 0.4); cout << "some binomial results (t=15, p=0.4): "; for (int i = 0; i < 15; ++i) { // Use of operator() cout << distribution(generator) << " "; } cout << endl; return 0;
}



  
 
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geometry_distribution:它是一种随机数分布,根据几何离散分布生成整数,由以下概率质量函数给出:

在这里插入图片描述

rand

C++ 库有一个名为 rand() 的函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,以下是其用法示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() { for (int i = 0; i < 100; i++) { cout << rand() << ' '; } return 0;
}

  
 
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文章来源: maoli.blog.csdn.net,作者:刘润森!,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:maoli.blog.csdn.net/article/details/119426344

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