不说废话,先上代码,就以一个自定义dialog代码为例讲一下,我的理解 public class RememberDialog implements AlertDialog{
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private Context context;
private Display display;
private Dialog dialog;
private ConstraintLayout rootView;
private View view;
@Override
public View getRootView(){
return view;
}
public RememberDialog(Context context) {
this.context=context;
WindowManager windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
display = windowManager.getDefaultDisplay();
}
@Override
public RememberDialog builder(@LayoutRes int resource, @IdRes int rootViewID, @StyleRes int themeResId) {
// 获取Dialog布局
view = LayoutInflater.from(context).inflate(
resource, null);
// 获取自定义Dialog布局中的控件
rootView = view.findViewById(rootViewID);
// 定义Dialog布局和参数
dialog = new Dialog(context, themeResId);
dialog.setContentView(view);
// 调整dialog背景大小
rootView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams((int) (display
.getWidth() * 0.85), LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return this;
}
@Override
public RememberDialog onClick(@IdRes int id, View.OnClickListener onClickListener) {
view.findViewById(id).setOnClickListener(v->{
if (onClickListener != null) {
onClickListener.onClick(v);
}
dialog.dismiss();
});
return this;
}
@Override
public RememberDialog setText(@IdRes int id, @StringRes int strId) {
TextView textView=view.findViewById(id);
textView.setText(context.getResources().getString(strId));
return this;
}
@Override
public RememberDialog setDrawable(@IdRes int id, @DrawableRes int drawId) {
ImageView imageView=view.findViewById(id);
imageView.setImageDrawable(context.getResources().getDrawable(drawId));
return this;
}
@Override
public RememberDialog setVisibility(@IdRes int id) {
if(View.GONE==view.getVisibility()){
view.findViewById(id).setVisibility(View.VISIBLE);
}else{
view.findViewById(id).setVisibility(View.GONE);
}
return this;
}
@Override
public AlertDialogInter onClickBatch(HashMap<Integer, View.OnClickListener> Clicks) {
for (Map.Entry<Integer, View.OnClickListener> entry : Clicks.entrySet()) {
onClick(entry.getKey(),entry.getValue());
}
return this;
}
@Override
public AlertDialogInter setTextBatch(HashMap<Integer, Integer> Texts) {
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : Texts.entrySet()) {
setText(entry.getKey(),entry.getValue());
}
return this;
}
@Override
public AlertDialogInter setDrawableBatch(HashMap<Integer, Integer> Drawables) {
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : Drawables.entrySet()) {
setDrawable(entry.getKey(),entry.getValue());
}
return this;
}
@Override
public AlertDialogInter setVisibilityBatch(ArrayList<Integer> Visibilities) {
for(int i=0;i<Visibilities.size();i++){
setVisibility(Visibilities.get(i));
}
return this;
}
@Override
public void show() {
if(null!=dialog&&!dialog.isShowing())
dialog.show();
}
@Override
public void cancel(){
if(null!=dialog&&dialog.isShowing())
dialog.dismiss();
}
@Override
public boolean isShowing() {
return dialog.isShowing();
}
/*
*
*/
@Override
public RememberDialog setCancelable(boolean cancel) {
dialog.setCancelable(cancel);
return this;
}
}
这里是自定义的接口类
public interface AlertDialog {
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AlertDialogInter alterDialogInter=null;
public static BaseAlertDialog getInstance(BaseAlertDialog baseAlertDialog){
if(BASE_ALERT_DIALOG==null){
return baseAlertDialog;}
else{
return BASE_ALERT_DIALOG;
}
}
View getRootView();
AlertDialogInter builder(@LayoutRes int resource, @IdRes int rootViewID, @StyleRes int themeResId);
AlertDialogInter onClick(@IdRes int id, View.OnClickListener onClickListener);
AlertDialogInter setText(@IdRes int id, @StringRes int strId);
AlertDialogInter setDrawable(@IdRes int id, @DrawableRes int drawId);
AlertDialogInter setVisibility(@IdRes int id);
//批量处理
AlertDialogInter onClickBatch(HashMap<Integer,View.OnClickListener> Clicks);
AlertDialogInter setTextBatch(HashMap<java.lang.Integer,java.lang.Integer> Texts);
AlertDialogInter setDrawableBatch(HashMap<Integer,Integer> Drawables);
AlertDialogInter setVisibilityBatch(ArrayList<Integer> Visibilities);
void show();
void cancel();
boolean isShowing();
AlertDialogInter setCancelable(boolean cancel);
}
那么如何达到目前的结果的呢,现在就从头开始再说一遍我的思路。
1写interface 写接口类自然是根据基本的dialog实现原理对必要的方法进行抽象解析,另外还要根据实际业务内容就行总结。
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1.1 builder构建和单例调用,主要是为了调用方便。
1.2 对主要的方法进行封装对于一个dialog,主要是对于TextView,ImageView,OnClickListener的实现,其他控件也是一样的道理。
1.3 考虑批量处理的情况,在dialog中控件较多的时候,页面调用也会很繁琐,这个时候就要对控件进行批量处理。
1.4 对dialog本身进行对象方法实现,包括show(),dismiss(),setCancelable()等
这样一个接口类就大体完成了。 2实例化interface还是比较简单的,但是在这之中需要注意一些细节
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2.1对于重复变量要减少传递次数,顺序使用,在最早需要的时候进行一次传参即可
2.2对于参数类型,要尽量根据接口来实现,接口的泛型要求主要还是为了规范实例来使用的
2.3在使用的时候类型要尽量使用interface,这样在实例类增多之后修改也方便,不会变的繁杂
以上就是我以一个自定义dialog为例,对android代码优化的一些感想,如有更好的建议还请指教,欢迎直通道和的小伙伴联系我一同进步。
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