cocos2dx-lua 高效的 事件分发器(EventDispatcher)

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Dummy 发表于 2021/11/19 05:05:49 2021/11/19
【摘要】 --code:zpengcheng --Date:2020/11/20 local Warn = function(content) print("Warn: "..content) end ---...
--code:zpengcheng
--Date:2020/11/20

local Warn = function(content)
	print("Warn: "..content)
end

----------------------------------Event:事件对象--------------------------------------

local Event = {}

function Event:init()
	self.eventName = nil
	self.callBack = nil
	self.target = nil
	self.isOnce = false
end

function Event:create(eventName, callBack, target, isOnce)
	self:init()
	
	self.eventName = eventName
	self.callBack = callBack
	self.target = target
	self.isOnce = isOnce
end

function Event:execute(...)
	self.callBack(...)
end


----------------------------------EventMgr:事件管理器--------------------------------------

local EventMgr = {}

function EventMgr:init()
	self.isDispatching = false
	self.eventsMap = {}				--正式列表
	self.eventsReadyAdd = {}		--即将要添加到正式列表的临时列表
	self.eventsReadyRemove = {}		--即将要从正式列表删除的临时列表
end

--[[
	*外部调用方法*
	注册事件:同一个事件名可以有多个界面监听,所以这里用target将不同界面分开管理,同个事件名+同个界面也可以有多个函数在
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/109843025

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