cocos2dx 升级至 spine v3.8 快速加载 多个动画 缓存优化方案
【摘要】
在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效), 动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需...
在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效),
动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需要对官方提供的代码做一些优化,经测试加100个相同动画和加载一个动画没有区别,效率提高99.99%:
测试代码:创建200个相同动画
效果: 200百个动画瞬间加载完成,适用于场景中有大量且相同的动画,例如游戏中的背包有50个格子,每个格子上都有一个spine特效
步骤: (注:可以把下面的代码类声明和实现都写在 namespace spine里面,这样和官方代码格式统一) 首先找到cocos2dx的spine库,通常在cocos2d/cocos/editor-support/spine路径下。 在vs工程里默认有4个项目:(libcocos2d; librecast; libspine; 还有一个就是你的项目了) 。在libspine项目下就是整个spine库的代码了。 1.找到skeletonRender.h文件并在里面添加一个缓存的单例类 class Spine
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文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/106926994
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