【C++入门】—— C++入门 (下)_内联函数
@TOC
1. 内联函数
1.1 内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
在使用内联函数时,并没有进行call
1.2 内联函数特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
- 缺陷:可能会使目标文件变大,
- 优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2. 编译器并不会执行所有的内联函数,不同编译器关于inline实现机制可能不同,若一个函数代码很长且频繁调用,如果编译器将这个内联函数展开则会适得其反
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// func.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// func.cpp
#include "func.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// test.cpp
#include "func.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
内联函数可以在一些特定的场合中替换宏
2. auto关键字
随着以后C++学习的不断深入,程序中用到的类型也越来越复杂,类型难于拼写或者含义不明确导致容易出错
std::vector<std::string>::iterator it
像这样的类型名过长的在后面会频繁出现,而typedef并不能简化所有类型,所以就让auto
有了新的含义
2.1 auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
// 用于查询变量的类型名
typeid(变量名).name
int test()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = test();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
在同一行定义多个变量:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
int main()
{
auto q = 1, w = 2.1;
auto e = 3, r = 4.2;
// 编译会报错
}
变量类型不同无法推导出来的类型定义其他变量!
2.3 auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数:
在上面我们讲到了auto是对类型的推导,而作为函数参数时auto无法对形参的实际类型进行推导
void test(auto a)
{
......
}
auto不能直接用来声明数组:
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
按道理来说,数组内部同类型,auto会对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量,但是这行不通!
3. 范围for
在以前C语言如果我们想要变量一个数组,那么我们就要用常规的循环语句,但是在C++中引入了基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
注意:for循环迭代的范围必须是确定的
int a[] = {1,2,3,4,5,6};
for(auto e : a)
{
cout << e <<" ";
}
范围for可以修改数组中的值,但必须要变为引用
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
// for (auto e : a)
//不加引用将不会修改数组内容!
for (auto& e : a)
{
e *= 2;
cout << e << " ";
}
return 0;
}
4. 指针空值nullptr
void f(int)
{
cout << "void f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "void f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
return 0;
}
正常情况,我们看过去可以会觉得0->int,NULL - > int *
,但是事实情况却不是这样!
实际上,NULL实际是一个宏!NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
因此我们如果不强转的话并不能用NULL来将其按照指针方式来使用,所以C++引入了nullptr!
-注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
5. 总结
本节我们正式结束了C++入门的全部知识,我们马上将正式进入C++系统化的学习,学到这里我们也没有正在的触摸到C++,让我们期待一下C++初阶的第一课!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了,同时祝福大家520生活愉快
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