结构体大小
1、结构体大小由成员变量和偏移量相加而成;
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,整体大小也要能被对齐数整除
总对齐数: = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值, 也就是min{编译器默认的对齐数, 成员变量大小的最大值},VS中默认的对齐数为8;
单个对齐数:该类型变量所占内存大小,char 对齐数是1 ,int 对齐数是4 , double 是8 , 32位指针类型是4 , 64位指针类型是8;
对齐原则分两步:
1、单个成员变量对齐(也就是说,单个变量的起始地址能被单个对齐数整除)
2、整体对齐(整体大小能被对齐数整除,若不能不整除,则增加偏移来填充)
相同的成员变量,因为声明位置不同,导致占用内存空间不同,看下面代码
void test6()
{
//总对齐数min{编译器默认的对齐数=8 ,成员变量大小的最大值double=8 } = 8
struct node
{
//假设总体空间为all
double m;//8 double对齐数为8 ,此时all=8 [0:7]
int a;//4 int 对齐数为 4 all=12 [8:11]
char c;//1 char对齐数 1 all=13 [12]
char b;//1 char对齐数 1 all=14 [13]
};//16 **开始整体对齐,要能被整体对齐数整除,也就是能被8整除,14不能被8整除,+2=16 即可,所以all=16**
struct node1
{
char c; //1 char对齐数 1 all=1
int a;//4 int对齐数 4 (char c 后空出三个字节,从第四个字节开始存放 int a) all=8
char b; //1 char对齐数 1 all=9
double m;//8 double对齐数为8 (char b 后空出7个字节,从第四个字节开始存放double m) ,此时all=24
};//24 24能被8整除,所以整体不需要偏移
cout << sizeof(node) << "---" << sizeof(node1) << endl;
}
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单个成员变量对齐(也就是说,单个变量的起始地址能被单个对齐数整除)更加通俗的讲就是;double类型必须从被8整除的地址开始,int 必须从被4整除的地址开始,若起始地址不能被整除,则向后移动,直到能被整除,空出来的空间直接浪费,用空间换时间。
如果嵌套了结构体的情况,内层嵌套的结构体成员对齐到自己的最大对齐数的整数倍的地址,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么要偏移
平台的原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取到某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能的原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
文章来源: blog.csdn.net,作者:IM-STONE,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/doubleintfloat/article/details/125957416
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