Futter 屏幕适配框架flutter_ScreenUtil 用法
前言 :
各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到屏幕适配的问题,安卓里面有dp iOS里面有pt 单位给我们用来处理屏幕适配 除此之外安卓还有 autosize等框架给我们使用 ,iOS也对应屏幕适配方案给我们使用,那么在flutter 中我们可以使用 flutter_ScreenUtil 这个三方库来处理屏幕的适配,那么废话不多说 我们正式开始讲解使用方法。
准备工作:
需要安装flutter的开发环境:大家可以去看看之前的教程:
1 win系统flutter开发环境安装教程: https://www.jianshu.com/p/152447bc8718
2 mac系统flutter开发环境安装教程:https://www.jianshu.com/p/bad2c35b41e3
安装依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# 添加依赖
flutter_screenutil: ^3.1.0
请在pubspec.yaml 文件添加依赖 并在控制台输入flutter pub get 命令下载依赖
效果图:
大家可以看到我们使用 flutter_ScreenUtil 框架对我们的UI进行了适配以后 我们在不通的分辨率设备 安卓模拟器和 iOS 模拟器上面显示效果几乎是差不多的 这样我们就可以很好的让我们开发的app在不同的设备得到相同的使用体验了。
具体实现:
一般在我们正式开发当中 UI设计那边会给出标注图给我们 一般是按照某一个分辨率下面做的表示 例如(1080X1920 或者是 750*1334 之类的 )我们这边拿到UI标注主体要选择web px像素做单位的视图
然后再来使用我们的flutter_ScreenUtil 做屏幕适配:
在每个使用的地方导入包:
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
属性:
初始化并设置适配尺寸及字体大小是否根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放
在使用之前请设置好设计稿的宽度和高度,传入设计稿的宽度和高度(单位px) 一定在MaterialApp的home中的页面设置(即入口文件,只需设置一次),以保证在每次使用之前设置好了适配尺寸:
//填入设计稿中设备的屏幕尺寸
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
//设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 此处假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334)
ScreenUtil.init(context,designSize: Size(750, 1334), allowFontScaling: false);
runApp(MyApp());
}
//默认 width : 1080px , height:1920px , allowFontScaling:false
ScreenUtil.init(context);
//假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334)
ScreenUtil.init(context, designSize: Size(750, 1334));
//设置字体大小根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放,默认为false
ScreenUtil.init(context, designSize: Size(750, 1334), allowFontScaling: true);
API
传入设计稿的px尺寸 px px px !
ScreenUtil().setWidth(540) (sdk>=2.6 : 540.w) //根据屏幕宽度适配尺寸
ScreenUtil().setHeight(200) (sdk>=2.6 : 200.h) //根据屏幕高度适配尺寸
ScreenUtil().setSp(24) (sdk>=2.6 : 24.sp) //适配字体
ScreenUtil().setSp(24, allowFontScalingSelf: true) (sdk>=2.6 : 24.ssp) //适配字体(根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放)
ScreenUtil().setSp(24, allowFontScalingSelf: false) (sdk>=2.6 : 24.nsp) //适配字体(不会根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放)
ScreenUtil().pixelRatio //设备的像素密度
ScreenUtil().screenWidth (sdk>=2.6 : 1.sw) //设备宽度
ScreenUtil().screenHeight (sdk>=2.6 : 1.sh) //设备高度
ScreenUtil().bottomBarHeight //底部安全区距离,适用于全面屏下面有按键的
ScreenUtil().statusBarHeight //状态栏高度 刘海屏会更高 单位dp
ScreenUtil().textScaleFactor //系统字体缩放比例
ScreenUtil().scaleWidth // 实际宽度的dp与设计稿px的比例
ScreenUtil().scaleHeight // 实际高度的dp与设计稿px的比例
0.2.sw //屏幕宽度的0.2倍
0.5.sh //屏幕高度的50%
具体使用:
void printScreenInformation() {
print('设备宽度:${ScreenUtil().screenWidth}'); //Device width
print('设备高度:${ScreenUtil().screenHeight}'); //Device height
print('设备的像素密度:${ScreenUtil().pixelRatio}'); //Device pixel density
print(
'底部安全区距离:${ScreenUtil().bottomBarHeight}dp',
); //Bottom safe zone distance,suitable for buttons with full screen
print(
'状态栏高度:${ScreenUtil().statusBarHeight}dp',
); //Status bar height , Notch will be higher Unit px
print('实际宽度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleWidth}');
print('实际高度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleHeight}');
print(
'宽度和字体相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil().scaleWidth * ScreenUtil().pixelRatio}',
);
print(
'高度相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil().scaleHeight * ScreenUtil().pixelRatio}',
);
print('系统的字体缩放比例:${ScreenUtil().textScaleFactor}');
print('屏幕宽度的0.5:${0.5.sw}');
print('屏幕高度的0.5:${0.5.sh}');
}
适配尺寸
传入设计稿的px尺寸:
根据屏幕宽度适配 width: ScreenUtil().setWidth(540),
根据屏幕高度适配 height: ScreenUtil().setHeight(200),
Container(
padding: EdgeInsets.all(ScreenUtil().setWidth(10)),
width: ScreenUtil().setWidth(375),
height: ScreenUtil().setHeight(200),
color: Colors.red,
child: Text(
'我的宽度:${0.5.sw}dp \n'
'我的高度:${ScreenUtil().setHeight(200)}dp',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: ScreenUtil().setSp(24)),
),
),
如果你的dart sdk>=2.6,可以使用扩展函数: example: 不用这个:
Container(
width: ScreenUtil().setWidth(50),
height:ScreenUtil().setHeight(200),
)
而是用这个:
Container(
width: 50.w,
height:200.h
)
适配字体:
传入设计稿的px尺寸:
//传入字体大小,默认不根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放(可在初始化ScreenUtil时设置allowFontScaling)
ScreenUtil().setSp(28)
或
28.sp (dart sdk>=2.6)
//传入字体大小,根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放(如果某个地方不遵循全局的allowFontScaling设置)
ScreenUtil().setSp(24, allowFontScalingSelf: true)
或
24.ssp (dart sdk>=2.6)
//for example:
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('我的文字大小在设计稿上是24px,不会随着系统的文字缩放比例变化',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: ScreenUtil().setSp(24),
)),
Text('我的文字大小在设计稿上是24px,会随着系统的文字缩放比例变化',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: ScreenUtil()
.setSp(24, allowFontScalingSelf: true))),
],
)
完整代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
/**
*
* 创建人:xuqing
* 创建时间:2020年11月25日19:22:16
* 类说明:屏幕适配测试类
*
*/
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter_ScreenUtil',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 此处假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334)
ScreenUtil.init(context, designSize: Size(750, 1334), allowFontScaling: false);
return ExampleWidget(title: 'FlutterScreenUtil 示例');
}
}
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
printScreenInformation();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: SingleChildScrollView(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
children: <Widget>[
Container(
padding: EdgeInsets.all(ScreenUtil().setWidth(10)),
width: ScreenUtil().setWidth(375),
height: ScreenUtil().setHeight(200),
color: Colors.red,
child: Text(
'我的宽度:${0.5.sw}dp \n'
'我的高度:${ScreenUtil().setHeight(200)}dp',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: ScreenUtil().setSp(24)),
),
),
Container(
padding: EdgeInsets.all(ScreenUtil().setWidth(10)),
width: 375.w,
height: 200.h,
color: Colors.blue,
child: Text(
'我的宽度:${375.w}dp \n'
'我的高度:${200.h}dp',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: ScreenUtil().setSp(24))),
),
],
),
Text('设备宽度:${ScreenUtil().screenWidthPx}px'),
Text('设备高度:${ScreenUtil().screenHeightPx}px'),
Text('设备宽度:${ScreenUtil().screenWidth}dp'),
Text('设备高度:${ScreenUtil().screenHeight}dp'),
Text('设备的像素密度:${ScreenUtil().pixelRatio}'),
Text('底部安全区距离:${ScreenUtil().bottomBarHeight}dp'),
Text('状态栏高度:${ScreenUtil().statusBarHeight}dp'),
Text(
'实际宽度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleWidth}',
textAlign: TextAlign.center,
),
Text(
'实际高度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleHeight}',
textAlign: TextAlign.center,
),
SizedBox(
height: 100.h,
),
Text('系统的字体缩放比例:${ScreenUtil().textScaleFactor}'),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text(
'我的文字大小在设计稿上是24px,不会随着系统的文字缩放比例变化',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 24.sp,
),
),
Text(
'我的文字大小在设计稿上是24px,会随着系统的文字缩放比例变化',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 24.ssp,
),
),
],
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.title),
onPressed: () {
ScreenUtil.init(
context,
designSize: Size(750, 1334),
allowFontScaling: false,
);
setState(() {});
},
),
);
}
void printScreenInformation() {
print('设备宽度:${ScreenUtil().screenWidth}'); //Device width
print('设备高度:${ScreenUtil().screenHeight}'); //Device height
print('设备的像素密度:${ScreenUtil().pixelRatio}'); //Device pixel density
print(
'底部安全区距离:${ScreenUtil().bottomBarHeight}dp',
); //Bottom safe zone distance,suitable for buttons with full screen
print(
'状态栏高度:${ScreenUtil().statusBarHeight}dp',
); //Status bar height , Notch will be higher Unit px
print('实际宽度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleWidth}');
print('实际高度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil().scaleHeight}');
print(
'宽度和字体相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil().scaleWidth * ScreenUtil().pixelRatio}',
);
print(
'高度相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil().scaleHeight * ScreenUtil().pixelRatio}',
);
print('系统的字体缩放比例:${ScreenUtil().textScaleFactor}');
print('屏幕宽度的0.5:${0.5.sw}');
print('屏幕高度的0.5:${0.5.sh}');
}
}
到此flutter屏幕适配三方库 flutter_screenutil 的使用我们就讲完了
##最后总结:
对比原生而言flutter的屏幕适配方案使用 flutter_screenutil 三方库就比较容易实现 不过我们注意的是虽然我们做出来的是app但是我们使用的尺寸单位还是px 和web是一样的 这点们要注意,以上的简单例子只是分享给同学们 ,如果有其他更好屏幕适配方案同学们可以自己私下研究,我这边就不展开讲了。 最后希望我的文章能帮助到各位解决问题 ,以后我还会贡献更多有用的代码分享给大家。各位同学如果觉得文章还不错 ,麻烦给关注和star,小弟在这里谢过啦
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