杰里695N系列(soundbox)之 2.1-APP消息管理

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心跳包 发表于 2021/11/12 23:15:43 2021/11/12
【摘要】 查看全部文章请点击:杰里AC695N开发详解汇总(持续更新中) 1.系统消息管理 系统事件分为 系统按键事件 、 系统设备事件 以及 系统蓝牙事件 ,为了更好管理,还把这 三大事件分为 模式里的系统事件类 和每个模式都有的 公共系统事件类 。流程图如下: 特别说明: ①系统产生...

查看全部文章请点击:杰里AC695N开发详解汇总(持续更新中)


1.系统消息管理

系统事件分为 系统按键事件 系统设备事件 以及 系统蓝牙事件 ,为了更好管理,还把这
三大事件分为 模式里的系统事件类 和每个模式都有的 公共系统事件类 。流程图如下:
特别说明:
①系统产生事件后,会 先到模式里的系统事件查询 是否有匹配的事件,如有,则执行相
应的函数并且 不再执行公共系统事件类 ,然后结束事件,如无,则到 公共系统事件查询
是否有匹配的事件,如有,则执行相应的函数,然后结束事件,如无,则视为 事件作废
结束事件
②蓝牙模式的 设备事件 如果不做处理,那么会把事件丢到公共事件中的 公共蓝牙事件
处理,而不是丢到公共事件的 公共设备事件 去处理。
以下为系统事件的管理机制

2. 提供的 APP 消息处理函数说明

 2.1 提供的消息函数接口(app_msg.h)


  
  1. //app自定义消息发送接口
  2. int app_task_put_usr_msg(int msg, int arg_num, ...);
  3. //app消息获取接口(block参数为0表示内部pend,1直接返回)
  4. void app_task_get_msg(int *msg, int msg_size, int block);
  5. //app按键消息发送接口
  6. int app_task_put_key_msg(int msg, int value);
  7. //app清理按键消息接口
  8. void app_task_clear_key_msg();

2.2 消息处理机制

获取消息

 app按键处理消息(非物理按键触发)

 3.3 app自定义消息发送接口

消息定义(app_task.h)

 

 消息处理

以蓝牙模式为例(如果消息其他模式都需要处理,就要在需要处理的模式都添加)。

 

文章来源: xintiaobao.blog.csdn.net,作者:心跳包,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:xintiaobao.blog.csdn.net/article/details/121141690

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