Java 变量总结
常量
常量,程序执行过程中,其值不发生改变的量
包括字面值常量和自定义常量
字面值常量包括:字符串常量、整数常量、小数常量、字符常量、布尔常量(true
、 false
)、空常量(null
)
自定义常量:用 final
关键字修饰的量
变量
在程序执行的过程中,其值可以在某个范围内发生改变的量
变量的本质,是内存中的一小块区域
定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
数据类型的分类:
数据类型就是变量的变化范围,包括 基本数据类型(四类八种)、引用数据类型(对象类型)
- 基本数据类型
四类:整数类、小数类、字符类、布尔类
八种:byte
(1个字节)、short
(2个字节)、int
(4个字节)、long
(8个字节)、float
(4个字节)、double
(8个字节)、char
(2个字节)、boolean
(1个字节)
- 引用数据类型
主要包括三类:类、接口和数组
数据类型的转换:
-
自动(隐式)类型转换:
小类型转大类型,自动提升为大类型,运算结果是大类型 -
强制(显示)类型转换:
手动将大类型转换为小类型,运算结果是小类型
转换格式:小类型 变量名 = (小类型)大类型数据;
当且仅当大类型数据可以转换为小类型数据时,才进行转换,否则会造成精度损失
成员变量与局部变量的区别
-
成员变量: 有默认初始值
-
定义位置: 类中、方法外
-
作用范围: 类中
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内存中位置: 堆内存
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生命周期:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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局部变量: 无默认初始值,必须先赋值再使用
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定义位置: 方法中,或者形式参数
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作用范围: 方法中
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内存中位置: 栈内存
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生命周期:随着方法的调用而存在,随着方法调用的结束而消失
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-
Java
中使用变量的规则:使用变量(变量重名)遵循 “就近原则”,如果局部位置有,就使用;没有就去本类的成员位置寻找,有就使用,没有就会去父类中寻找,父类中存在,则使用父类中的成员,父类中不存在,则会报错
成员变量的默认值:
boolean:false
、byte:0
、short:0
、char:
、int:0
、long:0
、float:0.0
、double:0.0
、String:null
、String[]:null
char
类型变量后面什么也没有输出。不过,这并不是char
类型变量没有默认值,而是 默认值为 “空字符”,也就是‘\u0000’
,数值为0
证明见下面代码
public class CharDefaultValue {
static char c;
public static void main(String[] args) {
System.out.println((int) c); // 0
System.out.println(c == '\u0000'); // true
}
}
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