C++ STL学习之【string的模拟实现】

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北 海 发表于 2023/05/31 18:04:13 2023/05/31
【摘要】 string 本质上就是一个专注于存储字符的顺序表,使用起来很方便;但在模拟实现 string 时,有许多值得注意的点,下面就来看看 string 类是如何诞生的吧

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  • The key is to keep company only with people who uplift you, whose presence calls forth your best.
    • 关键是只与那些提升你的人在一起,他们的存在唤起了你最好的一面。

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@[toc]


🪁前言

string 本质上就是一个专注于存储字符的顺序表,使用起来很方便;但在模拟实现 string 时,有许多值得注意的点,下面就来看看 string 类是如何诞生的吧

==注意:== string 接口众多,本文模拟实现的只是部分常用接口

image.png


🥏正文

==跟着官方文档走,string 分割成了几个部分进行实现==

《string官方文档》

1、结构

string 本质上就是一个顺序表,因此它也是由 指针大小容量 这几部分组成

namespace Yohifo	//命名空间
{
	//定义一个 string 类
	class string
	{
	private:
		char* _str;	//数据指针
		size_t _size;	//大小
		size_t _capacity;	//容量
	};
}

大小容量 设为 size_t,上限值为 42亿多,即无符号整型 -1,这个值常常被用来当作循环结束判断条件和查找时未找到的标志,因此有一个专门用来表示 size_t -1 的变量 npos

public:
	static const size_t npos = -1;	//定义能全局使用的 npos 值(public)

npos 需要设置为公开,否则类外就无法使用了

==注意:==

  • npos 类型为 static const size_t
  • static 修饰后,npos 只能被初始化一次
  • 而加了 const 后,允许在类中赋予缺省值进行初始化,如果不加 const,则必需到类外手动初始化静态成员
  • ==const 修饰的静态变量,只允许整型家族在类中设置缺省值==
static const char c = 1;	//合法,为整型家族

static const double d = 3.14;	//非法,只允许整型家族操作

2、默认成员函数

string 中的四大默认成员函数需要自己设计,因为涉及空间申请与释放,以及后续的深拷贝问题
其他的两个默认成员函数没有必要自己设计,库中的就已经够用了
image.png

==注意:== 此时的默认成员函数均在类中直接实现,成为内联函数

2.1、构造与析构

==构造函数==
使用缺省参数,当用户未传递字符串时,将 string 对象初始化为空串;此时 构造函数 可以利用初始化列表进行初始化

//default	默认成员函数
string(const char* str = "")
	:_size(strlen(str))
{
	_capacity = _size;
	_str = new char[_capacity + 1];	//预留 '\0' 的位置
	strcpy(_str, str);
}

==注意:==

  • 为了确保程序的正确性,在初始化列表中只初始化 大小,再将 大小 赋值给 容量,避免出现赋值为随机值的情况(初始化列表初始化顺序只与类中的声明顺序有关
  • ==开辟空间时,需要多开一个空间,存储 ‘\0’==

==析构函数==
析构函数 中在释放内存时,统一为 delete[] 的形式,因此其他地方在申请内存时,即使只申请一个 char,也要写成 new char[1] 的形式,目的就是与销毁对应

~string()
{
	delete[] _str;
	_str = nullptr;
	_size = _capacity = 0;
}

2.2、拷贝与赋值

==拷贝构造==
涉及空间开辟,此处为深拷贝,即先开辟一块等量空间,再拷贝数据至新空间,完成拷贝

string(const string& s)
{
	//将 s 对象拷贝给 *this
	_str = new char[s._capacity + 1];	//开空间、赋值,深拷贝
	_size = s._size;
	_capacity = s._capacity;

	strcpy(_str, s._str);
}

==注意:== 在申请空间后,一定要 记得使用 strcpy 进行数据拷贝,否则就是无效操作

==赋值重载==
赋值重载 函数在实现时需要注意几种情况:

  • 是否为同一对象的赋值
  • 被赋值对象空间是否足够

前者用一个判断就可以很好解决,而后者在设计时,是 先借助临时变量开辟空间,若空间开辟成功,则将数据拷贝至新空间,释放原空间,改变指针 _str 指向;若空间开辟失败,则抛出异常,同时还确保了原空间数据不被损坏

string& operator=(const string& s)
{
	if (this != &s)
	{
		char* tmp = new char[s._capacity + 1];	//考虑创建失败的情况
		strcpy(tmp, s._str);

		delete[] _str;	//释放原空间
		_str = tmp;	//改变指针指向
		_size = s._size;
		_capacity = s._capacity;
	}

	return *this;	//需要返回,避免 a = b = c 连续赋值情况
}

3、访问数据

string 离不开数据访问函数,如同顺序表一样,可以直接通过 [] + 下标 访问数据,同时也可以通过 迭代器 访问数据

image.png

==注意:== 下标访问 在类中定义,类外实现;迭代器 则是直接在类中定义

3.1、下标访问

类中的数据为私有,无法直接访问,但可以 通过函数间接访问

#include"String.h"

using namespace Yohifo;

//access	访问相关
char& string::operator[](size_t pos)
{
	assert(pos < _size);	//下标必须小于 _size

	//通过下标访问
	return _str[pos];
}

//需要再提供一个 const 版本
const char& string::operator[](size_t pos) const
{
	assert(pos < _size);

	return _str[pos];
}

==注意:== 在类外实现的函数,需要先包含命名空间(这里使用的是全局展开),再通过 :: 访问到指定的类,才能正常实现函数

3.2、迭代器访问

迭代器STL 六大组件之一,适用于所有容器,我们这里只是简单模拟实现 迭代器,使用的是获取原生指针的方式

//需要通过 typedef 重命名数据类型

typedef char* iterator;	//简易迭代器
typedef const char* const_iterator;	//简易const迭代器

//iterator	迭代器
iterator begin()
{
	return _str;
}
const_iterator cbegin() const
{
	//需要再新增一个 const 版本
	return _str;
}

iterator end()
{
	return _str + _size;
}
const_iterator cend() const
{
	return _str + _size;
}

下面来看看通过 原生指针 实现的 迭代器 效果:

image.png


4、修改数据

string 支持对其中的数据进行任意修改:尾插字符、尾插字符串、任意位置插入删除都可以

image.png

4.1、尾插

尾插即 push_back,这个东西在数据结构实现阶段已经很熟悉,对于顺序表直接在尾部插入数据即可,当然插入前需要先判断是否需要扩容

//modify	修改相关
void string::push_back(char ch)
{
	//检查容量是否足够
	if (_size + 1 > _capacity)
	{
		_capacity == 0 ? _capacity = 1 : 0;
		reserve(2 * _capacity);	//二倍扩容
	}

	//尾插字符
	_str[_size] = ch;
	_str[++_size] = '\0';
}

==注意:== VS 中的 string 扩容机制为 1.5 倍扩容,我们这里直接采用二倍扩容的方式

4.2、附加

append 译为附加,指在 string 尾部附加 n 个字符或 str 字符串

==附加字符==
附加字符直接调用 npush_back 即可,不过值得注意的是,为了避免二倍扩容而造成的空间浪费,可以提前将空间扩容至 _size + n 节省空间

string& string::append(size_t n, char ch)
{
	//复用代码,尾插n次
	//提前开空间
	if (_size + n > _capacity)
		reserve(_size + n);

	while (n--)
		push_back(ch);

	return *this;
}

==附加字符串==
附加字符串的话,同样需要判断空间是否足够,如果不够就扩容,然后再 调用库函数 strcat 即可完成字符串附加

string& string::append(const char* str)
{
	int len = strlen(str);
	if (_size + len > _capacity)
		reserve(_size + len);

	//调用库函数
	strcat(_str, str);
	_size += len;

	return *this;
}

==注意:== 附加字符串在完成操作后,需要对 _size 作出改变

4.3、重载

push_backappend 在实际中用的都比较少,一般是直接使用运算符重载 += 实现拼接

==+= 实际就是对尾插字符和尾插字符串这两种功能的封装,使用起来更加方便==

string& string::operator+=(char ch)
{
	//复用
	return append(1, ch);
}

string& string::operator+=(const string& s)
{
	//复用
	return append(s._str);
}

复用代码可以尽可能的减少错误的出现

4.4、任意位置插入、删除

==任意位置的操作,需要对原数据进行挪动==

尤其是 pos = 0 处的操作,需要格外注意

==任意位置插入==
可以分为两步:挪动数据插入数据

string& string::insert(size_t pos, size_t n, char ch)
{
	assert(pos < _size);

	if (_size + n > _capacity)
		reserve(_size + n);

	//挪动
	size_t end = size() + n;	//错位
	while (end > pos)
	{
		_str[end] = _str[end - n];
		end--;
	}

	//赋值
	//从 pos 位置开始,插入 n 个字符
	size_t count = n;
	while (count--)
	{
		_str[pos++] = ch;
	}

	_size += n;

	return *this;	//有返回值
}

假设存在 string 对象为 "abcde",现需要在 pos = 0 位置插入 "123",具体执行结果如下所示

==注意:== while 循环中,不推荐将条件写为 >= ,因为两者都是 size_t 类型,当 pos = 0 时,可能会出现死循环的情况,因此推荐写为 > 的方式,定义 endsize() + n 处,这样错位处理后可以有效避免死循环问题

string 也支持任意位置插入字符串,此时挪动 len 个字符,再通过 strncpy 函数覆盖字符串即可

string& string::insert(size_t pos, const char* str)
{
	assert(pos < _size);

	int len = strlen(str);
	if (_size + len > _capacity)
		reserve(_size + len);

	//挪动
	size_t end = size() + len;
	while (end > pos)
	{
		_str[end] = _str[end - len];
		end--;
	}

	//衔接
	strncpy(_str + pos, str, len);	//注意:只拷贝 len 个

	return *this;
}

strncpy 拷贝 len 个字符,避免将字符串 str 中的 '\0' 也拷贝进去

==任意位置删除==
任意位置删除函数为 全缺省参数

  • 参数1 size_t pos,默认 pos = 0
  • 参数2 size_t len,默认 len = npos

删除元素分为两种情况

  • 元素不够删或 len == npos,此时需要全部删除,即 _size = 0
  • 元素足够删,将 pos + len 处的字符串覆盖至 pos
string& string::erase(size_t pos, size_t len)
{
	assert(pos < _size);
	assert(!empty());

	if (len == npos || _size < pos + len)
	{
		_str[pos] = '\0';
		_size = pos;
	}
	else
	{
		strcpy(_str + pos, _str + pos + len);
		_size -= len;
	}

	return *this;
}

假设存在 string 对象为 "123abcde",现需要在 pos = 3 位置删除 2个元素,具体执行结果如下所示

删除并不是真删除,只要合理的调整 '\0' 位置和 _size 值,使访问不到后续元素就行了

erase 还支持通过迭代器区间删除元素,实现很简单,通过 指针 - 指针 获取元素个数(下标),复用上面的代码就行了

string::iterator string::erase(iterator begin, iterator end)
{
	//复用
	erase(begin - _str, end - _str);

	return this->begin();
}

5、查看容量

顺序表支持查看各种数据,如大小、容量,同时动态增长的顺序表还有一个不可缺的功能:扩容,对应到 string 中,扩容由 reserve 完成,而调整大小由 resize 负责

image.png

5.1、大小、容量、判空

获取这些数据时,因为不需要对 *this 做出修改,这里均使用 const 修饰 *this

// capacity	容量相关
size_t string::size() const
{
	return _size;
}

size_t string::capacity() const
{
	return _capacity;
}

bool string::empty() const
{
	return _size == 0;
}

这三个函数很简单,不做过多赘述

5.2、扩充容量

reserve 可以扩充 _str 的容量,具体使用时,只需要通过 reserve(size_t capacity) 的方式,即可将 _str 容量改变为 capacity

==注意:==

  • 传入的 capacity 可能小于或等于 _capacity,此时不需要缩容,什么操作都不需要
  • 传入的 capacity 大于 _capacity,正常扩容,具体逻辑和赋值重载一致
void string::reserve(size_t capacity)
{
	//Mask:当扩容容量小于 _size 值时,_size 会变成什么样子
	//Reply: 不变,连 _capacity 也不变
	if (capacity > _capacity)
	{
		//开空间+拷贝
		char* tmp = new char[capacity + 1];
		strcpy(tmp, _str);

		//释放空间+改变指向
		delete[] _str;
		_str = tmp;
		_capacity = capacity;
	}
}

5.3、调整大小

resize 函数为半缺省参数,缺省参数为参数2 char ch = '\0',参数1为 size_t size

调整大小的步骤:

  • 判断 size 是否大于 _capacity,如果大于则需要扩容
  • _size 处开始,填入字符 ch,直到 size 结束
  • 重新赋值 _str[_size] = '\0'
void string::resize(size_t size, char ch)
{
	//考虑扩容的情况
	if (size > _capacity)
		reserve(size);

	//如果给定的容量大于 _size 就需要植入字符
	while (_size < size)
		_str[_size++] = ch;

	_size = size;	//重新赋值,以防 _size > size的情况
	_str[_size] = '\0';	//置 '\0'
}

==注意:== _size = size 这一步不能省略,防止 size 小于 _size 时大小不改变的问题


6、运算符重载

string 中还存在许多重载函数

image.png

6.1、字符串相加

"abc" + "123" = "abc123" 这种情况是合法的,当然也存在这个相加函数,无非就是借助临时变量做字符或字符串附加操作

//operator	运算符重载
string string::operator+(char ch) const
{
	string tmp(*this);	//传值返回,需要借助第三方变量
	tmp.push_back(ch);

	return tmp;
}

string string::operator+(const string& s) const
{
	string tmp(*this);
	tmp.append(s._str);

	return tmp;
}

==注意:== 对于操作双方都不能作出修改,因此需要借助临时变量 tmp;返回时,需要使用传值返回,接收时调用拷贝构造,因为 tmp 是局部变量

6.2、逻辑判断

string 对象的大小判断是借助于 ASCII 码值,可以直接使用 strcmp 函数

只需要实现 小于等于 判断,其他逻辑判断可以复用代码

bool string::operator<(const string& s) const
{
	//直接调用库函数
	return strcmp(_str, s._str) < 0;
}

bool string::operator>(const string& s) const
{
	//复用逻辑
	return !(*this <= s);	//不小于等于就是大于
}

bool string::operator==(const string& s) const
{
	return strcmp(_str, s._str) == 0;
}

bool string::operator!=(const string& s) const
{
	return !(*this == s);	//等于取反就是不等于
}

bool string::operator<=(const string& s) const
{
	return (*this < s) || (*this == s);	//小于或等于
}

bool string::operator>=(const string& s) const
{
	return !(*this < s);	//不小于就是大于或等于
}

7、其他

string 中还有其他实用的函数,如查找字符或字符串、清理字符串、交换两个字符串等

image.png

7.1、查找

==查找字符==
传入目标字符,遍历一遍字符串,若找到,返回目标下标,没找到返回 npos
默认 size_t pos = 00 处开始向后查找,也支持传入参数从指定位置开始查找

//other	其他
size_t string::find(char c, size_t pos) const
{
	assert(pos < _size);
	
	//从 pos 位置开始,挨个比较
	while (pos < _size)
	{
		if (_str[pos] == c)
			return pos;
		pos++;
	}

	return npos;	//没找到返回 npos
}

==查找字符串==
在算法界存在一个大名鼎鼎的字符串查找算法:KMP 匹配算法,该算法在子串重复字符较多时比较实用,效率很高,但在实际中,字符串中的重复字符较少,使用 KMP 的查找效率和 strstr 暴力匹配效率相差不大,所以这里直接调用函数 strstr

size_t string::find(const char* s, size_t pos) const
{
	assert(pos < _size);

	//此处可以使用 KMP 算法,不过意义不大
	char* dst = strstr(_str, s);	//调用库函数
	if (dst == NULL)
		return npos;

	return dst - _str;	//返回下标(位置)
}

==注意:== 指针 - 指针 就是实际找到字符串的下标(位置)

7.2、清理、交换

有时候需要将字符串中的内容一键清空,有时候也需要将两个字符串进行交换

==清理==
清理的逻辑很简单,令 _size = 0,再令 _str[_size] = '\0' 即可

void string::clear()
{
	//置空
	_size = 0;
	_str[_size] = '\0';
}

==交换==
可以直接使用库中的 swap 交换函数,但这样做的 效率较低会发生多次拷贝构造操作,而且都是 深拷贝,可以稍微变通下,string 中的三个成员分别 swap,此时是 浅拷贝,效率很高,也能完成交换任务

void string::swap(string& s)
{
	//直接调用库函数进行三次浅拷贝,避免发生深度拷贝构造行为
	std::swap(_str, s._str);	//交换指针
	std::swap(_size, s._size);	//交换大小
	std::swap(_capacity, s._capacity);	//交换容量
}

7.3、获取原生指针

C++兼容C语言,在部分场景中,需要获取指针字符串的指针,但此时 _str 为私有成员,所以需要通过函数间接获取指针 _str

char* const string::c_str() const
{
	//返回原生指针,方便与 C语言 接口统一
	return _str;
}

8、读取与写入

流操作是 string 中少有的类外成员函数,因为此时的左操作数为 ostreamistream

image.png

==注意:== 这里不需要设为友元函数,因为有很多函数可以辅助我们完成任务

8.1、流插入

string 对象的内容直接输出到屏幕上
通过下标访问的方式输出内存

//流插入
ostream& Yohifo::operator<<(ostream& _cout, const string& s)
{
	//借助访问函数,输出字符串
	size_t pos = 0;
	while (pos < s.size())
		_cout << s[pos++];

	return _cout;
}

还可以使用 迭代器原生指针 输出

8.2、流提取

流提取分析:

  1. 在获取字符串前,不知道用户输入的字符串长度,无法提前开辟空间
    • ==如果采用默认2倍扩容的方式,势必会造成严重的空间浪费==
  2. 读取数据后,若字符串中已存在数据,需要覆盖原数据

解决方案:

  • 借助一个 char buff[128] 数组存储数据,当数组装满时,将 buff 拼接至字符串尾部,buff 重新开始存储数据,这样无论输入多长的字符串,都可以很好的读取,而且避免了空间的浪费
  • 调用 clear() 函数先清理字符串,再进行输入

image.png

//流提取
istream& Yohifo::operator>>(istream& _cin, string& s)
{
	s.clear();	//流插入前先清理

	//此时输入字符串大小未知,需要通过 buff 数组不断装载的方式实现流插入
	char buff[128] = { 0 };	//大小为128
	int pos = 0;
	char ch = _cin.get();	//获取字符
	while (ch != ' ' && ch != '\n')
	{
		buff[pos++] = ch;

		if (pos == 127)
		{
			//拼接至 s
			s += buff;
			pos = 0;	//重新装载
		}
		ch = _cin.get();
	}

	if (pos < 127)
	{
		//此时需要手动置 '\0'
		buff[pos] = '\0';

		s += buff;	//链接
	}

	return _cin;
}

==注意:==

  • 逐字符读取,可以使用 cin.get() 函数,类似于 getc() 函数
  • 流提取的结束条件是遇到 空白字符 就结束
  • while 循环结束后,如果 pos < 127,需要置入 '\0',避免插入两个半(或更多) buff 数据的情况

buff 数组是一个 局部变量,不会造成空间浪费

8.3、获取整行串

getline 函数可以读取到空格,实现逻辑95%都和流提取一致,不过在循环结束条件中,getline 只取决于是否读取到 '\n'

//获取一行字符串
istream& Yohifo::getline(istream& _cin, string& s)
{
	//大体逻辑与流提取一致,不过判断条件减少

	s.clear();	//先清理

	char buff[128] = { 0 };	//大小为128
	int pos = 0;
	char ch = _cin.get();	//获取字符
	while (ch != '\n')
	{
		buff[pos++] = ch;

		if (pos == 127)
		{
			//链接至 s
			s += buff;
			pos = 0;	//重新装载
		}
		ch = _cin.get();
	}

	if (pos < 127)
	{
		//此时需要手动置 '\0'
		buff[pos] = '\0';

		s += buff;	//链接
	}

	return _cin;
}

9、整体代码

文中所有代码都存储 Gitee 仓库,可以通过下面的链接直接跳转查看

sting_2_28 代码仓库


🎯总结

以上就是本次关于 string 类模拟实现的全部内容了,string 比较适合尝试自己实现,相信在实现之后,对 string 类的理解和使用能更上一层楼

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