cocos2dx-lua 客户端UI框架之(BaseLayer)
【摘要】
--code by zpengcheng
--Date:2020/11/25
local BaseLayer = class("BaseLayer", function ()
return cc.L...
--code by zpengcheng
--Date:2020/11/25
local BaseLayer = class("BaseLayer", function ()
return cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150)) --底色用半透明
end)
function BaseLayer:ctor(...)
self:enableNodeEvents(true) --注册节点事件(相关的方法:onEnter, onExit, onEnterTransitionFinish, onExitTransitionStart, onCleanup)
self:init(...)
self:_loadCsb()
self:registerEvent()
self:initModel()
end
--初始化变量:此方法在派生界面中重写,并重新定义这两个变量的值,以供后面的loadcsb和initModel使用
function BaseLayer:init()
self.csbPath = nil
self.modelPath = nil
end
--初始化界面需要用的数据层:
function BaseLayer:initModel(modelPath)
modelPath = modelPath or self.modelPath
self.model = require(modelPath)
return self.model
end
--[[
添加ui文件
返回self的原因是:这种处理方法可以让我们使用这种(连着)写法:self:_loadCsb():onShow():onHide()
]]
function BaseLayer:_loadCsb()
local csb = cc.CSLoader:createNode(self.csbPath)
self:addChild(csb)
return self, csb
end
--界面被展示:在UI管理器中会用到
function BaseLayer:onShow()
self:setVisibl
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文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/110121737
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