Kubernetes 中的事件处理机制

举报
鲲鹏小玩家 发表于 2020/02/12 14:03:57 2020/02/12
【摘要】 前言当集群中的 node 或 pod 异常时,大部分用户会使用 kubectl 查看对应的 events,那么 events 是从何而来?其实 K8s 中的各个组件会将运行时产生的各种事件汇报到 apiserver,对于 K8s 中的可描述资源,使用 kubectl describe 都可以看到其相关的 events,那 K8s 中又有哪几个组件都上报 events 呢?只要在 k8s.io...

前言

当集群中的 node 或 pod 异常时,大部分用户会使用 kubectl 查看对应的 events,那么 events 是从何而来?

其实 K8s 中的各个组件会将运行时产生的各种事件汇报到 apiserver,对于 K8s 中的可描述资源,使用 kubectl describe 都可以看到其相关的 events,那 K8s 中又有哪几个组件都上报 events 呢?

只要在 k8s.io/kubernetes/cmd 目录下暴力搜索一下就能知道哪些组件会产生 events:


可以看出,controller-manage、kube-proxy、kube-scheduler、kubelet 都使用了 EventRecorder,本文只讲述 kubelet 中对 Events 的使用。

01

Events 的定义

events 在 k8s.io/api/core/v1/types.go 中进行定义, 结构体如下所示:

image.png

image.png

其中 InvolvedObject 代表和事件关联的对象,source 代表事件源,使用 kubectl 看到的事件一般包含 Type、Reason、Age、From、Message 几个字段。

K8s 中 events 目前只有两种类型:“Normal” 和 “Warning”:

image.png

events 的两种类型

02

EventBroadcaster 的初始化

events 的整个生命周期都与 EventBroadcaster 有关,kubelet 中对 EventBroadcaster 的初始化在 k8s.io/kubernetes/cmd/kubelet/app/server.go 中:

func RunKubelet(kubeServer *options.KubeletServer, kubeDeps *kubelet.Dependencies, runOnce bool) error {

// event 初始化
makeEventRecorder(kubeDeps, nodeName)

}

func makeEventRecorder(kubeDeps *kubelet.Dependencies, nodeName types.NodeName) {

if kubeDeps.Recorder != nil { return }

// 初始化 EventBroadcaster
eventBroadcaster := record.NewBroadcaster()
// 初始化 EventRecorder
kubeDeps.Recorder = eventBroadcaster.NewRecorder(legacyscheme.Scheme, v1.EventSource{Component: componentKubelet, Host: string(nodeName)})
// 记录 events 到本地日志
eventBroadcaster.StartLogging(glog.V(3).Infof)
if kubeDeps.EventClient != nil {
glog.V(4).Infof(“Sending events to api server.”)
// 上报 events 到 apiserver
eventBroadcaster.StartRecordingToSink(&v1core.EventSinkImpl{Interface: kubeDeps.EventClient.Events("")})
} else {
glog.Warning(“No api server defined - no events will be sent to API server.”)
}
}Kubelet 在启动的时候会初始化一个 EventBroadcaster,它主要是对接收到的 events 做一些后续的处理 (保存、上报等),EventBroadcaster 也会被 kubelet 中的其他模块使用,以下是相关的定义,对 events 生成和处理的函数都定义在
k8s.io/client-go/tools/record/event.go 中:

image.png


EventBroadcaster 是个接口类型,该接口有以下四个方法:

  • StartEventWatcher():EventBroadcaster 中的核心方法,接收各模块产生的 events,参数为一个处理 events 的函数,用户可以使用 StartEventWatcher() 接收 events 然后使用自定义的 handle 进行处理

  • StartRecordingToSink():调用

  • StartEventWatcher() :接收 events,并将收到的 events 发送到 apiserver

  • StartLogging():也是调用 StartEventWatcher() 接收 events,然后保存 events 到日志

  • NewRecorder():会创建一个指定 EventSource 的 EventRecorder,EventSource 指明了哪个节点的哪个组件

eventBroadcasterImpl 是 eventBroadcaster 实际的对象,初始化 EventBroadcaster 对象的时候会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 会启动一个 goroutine 接收各组件产生的 events 并广播到每一个 watcher。

func NewBroadcaster() EventBroadcaster {
return &eventBroadcasterImpl{watch.NewBroadcaster(maxQueuedEvents, watch.DropIfChannelFull), defaultSleepDuration}
}

可以看到,kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后会调用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 两个方法,StartRecordingToSink() 处理函数会将收到的 events 进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。

03

Events 的生成

从初始化 EventBroadcaster 的代码中可以看到 kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后紧接着初始化了 EventRecorder,并将已经初始化的 Broadcaster 对象作为参数传给了 EventRecorder,至此,EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster 三个对象产生了关联。EventRecorder 的主要功能是生成指定格式的 events,以下是相关的定义:

type recorderImpl struct {
scheme *runtime.Scheme
source v1.EventSource
*watch.Broadcaster
clock clock.Clock
}

type EventRecorder interface {

Event(object runtime.Object, eventtype, reason, message string) Eventf(object runtime.Object, eventtype, reason, messageFmt string, args …interface{})

PastEventf(object runtime.Object, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, messageFmt string, args …interface{})

AnnotatedEventf(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, messageFmt string, args …interface{})

}EventRecorder 中包含的几个方法都是产生指定格式的 events,Event() 和 Eventf() 的功能类似 fmt.Println() 和 fmt.Printf(),kubelet 中的各个模块会调用 EventRecorder 生成 events。recorderImpl 是 EventRecorder 实际的对象。EventRecorder 的每个方法会调用 generateEvent,在 generateEvent 中初始化 events 。

以下是生成 events 的函数:

func (recorder *recorderImpl) generateEvent(object runtime.Object, annotations map[string]string, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, message string) {
ref, err := ref.GetReference(recorder.scheme, object)
if err != nil {
glog.Errorf(“Could not construct reference to: ‘%#v’ due to: ‘%v’. Will not report event: ‘%v’ ‘%v’ ‘%v’”, object, err, eventtype, reason, message)

return }

if !validateEventType(eventtype) {

glog.Errorf(“Unsupported event type: ‘%v’”, eventtype) return }

event := recorder.makeEvent(ref, annotations, eventtype, reason, message)

event.Source = recorder.source go func() {

// NOTE: events should be a non-blocking operation
defer utilruntime.HandleCrash() // 发送事件 recorder.Action(watch.Added, event)

}()
}func (recorder *recorderImpl) makeEvent(ref *v1.ObjectReference, annotations map[string]string, eventtype, reason, message string) *v1.Event {

t := metav1.Time{Time: recorder.clock.Now()}
namespace := ref.Namespace
if namespace == “” {
namespace = metav1.NamespaceDefault
}
return &v1.Event{
ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
Name: fmt.Sprintf("%v.%x", ref.Name, t.UnixNano()),
Namespace: namespace,
Annotations: annotations,
},
InvolvedObject: *ref,
Reason: reason,
Message: message,
FirstTimestamp: t,
LastTimestamp: t,
Count: 1,
Type: eventtype, 初始化完 events 后会调用 recorder.Action() 将 events 发送到 Broadcaster 的事件接收队列中, Action() 是 Broadcaster 中的方法。

以下是 Action() 方法的实现:

image.png

04

Events 的广播

上面已经说了,EventBroadcaster 初始化时会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 的实现在 k8s.io/apimachinery/pkg/watch/mux.go 中,Broadcaster 初始化完成后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发送过来的 events,Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher, 接着将 events 广播给所有的 watcher,每个 watcher 都有一个接收消息的 channel,watcher 可以通过它的 ResultChan() 方法从 channel 中读取数据进行消费。

以下是 Broadcaster 广播 events 的实现:

image.png


05

Events 的处理

那么 watcher 是从何而来呢?每一个要处理 events 的 client 都需要初始化一个 watcher,处理 events 的方法是在 EventBroadcaster 中定义的,以下是 EventBroadcaster 中对 events 处理的三个函数:

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface {
watcher := eventBroadcaster.Watch()
go func() {
defer utilruntime.HandleCrash()
for watchEvent := range watcher.ResultChan() {
event, ok := watchEvent.Object.(*v1.Event)
if !ok {
// This is all local, so there’s no reason this should
// ever happen.
continue
}
eventHandler(event)
}
}()
return watcher

StartEventWatcher() 首先实例化一个 watcher,每个 watcher 都会被塞入到 Broadcaster 的 watcher 列表中,watcher 从 Broadcaster 提供的 channel 中读取 events,然后再调用 eventHandler 进行处理,StartLogging() 和 StartRecordingToSink() 都是对 StartEventWatcher() 的封装,都会传入自己的处理函数。

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartLogging(logf func(format string, args …interface{})) watch.Interface {
return eventBroadcaster.StartEventWatcher(
func(e *v1.Event) {
logf(“Event(%#v): type: ‘%v’ reason: ‘%v’ %v”, e.InvolvedObject, e.Type, e.Reason, e.Message)
})

StartLogging() 传入的 eventHandler 仅将 events 保存到日志中。

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface {
// The default math/rand package functions aren’t thread safe, so create a
// new Rand object for each StartRecording call.
randGen := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
eventCorrelator := NewEventCorrelator(clock.RealClock{})
return eventBroadcaster.StartEventWatcher(
func(event *v1.Event) {
recordToSink(sink, event, eventCorrelator, randGen, eventBroadcaster.sleepDuration)
})
}

func recordToSink(sink EventSink, event *v1.Event, eventCorrelator *EventCorrelator, randGen *rand.Rand, sleepDuration time.Duration) {

eventCopy := *event
event = &eventCopy
result, err := eventCorrelator.EventCorrelate(event)
if err != nil {
utilruntime.HandleError(err)
}
if result.Skip { return }

tries := 0
for {
if recordEvent(sink, result.Event, result.Patch, result.Event.Count > 1, eventCorrelator) {
break
}
tries++
if tries >= maxTriesPerEvent {
glog.Errorf(“Unable to write event ‘%#v’ (retry limit exceeded!)”, event)
break
}
// 第一次重试增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件
if tries == 1 {
time.Sleep(time.Duration(float64(sleepDuration) * randGen.Float64()))
} else {
time.Sleep(sleepDuration)
}
}StartRecordingToSink() 方法先根据当前时间生成一个随机数发生器 randGen,增加随机数是为了在重试时增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件,接着实例化一个 EventCorrelator,EventCorrelator 会对事件做一些预处理的工作,其中包括过滤、聚合、缓存等操作,具体代码不做详细分析,最后将 recordToSink() 函数作为处理函数,recordToSink() 会将处理后的 events 发送到 apiserver,这是 StartEventWatcher() 的整个工作流程。

06

Events 简单实现

了解完 events 的整个处理流程后,可以参考其实现方式写一个 demo,要实现一个完整的 events 需要包含以下几个功能:

  1. 事件的产生

  2. 事件的发送

  3. 事件广播

  4. 事件缓存

  5. 事件过滤和聚合

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png



此处仅简单实现,将 EventRecorder 处理 events 的功能直接放在了 EventBroadcaster 中实现,对 events 的处理方法仅实现了 StartLogging(),Broadcaster 中的部分功能是直接复制 K8s 中的代码,有一定的精简,其实现值得学习,此处对 EventCorrelator 并没有进行实现。

代码请参考:

https://github.com/gosoon/k8s-learning-notes/tree/master/k8s-package/events

07

总结

本文讲述了 K8s 中 events 从产生到展示的一个完整过程,最后也实现了一个简单的 demo,在此将 kubelet 对 events 的整个处理过程再梳理下,其中主要有三个对象 EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster:

  • kubelet 首先会初始化 EventBroadcaster 对象,同时会初始化一个 Broadcaster 对象。

  • kubelet 通过 EventBroadcaster 对象的 NewRecorder() 方法初始化 EventRecorder 对象,EventRecorder 对象提供的几个方法会生成 events 并通过 Action() 方法发送 events 到 Broadcaster 的 channel 队列中。

  • Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 初始化后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发来的 events。

  • EventBroadcaster 对 events 有三个处理方法:

    StartEventWatcher()

    StartRecordingToSink()

    StartLogging(),StartEventWatcher() 是其中的核心方法,会初始化一个 watcher 注册到 Broadcaster,其余两个处理函数对 StartEventWatcher() 进行了封装,并实现了自己的处理函数。

  • Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher,其会将所有的 events 广播给每一个 watcher,每个 watcher 通过它的 ResultChan() 方法从 channel 接收 events。

  • kubelet 会使用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 对 events 进行处理,StartRecordingToSink() 处理函数收到 events 后会进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,apiserver 会将 events 保存到 etcd 中,使用 kubectl 或其他客户端可以查看。StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。

原文: https://www.infoq.cn/article/TocM0g8zR19Kj3oLw8c4


【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。