千元VR一体机测试

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丁一丁 发表于 2020/03/06 19:05:39 2020/03/06
【摘要】 当前VR一体机的价格在一定程度上还是限制了普通用户对VR设备的购买欲望。如果一款设备能满足普通用户的基本体验要求(比如4K观影和3DOF游戏),而价格又控制在1000元以内,那么将提升用户的购买意愿,将极大的促进VR设备走进普通用户的家庭。当前市面上有一些千元机型,但体验上相较2000元以上的中端设备有哪些差距,目前还没有一个具体的数据,所以千元机对比中端机型的体验测试是有必要的。

       近期,某IT市场调研公司发布了一项调研,数据显示,在英国,39%消费者认为VR产品价格过高。如果将调查扩展到其他欧洲国家,这个数据提升到47%,当问到他们愿意在自己的第一台VR头戴设备上花多少钱的时,消费者则显示出对大手笔消费投资的犹豫。37%觉得不花钱白拿一套头戴设备更好,也有21%愿意付少于£100。然而,超过三分之一(35% )愿意花费£100到£200购买设备。但是,当被问及怎么看当前头戴设备的价格时,39%觉得这些设备实在太昂贵了。国内的情况也差不多,价格在一定程度上还是限制了普通用户对VR设备的购买欲望。如果一款设备能满足普通用户的基本体验要求(比如4K观影和3DOF游戏),而价格又控制在1000元以内,那么将提升用户的购买意愿,将极大的促进VR设备走进普通用户的家庭。当前市面上有一些千元机型,但体验上相较2000元以上的中端设备有哪些差距,目前还没有一个具体的数据,所以千元机对比中端机型的体验测试是有必要的。

       千元一体机体验测试主要对设备以下几个方面进行了测试:1)佩戴体验;2)播放体验;3)游戏体验。

       一 佩戴体验

            主要测试佩戴一体机后的一些直观感受:1)人员长时间(2个小时以上)佩戴一体机观影,是否会使人引起头痛、晕眩、眼睛疲劳,或其他不适;2)充足电量后,是否能满足使用者在4K巨幕等场景下2个小时以上的观影; 3)用户在一体机上输入方式是否方便;4)用户在佩戴一体机后,按键操作是否方便。

      二  播放体验

            对比测试不同档次机型的在同一片源播放的体验差距,只能通过本地播放的方式。播放体验主要集中在两方面:1)播放器本身能力的测试,如模式(2D,3D,180,360)切换、快进快退、音量调节、亮度调节等等。2)画面画质测试,这是重中之重,为了尽可能找出差距,需要在多种场景下对比千元机和中端机型的的播放效果,典型的场景有:8K 360、4K 360、4K180、4K 3D巨幕、4K2D巨幕(目前千元机普遍不支持8K)。由于千元机本身在配置相较于中高档机型上就先天不足,特别是芯片处理能力,所以需要重点关注千元机在播放过程中的流畅度,如:(1)播放是否有卡顿;(2)画面是否有马赛克甚至部分画面呈糊状;(3)人物在运动过程中,是否有画面残留;(4)播放过程中,是否出现了音视频不同步(5)播放过程中,一体机是否出现系统卡死无响应或者死机重启等现象。对于画质测试,主观性较大,同一段视频,不同的人能忍受的最差体验是不一样的,所以有必要定义不同的级别(如下图),多人观看体验进行打分,根据平均分来做区分。

       另外,千元机所支持或兼容视频格式范围较窄,比如,厂家建议4k分辨率是3840*2160,当播放4096*2048的片源时就出现了卡顿或者音视频不同步,有必要对同一片源转码后进行多码率,多帧率的测试,找出最佳码率。

三 image.png

        三  游戏体验

            主要测试一体机是否支持3DOF游戏,如支持,体验是否出现画面卡顿或设备死机等情况,目前来看,千元机主要定位在观影,基本不支持3DOF游戏,甚至不支持所有游戏。

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