【C语言】数据类型和变量

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大耳朵土土垚 发表于 2024/03/18 20:31:51 2024/03/18
【摘要】 前言💞💞啦啦啦~这里是土土数据结构学习笔记🥳🥳💥个人主页:大耳朵土土垚的博客💥 所属专栏:C语言笔记💥欢迎大家🥳🥳点赞✨收藏💖评论哦~🌹🌹🌹 有问题可以写在评论区或者私信我哦~ 1. 数据类型介绍C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,...

前言💞💞

啦啦啦~这里是土土数据结构学习笔记🥳🥳

这里是引用
💥个人主页:大耳朵土土垚的博客
💥 所属专栏:C语言笔记
💥欢迎大家🥳🥳点赞✨收藏💖评论哦~🌹🌹🌹 有问题可以写在评论区或者私信我哦~

1. 数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。

使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
在这里插入图片描述

下面我们主要介绍C语言内置类型。

1.1字符型

char
[signed] char
unsigned char

signed unsigned指的是有符号与无符号,有符号有正负之分,下文将介绍

1.2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4布尔类型

C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false.

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

举个栗子,代码如下:

#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
	_Bool flag = true;

	if (flag)
		printf("i like C\n");
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
✨✨如果没有包含头文件:

#include<stdbool.h>

就会出现下面的结果
在这里插入图片描述

1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

💖💖那我们应该怎么求各种数据类型的长度呢?

可以借助***sizeof操作符***来求;
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof操作符数的类型⻓度的,单位是字节;
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的;
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩;
sizeof 的计算结果是 size_t 类型(无符号整型)的。

💫💫sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu。这样不利于程序的可移植性。C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char));
	printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
	printf("%zd\n", sizeof(short));
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(long));
	printf("%zd\n", sizeof(long long));
	printf("%zd\n", sizeof(float));
	printf("%zd\n", sizeof(double));
	printf("%zd\n", sizeof(long double));
	return 0;

}

在VS2022X64配置下的输出:
在这里插入图片描述

💥💥我们要注意sizeof中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2. signed和unsigned

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned (有符号与无符号)关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。

这是因为16位有符号的第一位表示符号位,0表示+(正),1表示-(负),所以相较于无符号少了一位自然表示范围也就较小

3. 数据类型的取值范围

如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

🥳🥳我们可以通过以下常量得知数据的最值:

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?==类型是⽤来创建变量==的。
✨✨什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
  |	       |
  |		   |
数据类型 变量名

int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

💞💞变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫***初始化***。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

• ==全局变量==:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

• ==局部变量==:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
 int local = 2018;//局部变量
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

思考:如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n", n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

大家可以在心里想一想答案

🥳🥳***答案揭晓:***

在这里插入图片描述

==其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。==

5.结语

以上就是C语言内置数据类型和变量的介绍啦~,大家都学废了吗💖💖完结撒花 ~🥳🥳有问题可以打在评论区或私信土土哦 ~

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