用HarmonyOS数独小游戏练手:ArkUI声明式UI与端侧持久化初探

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yd_235879819 发表于 2026/11/12 03:09:25 2026/11/12
【摘要】 今天在鸿蒙开发实践中心学习了“数独小游戏”案例,并在 AI DevSpace 里做了体验,本文把两件事的学习笔记记下来,供同样刚入门的开发者参考。 一、案例是什么这个案例是一款 HarmonyOS 原生数独小游戏,纯端侧运行,不需要联网。它的主要功能包括:9x9 九宫格棋盘,支持点击格子填入数字;内置 54 道分级题库,按难度分级;实时行、列、宫冲突校验,填错的数字会马上提示;通关进度本地持...

今天在鸿蒙开发实践中心学习了“数独小游戏”案例,并在 AI DevSpace 里做了体验,本文把两件事的学习笔记记下来,供同样刚入门的开发者参考。

一、案例是什么

这个案例是一款 HarmonyOS 原生数独小游戏,纯端侧运行,不需要联网。它的主要功能包括:

  • 9x9 九宫格棋盘,支持点击格子填入数字;
  • 内置 54 道分级题库,按难度分级;
  • 实时行、列、宫冲突校验,填错的数字会马上提示;
  • 通关进度本地持久化,退出后再打开可以继续玩。

案例的开发框架是 HarmonyOS NEXT,开发语言是 ArkTS,开发工具是 DevEco Studio,运行设备是真机或模拟器。代码仓地址是 https://gitcode.com/harmony-practice-center/Harmony-APP-sudoku 。

二、值得抄作业的三个设计

1. 声明式 UI:界面跟着状态走

ArkUI 的声明式写法很适合数独这种格子界面:棋盘、候选数字、难度按钮都是状态驱动的视图。状态变了,界面自动刷新,不需要手动操作单个格子。初学时,先把“格子状态”这个数据模型理清楚,再写界面会顺很多。

2. 冲突校验:落子时只算相关的一行、一列、一宫

数独的规则很简单,每一行、每一列、每一个 3x3 宫内,数字 1 到 9 不能重复。校验时不需要全盘扫描,只检查落子位置所在的行、列、宫即可。这样既直观,性能也够用。把校验写成一个纯函数,输入棋盘和坐标,输出是否冲突,测试起来很方便。

3. 端侧持久化:进度存在本地文件

通关进度和当前棋盘状态保存在本地文件中,下次打开应用时再读出来。做持久化时要注意两点:一是写入最好是原子性的,避免写到一半被打断导致文件损坏;二是读取时要做容错,读不到或格式不对时,用默认状态兜底,而不是闪退。

三、怎么跑起来

  1. 从 GitCode 克隆代码仓;
  2. 用 DevEco Studio 打开其中的 harmony_app 工程;
  3. 按官方文档的运行说明,把应用安装到真机或模拟器上运行。

按案例说明,支持 HarmonyOS NEXT 系统,开发前建议先确认 DevEco Studio 的版本与案例要求一致。

四、AI DevSpace 体验

同一个上午,我还体验了 AI DevSpace 的体验版:进入后环境自动准备就绪,左侧是 AI Shell 对话面板。我在 AI Shell 里问了一句“请用一句话介绍 AI DevSpace”,它回答说 AI DevSpace 是华为云面向开发者的一站式 AI 开发平台,提供预置作业环境、工具集成与可分享的深链能力,让开发者无需繁琐配置即可快速搭建、运行和分享 AI 开发工作流。整个过程不需要自己装环境,对想快速验证想法的新手比较友好。体验版容器会在 3 小时后释放,再次启动会创建全新容器,重要文档要及时保存。

五、小结

数独这个案例不大,但把“状态驱动界面、纯函数校验、本地持久化”这条主线讲得很清楚。下一步我打算在它的基础上做两件事:一是给棋盘加上候选数字的自动提示,二是把通关时间也记录下来,做一个简单的本地排行榜。

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