数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发学习笔记
【摘要】 案例速览今天在鸿蒙开发实践中心浏览了《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》案例,顺手做些学习笔记。案例的做法很有意思:一句话需求交给华为云码道鸿蒙开发智能体(CodeArts),生成一款纯端侧的数独小游戏 App,代码仓为 Harmony-APP-sudoku。 案例要点54 道分级题库:简单、一般、困难各 18 道,覆盖入门到进阶。实时行列宫冲突校验:填数时立即提...
案例速览
今天在鸿蒙开发实践中心浏览了《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》案例,顺手做些学习笔记。案例的做法很有意思:一句话需求交给华为云码道鸿蒙开发智能体(CodeArts),生成一款纯端侧的数独小游戏 App,代码仓为 Harmony-APP-sudoku。
案例要点
- 54 道分级题库:简单、一般、困难各 18 道,覆盖入门到进阶。
- 实时行列宫冲突校验:填数时立即提示冲突,符合数独规则。
- 通关进度本地持久化:退出后进度还在,纯端侧也能做连续游玩。
- 难度选择、错误提示和提示功能:新手友好,先从简单难度练手。
- 技术栈:HarmonyOS 5.0.1 + DevEco Studio + ArkUI + ArkTS,支持在 AI DevSpace 云上部署。
纯端侧和端云一体的对比
和之前看过的员工签到 App、OBS 云相册案例不同,数独是纯端侧的:没有云端同步,没有账号体系,状态只存在本地。好处是简单、离线可用;代价是一换设备进度就没了。同样是一句话需求生成,端云一体适合“多人协作、数据上云”的场景,纯端侧适合“单人、轻量、离线”的小游戏。
值得借鉴的三点
- 用一句自然语言需求驱动整个应用生成,提示词先说清楚“题库分级 + 校验规则 + 本地持久化”,生成结果更贴合预期。
- 规则校验要即时反馈,不要等到提交才报错,数独的行列宫校验就是很好的例子。
- 本地持久化看似简单,却是决定“能不能一直玩下去”的关键体验。
下一步
打算在 AI DevSpace 里把这次数独项目一键部署跑起来,实际点一点难度切换和冲突提示,再补一篇实操记录。本文为学习笔记草稿,待实操后再修订。
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