数独小游戏案例阅读笔记:ArkUI 纯端侧实现与行列宫冲突校验思路

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yd_259061519 发表于 2026/11/08 16:21:29 2026/11/08
【摘要】 以数独小游戏案例为例,讲清 ArkUI 纯端侧棋盘结构与行、列、宫冲突校验思路,并记录今日在 AI 开发者空间验证校验逻辑的实测过程。

今天在鸿蒙开发实践中心读了数独小游戏案例:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发。与昨天读的 OBS 云相册案例不同,这个案例不依赖云端服务,棋盘、规则校验和计时都在端侧完成,适合作为入门 ArkUI 状态管理的练手项目。


一、案例的核心结构

案例把 9×9 棋盘按 3×3 宫格划分,功能包括难度选择、计时、错误提示和提示功能。阅读时可以先抓三条线:棋盘数据如何表示、格子状态如何区分(题目给定的固定格与用户填写格)、用户每次填数之后界面如何刷新。抓住这三条线,再看界面代码就不会迷路。


二、冲突校验的思路

数独的规则只有一句话:同一行、同一列、同一个 3×3 宫内,数字 1 到 9 不能重复。校验时分三步走:1)行校验:检查目标格所在行是否已存在这个数字;2)列校验:检查目标格所在列是否已存在这个数字;3)宫校验:用行号除以 3、列号除以 3 定位宫的左上角,再检查宫内 9 个格子。三个检查都通过,这个数字才能填入。实现时要注意把空格(空值)排除在重复判断之外,否则空位会被误判为冲突。


校验时机有两种做法:填入时立即校验,填错马上提示;或者整盘填完后统一校验。前者反馈快、适合做游戏,后者逻辑简单、适合做解题器。给新手的建议是先写一个纯函数,例如判断在指定行列填入某个数字是否合法,再把这个函数接到界面事件上,这样函数可以单独测试。


三、一个可直接验证的小思路

用 Python 先在本地验证校验逻辑,再搬到 ArkUI 里,思路完全一样:9×9 棋盘用二维列表表示,空格用 0 表示,写一个 is_valid 函数,分别扫描行、列和宫。今天我在 AI 开发者空间里请 AI 写这个逻辑时,第一次让它直接生成代码文件,工具日志显示已完成但工作区里一时找不到文件;改成先请它用文字讲清校验思路,反而一次就拿到了完整说明。给同样用 AI 辅助学习的读者一个提醒:把“生成代码”和“讲解思路”分两步提,出现异常时更容易定位问题。


四、阅读建议

读这类案例不用逐行背代码。先弄清棋盘数据的结构,再把冲突校验函数单独抠出来跑通,最后对照难度、计时这些外围功能看状态如何流转。能把校验函数讲清楚、自己改一个难度或加一个错误计数,就算读透了。注:本文基于 2026-11-08 当日在鸿蒙开发实践中心的阅读与在 AI 开发者空间的实测记录。

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