鸿蒙数独小游戏学习分享:纯端侧开发的逻辑与UI解耦
【摘要】 记录鸿蒙数独小游戏案例的学习要点:逻辑与 UI 解耦、确定性题库生成与文件直读持久化,全程离线运行。
最近浏览了华为云鸿蒙开发实践中心的案例《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》,做几点学习记录。
案例用 ArkTS 与 ArkUI 构建了一个 9x9 数独小游戏,全程离线运行,不依赖云数据库或云函数。让我印象最深的有三点。
第一,逻辑与 UI 解耦。冲突校验(computeConflicts)、解题判定(isSolved)用 TypeScript 纯函数实现,与界面分离;棋盘只负责渲染和高亮,填入重复数字时冲突格实时红色高亮。
第二,确定性题库生成。题库用 mulberry32 确定性伪随机数生成器,配合基准解置换与盲挖空格,简单、中等、困难各 18 题,共 54 题,每题有解、结果可复现。
第三,文件直读持久化。进度通过 @ohos.file.fs 直读 sudoku_progress.json 保存,规避了 dataPreferences 单例缓存跨页面读旧值的问题,重启应用后通关记录仍然保留。
这个案例适合有 ArkTS / ArkUI 基础、想练习声明式 UI 与端侧数据持久化的入门开发者。下一步我打算按案例的快速体验步骤,在 DevEco Studio 中打开 harmony_app 目录,运行起来再对照源码读一遍 SudokuLogic 与 SudokuStore。
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