用 CodeArts Build 做一次多阶段构建的踩坑记录
【摘要】 CodeArts Build 多阶段流水线的三个实际坑:Node 版本、产物路径、依赖缓存。
项目是个前端加后端的组合工程,之前一直本地打包再手工传,容易漏文件。这次改用 CodeArts Build 的流水线。配置阶段用了两个任务串起来:先跑 npm run build 产出 dist,再用一个上传任务把 dist 推到 OBS。踩坑点有三个。第一是构建环境里的 Node 版本和本地不一致,package-lock 里的依赖装不上,得在构建命令前显式指定版本。第二是产物路径,CodeArts 默认从工作目录找,多阶段产物要用相对路径写清楚,否则第二个任务拿不到第一个的产出。第三是缓存,node_modules 不加缓存每次都要重装,加上之后构建时间从三分钟降到五十秒。
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