用 requestAnimationFrame 给单文件 2048 做移动动画:连按不乱的最小做法
【摘要】 直接改 DOM 再加 CSS transition 做 2048 的移动动画,慢速操作没问题,快速连按就容易出问题:上一帧动画还没跑完,下一帧又改了格子的位置,动画队列叠加后格子会停在错误的位置,看起来像丢了一步。单文件场景下一个够用的做法是把逻辑和渲染分开。第一,键盘或滑动输入进来时,先在数组里算出合并后的终态,不要立刻动 DOM。第二,把渲染统一放到 requestAnimationFr...
直接改 DOM 再加 CSS transition 做 2048 的移动动画,慢速操作没问题,快速连按就容易出问题:上一帧动画还没跑完,下一帧又改了格子的位置,动画队列叠加后格子会停在错误的位置,看起来像丢了一步。
单文件场景下一个够用的做法是把逻辑和渲染分开。第一,键盘或滑动输入进来时,先在数组里算出合并后的终态,不要立刻动 DOM。第二,把渲染统一放到 requestAnimationFrame 的回调里,一次性把所有格子的 transform 写到位,浏览器在同一帧里完成布局,中间态不会被用户看到。第三,动画进行中收到的新输入不要立刻执行,先记下来,等当前帧动画结束后再处理下一条;这样输入不会丢,也不会打断正在跑的动画。
两个小坑值得注意。一是不要用 setTimeout 按动画时长估算结束时间,时长一改就对不上;能用 transitionend 就用它,动画真正结束才放行下一条输入。二是页面切到后台时 transitionend 可能被延迟,这时要给动画加兜底:比如在下一帧检查时若格子已在终态就直接放行,避免输入被卡住。
这个做法不需要引入动画库,几十行代码就能让连按、快速滑动下的棋盘保持稳定,适合单文件小游戏先跑起来再慢慢打磨手感。
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