给单文件小游戏加键盘连发节流的最小实现
【摘要】 浏览器 keydown 会在按住按键时以约 30 次/秒的速度重复触发,直接在处理函数里改状态,2048 这类游戏会出现一次按键连走多步的问题。最小的修法是节流:记录上次有效按键的时间戳,间隔小于 120 毫秒的重复事件直接丢弃;同时在 keyup 时清掉时间戳,保证松开再按能立即响应。方向键和空格还要 preventDefault,否则页面会跟着滚动。移动端同理:touchstart 记录...
浏览器 keydown 会在按住按键时以约 30 次/秒的速度重复触发,直接在处理函数里改状态,2048 这类游戏会出现一次按键连走多步的问题。最小的修法是节流:记录上次有效按键的时间戳,间隔小于 120 毫秒的重复事件直接丢弃;同时在 keyup 时清掉时间戳,保证松开再按能立即响应。方向键和空格还要 preventDefault,否则页面会跟着滚动。移动端同理:touchstart 记录起点、touchend 算滑动方向并同样走一次节流判断,不要把 touchmove 的每一次触发都当成一次滑动。核心就三行判断:时间戳、方向、是否已处理,代码不到 20 行就能让单文件小游戏的操作手感稳定下来。
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