用码道做了一个纯前端连连看:从连线判定到三档难度

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yd_264719091 发表于 2026/10/26 09:07:18 2026/10/26
【摘要】 最近用华为云码道 CodeArts 做了一个小作品:连连看·科技版。纯前端实现,打开就能玩,顺便把实现思路记下来。

最近用华为云码道 CodeArts 做了一个小作品:连连看·科技版。纯前端实现,打开就能玩,顺便把实现思路记下来。


## 玩法长什么样


深色霓虹界面,动物、水果、表情三组图案。点两个相同图案,路径最多拐两次弯(含绕外圈)就能连线消除,限时内清完棋盘即通关。


整个作品只有三个文件:`index.html`、`styles.css`、`game.js`,结构、样式、逻辑分开,改起来不费劲。


## 核心:连线判定


连连看好不好玩,一半看消除判定顺不顺手。这里的规则是:


- 两个图案相同才能连;

- 路径最多拐两次弯,绕外圈也算;

- 直连、一次拐弯、两次拐弯分开判断,两次拐弯时枚举中间拐点,存在一条通路即判定可连;

- 棋盘无解时自动洗牌,不让玩家卡死。


## 功能点


- 倒计时圆环,时间压力看得见;

- 3 秒内连消有加成,鼓励连贯操作;

- 提示和洗牌两个辅助按钮;

- 三档难度:简单 6×8、普通 8×10、困难 10×12;

- 最高分存在本地,换设备不计分、但本机能接着刷;

- 合成音效和背景音乐可以开关。


## 码道的使用感受


需求用自然语言描述清楚,CodeArts 给出的第一版就能跑通,剩下的时间基本花在调手感上:拐弯判定、洗牌时机、难度格子数,都是在可玩版本上一点点改出来的。作品现在已经发布在华为云作品展览馆。


小游戏是个很适合练手的题材:规则说得清、边界测得到、做完就能给人玩。下一步可以再调调计分和难度曲线,让简单档更友好、困难档更有压迫感。

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