把三个小游戏搬上云:Flexus + Nginx 静态站点部署复盘
【摘要】 这几天在成长中心做实践任务,顺手把三个纯前端小游戏(2048、贪吃蛇、打砖块)都搬到了自己的 Flexus L 实例上(2 核 2G,华北-北京四,Ubuntu 24.04)。它们都是单个 HTML 文件、无后端依赖,正好适合练一遍 Nginx 静态托管的全流程,这里把过程和踩过的点复盘一下。一、为什么用纯静态托管三个游戏的共同点:逻辑全在浏览器端跑,没有接口、没有数据库。这种应用没必要上容...
这几天在成长中心做实践任务,顺手把三个纯前端小游戏(2048、贪吃蛇、打砖块)都搬到了自己的 Flexus L 实例上(2 核 2G,华北-北京四,Ubuntu 24.04)。它们都是单个 HTML 文件、无后端依赖,正好适合练一遍 Nginx 静态托管的全流程,这里把过程和踩过的点复盘一下。
一、为什么用纯静态托管
三个游戏的共同点:逻辑全在浏览器端跑,没有接口、没有数据库。这种应用没必要上容器或运行时,Nginx 直接托管静态文件就是最省资源的方案:内存占用小、配置只有几行、重启不丢状态。选型先看应用形态,能静态就别复杂化。
二、部署步骤
- 把游戏文件放到站点目录(如 /var/www/html 下按游戏分子目录),入口统一叫 index.html;
- Nginx 配置 root 指向站点目录,开启 index index.html,静态文件交给 Nginx 直接返回;
- 改完配置先 nginx -t 校验语法,再 reload,不要直接 restart,避免配置写错把站点整个带停;
- 活动类页面如果要求固定路径(比如某个子路径要能打开指定页面),就在该子目录单独放一份 index.html,比写 rewrite 规则更直观、更不容易出错。
三、验证别只看本机
部署完在本机 curl 返回 200 不算数,至少再验两层:
- 公网 IP 直接访问,看页面能不能从外网打开;
- 用手机流量(脱离当前网络)再开一次,排除本地缓存和内网穿透造成的假象。
这次三个游戏都是这么验的:本机、公网、手机三端都打开正常才算部署完成。
四、小结
静态站点部署的顺序应该是:文件到位 → 配置校验 → reload → 三端验证。多数“部署成功但打不开”的问题不在游戏代码,而在路径、权限和验证环节。另外提醒一句:不再使用的演示服务及时下线,站点目录保持干净,攻击面和维护成本都会小很多。
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