在华为云 ECS 上部署一个 2048 小游戏:从创建实例到公网访问
最近在华为云开发者成长中心做实践任务,需要把一个 2048 小游戏部署到弹性云服务器 ECS 上并保持公网可访问。整个过程不复杂,但有几个容易踩的点,记录下来供参考。
一、创建 ECS 实例
进入 ECS 控制台,选择"购买弹性云服务器":
• 计费模式:按需计费(做完任务就释放,不用包年包月)
• 区域:华北-北京四
• 规格:通用计算型即可,1 核 2G 足够跑静态页面
• 镜像:Debian 12 或 Ubuntu 22.04 都可以
• 系统盘:通用型 SSD,40G
网络配置里记得勾选"现在购买弹性公网 IP",带宽 1 Mbit/s 就够静态页面使用,省去后面单独申请 EIP 再绑定的步骤。
二、放行安全组端口
这是最容易漏的一步。实例创建成功、服务也启动了,但外网死活打不开,十有八九是安全组没放行。
在实例详情页进入安全组,入方向添加规则:
• 协议:TCP
• 端口:80(如果跑 HTTPS 再加 443)
• 源地址:0.0.0.0/0
SSH 的 22 端口默认已放行,不用重复添加。
三、安装 Nginx 并放置游戏文件
SSH 登录服务器后执行:
apt update && apt install -y nginx systemctl enable --now nginx
2048 游戏是纯静态的单页应用,把 index.html 及引用的 CSS/JS 文件放到 /var/www/html/ 目录下即可。如果游戏只有一个 HTML 文件(内联样式和脚本),直接覆盖默认首页最省事:
cp index.html /var/www/html/index.html
四、公网验证
浏览器访问 http://<弹性公网IP>/ ,能看到游戏界面并能正常滑动操作,部署就完成了。建议再用手机流量打开一次,确认不是内网缓存造成的假象。
五、用完及时释放(重要)
按需计费的 ECS 和 EIP 在关机后仍可能继续计费(EIP 未释放时会按时收费)。任务完成后如果不再使用,请在控制台删除云服务器,并确认弹性公网 IP 和云硬盘一并释放,最后到费用中心确认没有新增待支付账单。这一步不做,几块钱一天看起来不多,但放一个月就很可观了。
小结
整个流程的核心就是三件事:实例创建时顺手带上 EIP、安全组放行 80 端口、用完彻底释放。适合刚接触华为云的同学做第一次上云练手。
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