华为云ECS实战:用AI智能体部署2048游戏并按需释放
今天走完了一次完整的 ECS 短期使用闭环:购买一台按需计费的 ECS,用 AI 代码智能体生成并部署一个 2048 网页游戏,验证公网可访问后立即释放。记录一下关键步骤和几个容易踩的坑。
一、购买:只买需要的,按需最省心
这次的需求是临时部署一个静态网页,选了最基础的配置:
- 区域:华北-北京四(可用区 1)
- 计费:按需计费
- 规格:x1.1u.1g(1vCPU / 1GiB)
- 镜像:Debian 12.0.0 64bit
- 系统盘:通用型 SSD 40GiB
- 网络:现有 VPC/子网,安全组放行 22/80 端口
- 公网:现在购买,全动态 BGP,按带宽计费 10 Mbit/s,随实例释放
要点:安全组的 80 端口一定要放行,否则 Nginx 起了也访问不了;公网 IP 选“随实例释放”,释放时 EIP 会一并回收,不会留下闲置 EIP 继续计费。
二、部署:AI 生成 + Nginx 托管
在 AI 开发者空间里让智能体在 /root/workspace/game2048 生成了一个单文件 2048 游戏(index.html,约 12KB,零依赖),然后通过 SSH 部署到 ECS:
- 安装并启动 Nginx(1.22.1)
- 把 index.html 传到 /var/www/html/hc-activity/
- 公网 curl 验证返回 HTTP 200,内容类型 text/html
整个过程 AI 自动完成,部署脚本里的密码在完成后被清除。建议:部署完成后自己再从浏览器打开一次确认可玩性。
三、释放:删除实例,关联资源一并回收
用完后在 ECS 列表选中实例 → 删除。删除对话框会列出关联资源:系统盘(默认随实例释放)、弹性公网 IP(随实例释放)。确认删除后:
- ECS 列表为空
- EIP 列表为 0
- 不再产生任何费用
注意:按量付费的 ECS 关机并不会完全停止计费(系统盘等仍会收费),真正“用完即走”一定要删除释放,而不是只关机。
四、费用:全程零现金支出
这次按需实例从创建到释放只运行了约 1 小时,费用由账户里的代金券抵扣,现金支出为 0。短期验证类场景,用“按需 + 代金券 + 用完释放”的组合,成本可以压到最低。
五、一个教训:提交作品要在实例存活时完成
这次原本计划在部署验证后提交作品链接拿活动积分,但先释放了实例、后提交,导致提交时作品链接已失效、接口返回“作品链接无效”。正确的顺序应该是:部署 → 验证 → 提交 → 确认积分到账 → 再释放。顺序错了,就只能重建重走一遍。
总结:ECS 按需实例很适合这种“验证完就走”的场景,关键是把“释放”当成流程的最后一步认真执行,而不是只关机。希望这篇记录对同样在做 ECS 部署实践的同学有帮助。
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