一次完整的云上小实验:把 2048 小游戏部署到 ECS,再干净地删掉
【摘要】 前几天用华为云做了一次完整的小实验:把一个静态的 2048 小游戏部署到弹性云服务器上,公网能打开就算成功,最后再把新建的资源全部删掉并复查。
前几天用华为云做了一次完整的小实验:把一个静态的 2048 小游戏部署到弹性云服务器上,公网能打开就算成功,最后再把新建的资源全部删掉并复查。
一、准备资源
在华北-北京四新建一套独立资源,全部用统一前缀命名:VPC、子网、安全组、弹性公网 IP 和一台 ECS(EulerOS)。命名统一的好处在收尾时最明显:按名字就能确认哪些是这次实验建的,不会误删原有资源。
二、部署
页面是一个单文件 HTML,用 Nginx 托管,ECS 通过 cloud-init 在开机时自动安装 Nginx 并写入页面。第一次部署页面没出来,排查发现是初始化时序问题:EIP 绑定与 cloud-init 执行的先后影响了脚本里的网络访问。处理办法是删掉重建,第二次部署后公网访问返回 200,游戏可以正常打开。
三、验证
不要只看控制台显示"运行中",实际用浏览器打开公网地址、确认页面能玩,才算部署完成。
四、收尾清理
按依赖顺序逐个删除:先 ECS,再 EIP 和带宽,然后安全组、子网、VPC;删完再逐项复查,确认没有残留、按量计费全部停止。
五、心得
1)临时实验用统一命名,清理时不抓瞎;2)部署成功的标准是"用户能打开",不是"实例已创建";3)删除后一定要复查,确认计费真的停了。
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