一次通关:我的 2048 小游戏上云实战(华为云开放能力闯关)
【摘要】 这次参加了华为云「开放能力线上闯关挑战」,目标是把一个 2048 小游戏真正部署上云,并完成沙箱部署与 ECS 持久化部署两个里程碑。最终 3/3 全部通关,拿到了「通关选手」段位。一、ECS 持久化部署沙箱验证通过后,我把站点落到了一台弹性云服务器上:区域为 ap-southeast-3,使用 Nginx 托管静态站点,公网访问地址为 http://111.91.17.225/hc-act...
这次参加了华为云「开放能力线上闯关挑战」,目标是把一个 2048 小游戏真正部署上云,并完成沙箱部署与 ECS 持久化部署两个里程碑。最终 3/3 全部通关,拿到了「通关选手」段位。
一、ECS 持久化部署
沙箱验证通过后,我把站点落到了一台弹性云服务器上:区域为 ap-southeast-3,使用 Nginx 托管静态站点,公网访问地址为 http://111.91.17.225/hc-activity/index.html 。部署完成后先用 curl 自检,确认返回 HTTP 200 再提交,这样能避免链接不可达导致提交失败。
二、通关结果
沙箱部署 +1000 分于 2026-10-21 17:04 到账,ECS 持久化部署 +2000 分于 2026-10-21 17:26 到账。3000 分已经兑换成 200 元和 100 元两张代金券,算是这次动手最直接的回报。
三、三点心得
1. 沙箱先行、ECS 落地:先在沙箱环境把玩法和页面验证好,再做持久化部署,上线时心里有底。
2. 提交前自检:提交前自己先访问一次公网链接、确认状态码正常,能省掉很多返工。
3. 按量 ECS 做完要复盘去留:按量计费的云服务器开着就会持续计费,活动结束后要明确决定保留还是释放;像我这台因为还要作为作品的公开访问地址,就选择一直保留运行。
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