把本地小游戏部署到公网:DevBridge 隧道 + ECS 双路实践

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yd_224132983 发表于 2026/10/22 16:19:46 2026/10/22
【摘要】 最近做了一个 2048 小游戏:单个 HTML 文件内嵌 CSS 与 JavaScript,无需任何构建,浏览器打开就能玩。想把游戏分享给朋友在线体验,我先后尝试了两种把它部署到公网的方式。第一条链路是“本地 + 隧道”:先在本地用静态文件服务把游戏跑起来,再通过华为云 DevBridge 隧道把本地端口映射出去,生成一个公网 HTTPS 地址。隧道零部署、改完即生效,适合开发调试和临时演示...

最近做了一个 2048 小游戏:单个 HTML 文件内嵌 CSS 与 JavaScript,无需任何构建,浏览器打开就能玩。想把游戏分享给朋友在线体验,我先后尝试了两种把它部署到公网的方式。第一条链路是“本地 + 隧道”:先在本地用静态文件服务把游戏跑起来,再通过华为云 DevBridge 隧道把本地端口映射出去,生成一个公网 HTTPS 地址。隧道零部署、改完即生效,适合开发调试和临时演示;实测打开该地址,页面正常加载,HTTP 状态码为 200。第二条链路是“云服务器部署”:把同一份 HTML 代码上传到华为云 ECS(系统为 Rocky Linux),安装并配置 Nginx 托管静态文件,通过弹性公网 IP 访问。这条链路长期稳定在线,更适合正式分享,验证结果同样返回 HTTP 200,游戏功能完整。两种方式各有取舍:隧道胜在快捷,ECS 胜在稳定;同一份单文件代码在两条链路上都跑通,说明静态小游戏的部署门槛其实很低。完整代码已开源到 GitCode(仓库:gcw_HpfpRqta/2048-game),欢迎取用交流。

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