用华为云开发者空间部署单文件 2048:从沙箱到 ECS 的完整实践

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yangrui609 发表于 2026/10/22 10:47:32 2026/10/22
【摘要】 记录使用华为云开发者空间沙箱和 ECS 部署单文件 2048 游戏的完整过程,包括 nginx 静态托管、安全组配置和常见问题。

最近用华为云开发者空间和 ECS 完成了一个单文件版 2048 游戏的部署,整个过程比较轻量,记录一下关键步骤。

一、准备单文件页面

游戏使用纯 HTML/CSS/JS 实现,4×4 棋盘,支持方向键、WASD 和触摸滑动,分数与最高分保存在 localStorage,不引用任何外部 CDN、字体或图片。

二、沙箱部署

通过 DevKit 连接开发者空间沙箱,把项目上传到 /workspace/2048,使用 nginx 做静态托管,再通过 DevBridge 隧道暴露成公网地址。部署完成后用 curl 检查返回 200,并确认页面标题包含 2048。

三、ECS 持久化部署

在 cn-north-4 创建一台按需 ECS(Ubuntu 22.04,1 核 1G),安全组放行 22 和 80 端口。通过 SSH 安装 nginx,把 index.html 上传到 /opt/game2048/hc-activity/index.html,配置 server 块并重启 nginx。最后用公网 IP 访问 /hc-activity/index.html 验证。

四、踩坑与总结

提交地址必须是 HTTP + 80 端口可达,HTTPS 会被判无效;nginx 配置要确保 root 指向正确目录;ECS 用完及时释放,避免继续计费。整体成本不到 1 元,适合作为静态站点部署的入门实践。

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