用 AI Agent 与华为云 ECS 部署专属 2048 游戏实战记录
一、背景:从“2048 闯关活动”开始
前段时间在华为云开发者社区看到“2048 闯关”相关的动手实践活动,玩法很有意思:用 AI 帮你写游戏,再亲手把它部署上云,全流程走通才算过关。我一直想系统体验一下“AI 开发者空间 + 云服务器”这套组合,于是决定借这次机会,把从代码生成到公网发布的完整链路实打实地走一遍,并把过程记录下来。
二、准备工作:在 AI 开发者空间安装 HuaweiCloud DevKit 插件并配置认证
第一步是进入华为云的 AI 开发者空间(AI DevSpace)。在这个在线的云端开发环境里,我安装了 HuaweiCloud DevKit 插件。安装完成后需要做认证配置:绑定华为云账号的 AK/SK(访问密钥),选择区域(我选的是华北-北京四 cn-north-4)。配置好之后,插件就能调用云侧的 AI 模型能力,也能在后续步骤里直接操作云资源。建议把 AK/SK 保管好,不要写进代码或提交到公开仓库,这是最基本的安全习惯。
三、AI 生成单文件 index.html:一个真正可玩的 2048
需求描述我写得很明确:“生成一个单文件 index.html,实现经典 2048 游戏:4×4 网格、支持方向键操作、相同数字合并计分、显示当前得分与最高分、游戏结束与胜利判定”。AI Agent 几十秒就生成好了完整代码,HTML/CSS/JS 全部内联在一个文件里,核心逻辑包括:
- 4×4 网格渲染,数字块按数值显示不同配色,视觉层次清晰;
- 监听键盘上下左右方向键,移动并合并相同数字,每次有效移动后在随机空格生成 2 或 4;
- 实时计分,并用 localStorage 保存历史最高分,刷新不丢失;
- 合成 2048 时弹出胜利提示,无空格且无可合并项时判定游戏结束,可一键重开。
我在空间内的预览窗口里直接打开试玩,方向键操作流畅,合并计分逻辑正确——AI 生成的代码质量超出预期,基本零修改可用。
四、沙箱部署:经 DevBridge 拿到公网地址并验证
接下来是沙箱部署环节。在 AI 开发者空间里把 index.html 部署到沙箱环境,平台通过 DevBridge 生成了一个临时公网地址。我在浏览器里打开这个地址,游戏可以正常加载和游玩,验证通过。沙箱部署的好处是快、零成本,适合在正式上云前先验证作品可用性。需要注意的是沙箱地址通常有时效性,长期对外服务还是要走自己的云服务器。
五、在 cn-north-4 按量新建 1 核 2G ECS,用 cloud-init 装 Nginx 托管并绑定 EIP
验证通过后,我在华北-北京四(cn-north-4)按量计费新建了一台 1 核 2G 的 ECS,镜像选 Ubuntu。创建时用 cloud-init 做初始化,核心步骤如下:
- 在 cloud-init 的用户数据脚本里执行 apt 安装 Nginx,机器启动即装好 Web 服务,免去手动 SSH 上去一条条敲命令;
- 把 index.html 放到 /var/www/html/ 目录下作为默认站点;
- 安全组放行 80 端口(HTTP),否则公网无法访问;
- 绑定一个弹性公网 IP(EIP),浏览器直接访问 EIP 就能玩到部署在自己服务器上的 2048。
整套流程走完,从浏览器访问 EIP,游戏页面秒开,方向键、计分、最高分记录都正常,成就感拉满。
六、提交作品与验证心得
最后提交作品时有几个经验值得记录:
- 自动提交要备好 Project ID 与安全令牌:部分环节支持自动提交作品,但需要填写 Project ID 和安全令牌(Token)。建议提前在控制台查好 Project ID,令牌注意有效期,过期要重新生成,否则提交会报鉴权失败,多跑一趟很耽误时间。
- 按量资源用完及时释放:这次用的 ECS 和 EIP 都是按量计费,验证完成后我第一时间释放了实例、解绑并释放了 EIP。按量资源“用完即释”是省成本的关键习惯,不用的资源不要留在账上持续扣费。
- AI 写代码 + 云上部署是高效组合:单文件静态站这种场景,AI 生成 + Nginx 托管 + EIP 发布,全程不到一小时,非常适合做技术验证和作品展示。
这次实战让我完整体验了“AI 生成代码—沙箱验证—ECS 正式部署”的链路,也算真正拥有了一个部署在自己云服务器上的专属 2048。后续还想试试加上排行榜后端,继续折腾。
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