用华为云 CodeArts Agent + OBS 静态托管,五分钟把 2048 小游戏部署到公网
用华为云 CodeArts Agent + OBS 静态托管,五分钟把 2048 小游戏部署到公网
前言
作为开发者,我们经常想快速做一个好玩的小项目并分享给朋友。传统流程需要:买服务器 → 配环境 → 部署 → 配域名 → 开放安全组,少说也要半小时。本文分享一条更轻量的路径:用华为云码道(CodeArts)代码智能体编写游戏,再用 OBS 对象存储静态托管一键上公网,全程不到五分钟,零服务器、零运维。
一、用 CodeArts Agent 生成 2048 小游戏
2048 是经典的数字合并游戏,规则简单却让人上瘾。我让 CodeArts Agent 直接生成一个纯单文件 HTML 版本——CSS 和 JS 全部内联,不依赖 npm、Vite 或任何构建工具,浏览器打开即玩。
核心需求:
- 4×4 网格,方向键 / WASD 操作(PC)+ 滑动手势(移动端)
- 相同数字合并得分,最高分本地持久化
- 游戏结束 / 达成 2048 判定
- 响应式适配 PC 与移动端
Agent 生成的核心合并算法(精简版):
function move(dir) {
const rows = dir === 'left' || dir === 'right';
const rev = dir === 'right' || dir === 'down';
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
// 取出一行/一列,按方向决定是否反转
let line = [];
for (let j = 0; j < SIZE; j++) {
line.push(grid[rows ? i : j][rows ? j : i]);
}
if (rev) line.reverse();
// 紧凑 + 合并相邻相同值
let compact = line.filter(Boolean);
for (let k = 0; k < compact.length - 1; k++) {
if (compact[k].v === compact[k + 1].v) {
compact[k] = { v: compact[k].v * 2, merged: true };
compact.splice(k + 1, 1);
}
}
while (compact.length < SIZE) compact.push(null);
if (rev) compact.reverse();
// 写回
for (let j = 0; j < SIZE; j++) {
grid[rows ? i : j][rows ? j : i] = compact[j];
}
}
}
移动端手势识别只需监听 touchstart / touchend,比较位移差值判断方向:
board.addEventListener('touchend', function (e) {
const t = e.changedTouches[0];
const dx = t.clientX - tx, dy = t.clientY - ty;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
move(dx > 0 ? 'right' : 'left');
} else {
move(dy > 0 ? 'down' : 'up');
}
});
最终产物是一个约 11KB 的 index.html,无任何外部依赖。
二、配置 HuaweiCloud DevKit
为了让 Agent 能安全调用华为云能力,先安装 HuaweiCloud DevKit(一行命令搞定):
npx --yes huaweicloud-devkit install --target codearts
安装后配置统一凭证(AK/SK),DevKit 会自动同步到 KooCLI 和 OBS:
npx --yes huaweicloud-devkit auth init
小贴士:中国大陆用户可先切换 npm 镜像加速:
npm config set registry https://mirrors.huaweicloud.com/repository/npm/
安装完成运行自检,确认全绿:
npx --yes huaweicloud-devkit doctor --target codearts
三、部署到 OBS 静态托管
OBS(对象存储服务)不仅能存文件,还支持静态网站托管——把 HTML 扔上去就能公网访问,自带 HTTPS,无需服务器。
1. 创建桶并上传
用 KooCLI(hcloud)三步完成:
# 创建桶(名称全局唯一,建议加时间戳)
hcloud OBS mb obs://game2048-1792574180 -location=cn-north-4
# 上传 index.html
hcloud OBS cp index.html obs://game2048-1792574180/index.html -f
# 设置公开读权限(桶 + 对象两层都要设)
hcloud OBS chattri obs://game2048-1792574180 -acl=public-read
hcloud OBS chattri obs://game2048-1792574180/index.html -acl=public-read
2. 配置静态网站托管
KooCLI 暂不支持 SetBucketWebsite API,用 DevKit 提供的 MCP 工具一键配置:
huaweicloud_obs_set_website_config
action: set
bucket: game2048-1792574180
region: cn-north-4
indexDocument: index.html
3. 验证访问
curl -sI https://game2048-1792574180.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/index.html
返回 HTTP/1.1 200 OK 即部署成功!用手机浏览器打开链接,2048 游戏立即可玩。
四、方案对比:为什么选 OBS?
| 方案 | 耗时 | 成本 | 运维 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| ECS 部署 | 15-30 min | 按量付费 | 需维护 | 动态应用、有后端 |
| CCE 容器 | 20-40 min | 较高 | 需 K8s | 微服务、弹性伸缩 |
| OBS 静态托管 | < 1 min | 几乎免费 | 零运维 | 静态网站、单页应用 |
对于纯前端项目(游戏、落地页、文档站),OBS 静态托管是最优解:HTTPS 自带、CDN 可叠加、按存储量计费(11KB 的游戏每月费用约 0.01 元)。
五、总结
整个流程回顾:
- CodeArts Agent 生成 2048 单文件 HTML(11KB,零依赖)
- HuaweiCloud DevKit 安装配置(一条命令)
- OBS 静态托管 部署上公网(创建桶 + 上传 + 设 ACL)
- curl 验证 200 OK,手机即可试玩
这条路径的核心优势是把 AI 编码能力和云原生托管结合:Agent 负责生成代码,OBS 负责全球分发,开发者只需描述需求。无需懂 Kubernetes,无需配 nginx,无需买服务器——这就是云原生时代的"个人开发者极简上线流"。
体验地址(手机可直接打开):https://game2048-1792574180.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/index.html
如果你也想试试,只需对 CodeArts Agent 说"帮我做一个 2048 小游戏并部署到华为云",剩下的交给 AI 和 OBS。
标签建议:上云必读、代码智能体、应用开发、JavaScript、云计算
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