为创造者而生 Unite Beijing 2018大会回顾

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华为云社区精选 发表于 2018/05/18 10:36:38 2018/05/18
【摘要】 UniteBeijing 2018如期而至,作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Madewith Unity作品的绝佳平台。在今年的Keynote主题演讲中,汇集了Unity12位重量级嘉宾,为与会者呈现了一场干货满满的技术盛宴。全球顶尖的内容创作引擎 Unity为创造而...

UniteBeijing 2018如期而至,作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Madewith Unity作品的绝佳平台。

 

在今年的Keynote主题演讲中,汇集了Unity12位重量级嘉宾,为与会者呈现了一场干货满满的技术盛宴。

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全球顶尖的内容创作引擎 Unity为创造而生

作为Keynote开场嘉宾,Unity CMO Clive Downie表示,创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。

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Unity CMO Clive Downie

据Clive介绍,在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台 独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿;在VR内容开发方面,69%的OculusRift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。

目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

Unity 2018全面升级 次世代渲染实现影视级画面表现

Unity全球技术专家总监Carl Callewaert为大家预告了Unity 2018中,开发者即将看到一系列实用且令人惊喜的新功能,如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和NestedPrefabs等。

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Unity全球技术专家总监Carl Callewaert

Unity大中华区平台部技术总监杨栋通过细致的Demo演示为大家展示了Unity最新的可编程渲染管线功能,如何使用Pro Builder高效进行关卡设计,美术资产的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效开发。

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Unity大中华区平台部技术总监杨栋

据杨栋介绍,在2018年1月,Unity正式推出可编程渲染管线,包括两个版本,轻量级与高清渲染。这两个模板是针对可编程渲染管线具体实现,移动平台或VR可以应用轻量级渲染管线。其中高清渲染管线可以用在PC及拥有独立显卡的平台上使用。

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Unity全球内容开发专家Andy Touch

Unity全球内容开发专家Andy Touch通过比较不同时期的Unity Demo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实时渲染影视短片《死者之书》为大家介绍了高清渲染管线(HD RP)的功能。在Unity 2018中,将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。

 

Unity全球技术美术总监江毅冰,为大家介绍Unity实时渲染动画电影《发条乐师》(Windup)的惊艳画面和创作细节。

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Unity全球技术美术总监江毅冰

《发条乐师》是在艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,并充分发挥了Unity实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

 

轻量级Unity —— 更小、更快、更高效

Unity全球技术专家Mark Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。

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Unity全球技术专家Mark Schoennagel

为此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目。全新的模块架构,使得Unity应用能流畅地运行在轻量级设备和网页上。

目前,基于Web的应用,新的Unity核心运行时的文件大小只有区区72KB。 同时,Unity也对资产管线进行了优化,进一步缩小文件的大小,更高效地完成轻量级项目优化。

 

Unity与机器学习 步入智能化开发时代

 

Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange,在Keynote中分享了Unity在机器学习领域的全新进展和相关应用。Unity致力于降低机器学习的门槛并将该技术应用到游戏开发中,使得开发流程变得更加简单。

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Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange

据Danny介绍,Unity ML-Agents是一款开源的AI工具包,它将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理。Danny着重介绍了全新发布的ML-Agents中的新增特性——模拟学习,通过具体案例展示游戏角色如何根据真实的人类玩家行为进行实时模拟。

 

除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个Unity的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。

 

同时,Danny还介绍了Unity用于性能设置优化的服务LiveTune, 以及全新的推广服务IAP Promo,以更加智能化的服务帮助开发者实现精准的优化与推广。

 

Unity Ads广告服务 解决痛点完美创收

 

得益于Unity引擎的广泛使用,Unity Ads广告服务目前在全球的广告展示量达到了每个月74亿次,我们触及的终端设备量也达到了13亿台。

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Unity Ads大中华区客户管理总监胡敏

为了帮助更多的中国开发者实现创收,Unity Ads大中华区客户管理总监胡敏在Keynote上宣布了针对中国安卓市场的Unity Ads官方直链广告解决方案。这一部署便捷,安全性极高的变现解决方案,无疑是为中国开发者量身定制的创收利器。

 

Unity全新教育战略 培养创新型开发人才

 

在引擎技术和专业服务更新换代的同时,Unity注重教育领域的发展,着眼下一代创新型人才的培养。Unity全球教育总监Anuja Dharkar为大家介绍了Unity全球教育认证体系,开发者可通过多种官方渠道,如线上交互式教程与线下官方培训等,全面掌握Unity技能并获得官方认证。

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Unity全球教育总监Anuja Dharkar

Unity大中华区高级运营总监BeelingChua,着重介绍了Unity大中华区的教育战略,包括覆盖Unity用户全生命周期的分阶段教育体系,满足各类开发需求的课程内容和培训,以及针对各大高校全新打造的"灯塔计划"等。

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Unity大中华区高级运营总监Beeling Chua

为了彰显Unity对于独立游戏以及在开发者社区中对女性开发者的重视,独立游戏开发者王妙一也应邀来到现场,感受到了属于独立游戏和中国女性开发者不一样的魅力。

 

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独立游戏开发者王妙一

王妙一认为,女性游戏开发者数量之所以比较少,主要原因是在行业内受到区别对待,如遭到人身攻击、骚扰等,对女性开发者的生活带来很大的影响。但比较幸运的是,这些年中国游戏行业发生了一些变化,希望在未来几年内,有更多的女性开发者加入其中。期待看到不同女性开发者创造出与用不同、有趣的游戏,并享受制作游戏的过程。

Unity中国助力开发者获取更大成功

作为Keynote压轴演讲, Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波介绍了Unity中国全面的业务体系,其中包含:技术支持,技术宣讲,教育,资源商店,行业解决方案,广告服务和战略级平台合作等,并深入介绍了本地研发的产品与服务:如Unity Connect,为广大开发者提供了交流与解决问题的绝佳社交平台,同时作为官方直播渠道传播最新的Unity引擎功能。

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Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波

Unity线上商店和资源商店,则让中国开发者更加便利地享受到Unity的产品支持和专业服务。在未来还将有更多本地化的Unity服务和业务团队落地中国,助力中国开发者获得成功。

 

除主会Keynote外,在接下来的2天议程中,有近百场的技术分享,涵盖行业应用、游戏案例等等,现场气氛火爆异常,先曝一张分会场的照片镇楼。

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与会者热情高涨 现场气氛非常火爆

前不久刷爆朋友圈的《旅行青蛙》游戏的项目经理高崎豊和游戏策划师上村真裕子也来到了此次技术专场,为与会者分享了《旅行青蛙:精耕细作,如何让零基础工程师上手Unity》的主题分享。高崎豊表示,《旅行青蛙》虽然只是一个小游戏,其下载量却高达3800万次。而整个团队只有26人,有细分成几个团队,团队之间独立进行游戏开发,而负责《旅行青蛙》这款游戏的核心成员只有4个人。

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因此,在这样的情况下,想要制作出色的游戏,需要挑选自己擅长的领域,且必须制定极富弹性的计划。而Unity对个人开发者及小企业而言是非常方便实用的游戏引擎,首先,Unity缩短了开发时间,减少人员培训成本;其次,Unity在技术层面可以提供非常好的支持。

 

来自Unity的Mathieu Muller则分享了,实时渲染电影短片《死亡之书》的创作过程。Mathieu表示,当开发者想要营造类似于《死亡之书》环境时,Unity所有的措施都可以使用,在《死亡之书》中使用的是高清纹理软件,而且80%到90%的资产都是由Unity的软件所提供的素材。

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Unity可以帮助开发人员制作出媲美自然环境的光线效果,通过摄像测量软件,开发者马上就可以实现一个去光线、去光影的效果。此外,通过覆盖系统和定制化工具,开发者可以对细节环境进行细微的设计和改变,这是一种非常智能的插件预制件。Unity的可编程渲染的管线可以实现对岩石、树叶等进行材质、纹理的渲染。而skyocclusion可以对森林里的光线进行智能的调整,这些功能加在一起,能够帮助开发人员创作出自己的真实物理场景。

 

全球技术美术总监江毅冰带来了《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》的主题分享,江毅冰认为,实时渲染的意义,对于艺术家来说,特别在材质、灯光上可以有效做到大幅度减少消耗时间,可以做到把精力聚集在制作漂亮的画面上,艺术指导也可以在第一时间看到成品,更改画面也会容易很多;对于制片商来说,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量减少了开支(现在一部高质量的动画要花费1到2个亿美元来制作,相反看电影的人越来越少);对于独立制作动画短片的爱好者来说,减少制作成本意味着很多人可以制作他们想做的片子,而不需要利用很大的成本。


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此外,关于AAA游戏的画质和电影的画质主要差距在几个方面:一个是材质,第二个是光影,第三个是抗锯齿。如果解决了这些问题,就尽量缩小了实时渲染和电影的差距。在材质方面,特别是在角色上面,曾经让人大伤脑筋,近几年很多论文有相关的研究,比较著名的是关于材质皮肤,屏幕类模糊的一个慢反射的论文,很多的游戏都是运用这个论文来制作皮肤的。

 

需要强调的一点,离线渲染的阴影分辨率大大高于实时渲染。也就是说,如果没有好几万块的高级电脑,实时渲染的画面有的时候显得很平,很多地方有漏光的现象。但是近几年,屏幕类之间的阴影和屏幕间的全局光照,这方面逐渐运用在了AAA这个游戏中,让实时渲染的影子看起来真实很多,不是完全物理光返照的,影子如果看起来比较真实的话,其实在动画电影上面不需要太物理性。

 

Unity鲍健运发表了《使用自定义渲染纹理实现炫酷特效》的主题演讲,在Unity特效制作中,粒子系统与着色器是重要的两个方面。粒子系统可以模拟出一些特定的模糊现象,实现诸如爆炸、水流、火花、云或者其它抽象视觉效果等。而着色器是告知计算机如何绘制物体的重要手段,可以实现像模糊、高光、卡通渲染等视觉效果。两者的结合会产生美妙的火花,丰富特效呈现的层次。

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在此次分享中,鲍健运将粒子系统与着色器进行有机的结合,通过案例的展现,向开发者呈现出绮丽的混合特效,希望基于这个过程可以启发开发者制作出更多华丽的视觉特效。

 

来自腾讯天美工作室群穿越火线手游项目组主程序郭智,介绍了《顶尖FPS游戏技术砥砺之路——穿越火线手游技术演化》的主题分享。他主要分享了《穿越火线-枪战王者》从小型场景如精准同步战斗到大量角色同屏战斗,再到最近热度最高的如开放超大世界生存类玩法的演进过程中所面临的诸多挑战。大致分为,第一,高性能并行架构,主要解决多核调用与并行化、性能功耗均衡、适配最优:跨平台,跨厂商的适配;二,大世界管理与剔除,主要解决管线优化,即可视化剔除管理以及大世界管理;三,拓展与调优,主要解决引擎功能及整体性能调优。

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Unity大中华区技术总监张黎明《在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程》的主题分享,他主要介绍了如何制作媲美《死亡之书》电影中的美术资源。

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张黎明表示,使用Unity制作美术资源,首先要选择用单反相机拍摄,拍摄完之后校色,然后是照片建模软件建模,生成高模,上色,简化三角面,生成UV,烘焙,包括albedo map、normalmap等。整个流程划分为两个阶段:第一阶段,到现实场景中去拍摄照片。第二阶段,把照片带回办公室里,用各种软件去处理这些照片,得到最终的美术资源。然后,张黎明详细介绍了其中的这些步骤的具体过程,并介绍了很多其中涉及的技巧和经验。

 

除了干干货满满的议题外,此次Unite 大会还为与会者准备了非常丰富的周边活动,如Google Code Lab开发工作坊、Unity机器学习代理Hands-on Lab、腾讯WeTest及Unity技术专家现场答疑、Unite校园招聘双选会、Unity冲顶大会以及Unity社区会议等等。

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与会者在展台体验产品

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参展的外国友人交流互动

Unity携手院校 打造创新型技术人才培养灯塔计划

作为Unite Beijing 2018的重要分会场之一,数百位来自全国各大高校的院校领导,业内著名教育专家及学者,各大知名职业培训机构以及在校学生参加。Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波表示,Unity公司真诚地欢迎出席峰会的各位与会领导,并强调了这是一次难得的机会能同各大院校深入的沟通和了解人才培养的需求。Unity始终践行愿景,帮助开发者成功,帮助开发者解决难题。为此,Unity专门成立了教育团队,开发全学习生命周期的体系化培训链,结合Unity的精湛技术这一优势,帮助更多人才成为市场所需要的开发者。

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Unity与北京电影学院签订灯塔计划

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Unity与上海交通大学签订灯塔计划

在此次峰会上,Unity与上海交通大学,中国传媒大学,北京电影学院,这3所高校的灯塔计划签约仪式。这意味着Unity将正式开启与中国高校的战略联盟合作,将会在软件扶持、技术支持、教育专家培育、课程设置、教学模式、项目共建等多方面进行全面合作,以提升高校学生的学习效果,为教育教学模式的改革创新实践提供经验和启示。

最后,Unite Beijing 2018已经落幕,而Unity 2018的精彩才刚刚开始,希望与各位开发者继续与并肩同行,实现游戏开发大众化的梦想!


 

本文章来源:CSDN社区,用户:CSDN白岩,版权归原作者所有

 

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