Go语言基础学习 - 方法和接口
Go is an open source programming language that makes it wasy to build simple, reliable, and efficient software.
跟随golang官网教程,学习Go语言基础知识 - 方法和接口, 参考链接https://tour.go-zh.org/list。Let's go!
方法
Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func
关键字和方法名之间。
在此例中,Abs
方法拥有一个名为 v
,类型为 Vertex
的接收者。
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) } // output 5
方法即函数
记住:方法只是个带接收者参数的函数。
现在这个 Abs
的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。
你也可以为非结构体类型声明方法。
在此例中,我们看到了一个带 Abs
方法的数值类型 MyFloat
。
你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int
之类的内建类型)的接收者声明方法。
(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)
package main import ( "fmt" "math" ) type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } func main() { f := MyFloat(-math.Sqrt2) fmt.Println(f.Abs()) } // output 1.4142135623730951
指针接收者
你可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T
,接收者的类型可以用 *T
的文法。(此外,T
不能是像 *int
这样的指针。)
例如,这里为 *Vertex
定义了 Scale
方法。
指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale
在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。
试着移除第 16 行 Scale
函数声明中的 *
,观察此程序的行为如何变化。
若使用值接收者,那么 Scale
方法会对原始 Vertex
值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale
方法必须用指针接受者来更改 main
函数中声明的 Vertex
的值。
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Scale(10) fmt.Println(v.Abs()) } // output 50
现在我们要把 Abs
和 Scale
方法重写为函数。
同样,我们先试着移除掉第 16 的 *
。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?
(若你不确定,继续往下看。)
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func Abs(v Vertex) float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func Scale(v Vertex, f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} Scale(v, 10) fmt.Println(Abs(v)) } // output 5
比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:
var v Vertex ScaleFunc(v, 5) // 编译错误! ScaleFunc(&v, 5) // OK
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex v.Scale(5) // OK p := &v p.Scale(10) // OK
对于语句 v.Scale(5)
,即便 v
是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale
方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5)
解释为 (&v).Scale(5)
。
同样的事情也发生在相反的方向。
接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:
var v Vertex fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!
而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex fmt.Println(v.Abs()) // OK p := &v fmt.Println(p.Abs()) // OK
这种情况下,方法调用 p.Abs()
会被解释为 (*p).Abs()
。
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func AbsFunc(v Vertex) float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) fmt.Println(AbsFunc(v)) p := &Vertex{4, 3} fmt.Println(p.Abs()) fmt.Println(AbsFunc(*p)) } // output 5 5 5 5
选择值或指针作为接收者
使用指针接收者的原因有二:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。
其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中,Scale
和 Abs
接收者的类型为 *Vertex
,即便 Abs
并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)
接口
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
package main import ( "fmt" "math" ) type Abser interface { Abs() float64 } func main() { var a Abser f := MyFloat(-math.Sqrt2) v := Vertex{3, 4} a = f // a MyFloat 实现了 Abser fmt.Println(f) fmt.Println(a.Abs()) a = &v // a *Vertex 实现了 Abser // 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex) // 所以没有实现 Abser。 // a = v fmt.Println(a.Abs()) } type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } // output -1.4142135623730951 1.4142135623730951 5
接口与隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
package main import "fmt" type I interface { M() } type T struct { S string } // 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。 func (t T) M() { fmt.Println(t.S) } func main() { var i I = T{"hello"} i.M() } // output hello
接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
package main import ( "fmt" "math" ) type I interface { M() } type T struct { S string } func (t *T) M() { fmt.Println(t.S) } type F float64 func (f F) M() { fmt.Println(f) } func main() { var i I i = &T{"Hello"} describe(i) i.M() i = F(math.Pi) describe(i) i.M() } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } // output (&{Hello}, *main.T) Hello (3.141592653589793, main.F) 3.141592653589793
底层值为 nil 的接口值
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M
方法)。
注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
package main import "fmt" type I interface { M() } type T struct { S string } func (t *T) M() { if t == nil { fmt.Println("<nil>") return } fmt.Println(t.S) } func main() { var i I var t *T i = t describe(i) i.M() i = &T{"hello"} describe(i) i.M() } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } // output (<nil>, *main.T) <nil> (&{hello}, *main.T) hello
nil 接口值
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
package main import "fmt" type I interface { M() } func main() { var i I describe(i) i.M() } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } // output (<nil>, <nil>)panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0xffffffff addr=0x0 pc=0xe20a4] goroutine 1 [running]: main.main() /tmp/sandbox316467072/prog.go:12 +0x84
空接口
指定了零个方法的接口值被称为 *空接口:*
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print
可接受类型为 interface{}
的任意数量的参数。
package main import "fmt" func main() { var i interface{} describe(i) i = 42 describe(i) i = "hello" describe(i) } func describe(i interface{}) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } // output (<nil>, <nil>) (42, int) (hello, string)
类型断言
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
t := i.(T)
该语句断言接口值 i
保存了具体类型 T
,并将其底层类型为 T
的值赋予变量 t
。
若 i
并未保存 T
类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
若 i
保存了一个 T
,那么 t
将会是其底层值,而 ok
为 true
。
否则,ok
将为 false
而 t
将为 T
类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
package main import "fmt" func main() { var i interface{} = "hello" s := i.(string) fmt.Println(s) s, ok := i.(string) fmt.Println(s, ok) f, ok := i.(float64) fmt.Println(f, ok) f = i.(float64) // 报错(panic) fmt.Println(f) } // output hello hello true 0 false panic: interface conversion: interface {} is string, not float64 goroutine 1 [running]: main.main() /tmp/sandbox219151865/prog.go:17 +0x220
类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) { case T: // v 的类型为 T case S: // v 的类型为 S default: // 没有匹配,v 与 i 的类型相同 }
类型选择中的声明与类型断言 i.(T)
的语法相同,只是具体类型 T
被替换成了关键字 type
。
此选择语句判断接口值 i
保存的值类型是 T
还是 S
。在 T
或 S
的情况下,变量 v
会分别按 T
或 S
类型保存 i
拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v
与 i
的接口类型和值相同。
package main import "fmt" func do(i interface{}) { switch v := i.(type) { case int: fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2) case string: fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v)) default: fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v) } } func main() { do(21) do("hello") do(true) } // output Twice 21 is 42 "hello" is 5 bytes long I don't know about type bool!
Stringer
type Stringer interface { String() string }
Stringer
是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func (p Person) String() string { return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age) } func main() { a := Person{"Arthur Dent", 42} z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001} fmt.Println(a, z) } // output Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
错误
Go 程序使用 error
值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer
类似,error
类型是一个内建接口:
type error interface { Error() string }
(与 fmt.Stringer
类似,fmt
包在打印值时也会满足 error
。)
通常函数会返回一个 error
值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42") if err != nil { fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err) return } fmt.Println("Converted integer:", i)
error
为 nil 时表示成功;非 nil 的 error
表示失败。
package main import ( "fmt" "time" ) type MyError struct { When time.Time What string } func (e *MyError) Error() string { return fmt.Sprintf("at %v, %s", e.When, e.What) } func run() error { return &MyError{ time.Now(), "it didn't work", } } func main() { if err := run(); err != nil { fmt.Println(err) } } // output at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work
Reader
io
包指定了 io.Reader
接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader
接口有一个 Read
方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF
错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader
并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
package main import ( "fmt" "io" "strings" ) func main() { r := strings.NewReader("Hello, Reader!") b := make([]byte, 8) for { n, err := r.Read(b) fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b) fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n]) if err == io.EOF { break } } } // output n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82] b[:n] = "Hello, R" n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82] b[:n] = "eader!" n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82] b[:n] = ""
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)