RayOptics Pro 交互式几何光学仿真实验室

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wdxb 发表于 2026/09/04 11:33:34 2026/09/04
【摘要】 作品简介:基于光线追迹与斯涅尔定律的几何光学实验室,支持三棱镜色散与透镜组仿真。RayOptics Pro · 交互式几何光学与光线追迹仿真实验室项目简介RayOptics Pro 是一款基于纯前端技术栈(HTML5 Canvas 2D + Web Audio API + 解析几何光线追踪算法)构建的高保真交互式几何光学仿真实验室。基于斯涅尔折射定律 (Snell's Law)、反射定律与柯...
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RayOptics Pro · 交互式几何光学与光线追迹仿真实验室

项目简介

RayOptics Pro 是一款基于纯前端技术栈(HTML5 Canvas 2D + Web Audio API + 解析几何光线追踪算法)构建的高保真交互式几何光学仿真实验室。

基于斯涅尔折射定律 (Snell's Law)、反射定律与柯西色散模型,支持平行/发散光源、平面反射镜、凸/凹透镜及三棱镜的自由拖拽、旋转与折射率调节,并内置经典光学实验预设(三棱镜白光色散、凸透镜聚焦成像、凹透镜发散、光纤全反射、潜望镜与望远镜光路)。

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核心功能亮点

1. 高精度 2D 光线追迹引擎

  • 基于解析几何线段与多边形求交算法,支持多达 25 次光线折射/反射递归演算。
  • 包含光束辉光发光渲染 (Glow Bloom) 与光谱真彩色温映射。

2. 经典物理光学元件库

  • 平行与点光源:支持调节发射光束密度与多波长复合白光/单色激光。
  • 平面反射镜:准确遵循入射角等于反射角。
  • 凸/凹薄透镜:支持正/负焦距偏折与光轴对齐。
  • 三棱镜色散:结合柯西公式 $n(\lambda) = A + B/\lambda^2$,真实再现白光色散为红橙黄绿蓝紫七色光谱。

3. 经典实验预设场景

  • 三棱镜白光色散实验 (Prism Dispersion)。
  • 凸透镜聚焦与成像规律 (Convex Lens)。
  • 凹透镜光线发散 (Concave Lens)。
  • 光纤内全反射现象 (Total Internal Reflection)。
  • 潜望镜双平面镜光路 (Periscope)。
  • 开普勒双透镜望远镜光路 (Keplerian Telescope)。

4. Web Audio 过程式声学反馈

  • 元件拖拽与角度微调合成轻柔正弦共振音,提供生动的物理操作手感。

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系统架构

RayOptics Pro 系统架构图
  • 光源发射与参数:平行光束/点光源与白光光谱切换。
  • 光学元件与介质库:镜面、透镜与三棱镜介质定义。
  • 光线追踪引擎:解析几何求交与折反射递归计算。
  • Canvas 渲染与声学:辉光发光与 Web Audio 交互反馈。

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开源仓库与使用说明

  • 代码仓库:https://gitcode.com/wdxb/rayoptics-pro
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