2025-12-15:有向图中到达终点的最少时间。用go语言,给出一个有向图和一个整数 n,图中节点编号为 0 到 n-1。每条
2025-12-15:有向图中到达终点的最少时间。用go语言,给出一个有向图和一个整数 n,图中节点编号为 0 到 n-1。每条边用四元组 edges[i] = [ui, vi, starti, endi] 描述,表示从 ui 指向 vi 的这条边只有在某些时刻可用:只有当当前的整数时刻 t 落在区间 [starti, endi](含端点)时,才能沿该边移动。
你在时刻 0 位于节点 0。每经过一个单位时间,可以选择两种行为之一:
-
留在当前节点不动;
-
如果存在一条从当前节点出发的边,并且此时刻 t 在该边允许的时间区间内,则沿该有向边移动到相应的邻接节点。
求到达节点 n-1 所需的最小时间(以整数时刻计)。如果无法到达,返回 -1。
1 <= n <= 100000。
0 <= edges.length <= 100000。
edges[i] == [ui, vi, starti, endi]。
0 <= ui, vi <= n - 1。
ui != vi。
0 <= starti <= endi <= 1000000000。
输入: n = 4, edges = [[0,1,0,3],[1,3,7,8],[0,2,1,5],[2,3,4,7]]。
输出: 5。
解释:

最佳路径为:
在节点 0 等待直到时间 t = 1,然后走边 (0 → 2),该边在 1 到 5 的时间段内可用。你在 t = 2 到达节点 2。
在节点 2 等待直到时间 t = 4,然后走边 (2 → 3),该边在 4 到 7 的时间段内可用。你在 t = 5 到达节点 3。
因此,到达节点 3 的最小时间是 5。
题目来自力扣3604。
分步骤过程描述
-
图构建阶段:
- 代码首先将输入的四元组边(
edges[i] = [ui, vi, starti, endi])转换为邻接表表示的图。每个节点对应一个列表,存储从其出发的边信息。每条边记录目标节点(to)、边可用的起始时间(start)和结束时间(end)。例如,对于输入示例,节点0有两条边:一条指向节点1(时间窗口[0,3]),另一条指向节点2(时间窗口[1,5])。
- 代码首先将输入的四元组边(
-
数据初始化:
- 初始化一个距离数组
dis,长度为节点数n,所有元素初始化为极大值(math.MaxInt),表示初始时从节点0到各节点的最短时间未知。例外是dis[0] = 0,因为起点时刻为0。 - 创建一个最小堆(优先队列)
h,用于按时间顺序处理节点。堆中存储pair结构,包含当前时间(d)和节点编号(x)。初始时将起点(d=0, x=0)加入堆。
- 初始化一个距离数组
-
主循环(Dijkstra核心逻辑):
- 循环从堆中弹出时间最小的
pair(即当前最早可处理的节点)。若弹出的时间d大于dis[x](说明该节点已被更优路径更新),则直接跳过,避免重复计算。 - 若当前节点
x是终点n-1,立即返回d作为答案,因此时已找到最短时间。 - 遍历节点
x的所有出边。对于每条边:- 计算新时间:移动需满足边的时间窗口约束。首先,必须等待至边可用(若当前时间
d小于边的起始时间start,则等待到start);然后移动耗时1单位。因此,新时间newD = max(d, e.start) + 1。 - 验证时间窗口:移动操作开始的时刻(即
newD - 1)必须在边的结束时间end之前(即newD - 1 <= e.end)。否则边已失效,不可用。 - 更新距离:若上述条件满足且
newD小于目标节点y的当前最短时间dis[y],则更新dis[y] = newD,并将(newD, y)加入堆,供后续处理。
- 计算新时间:移动需满足边的时间窗口约束。首先,必须等待至边可用(若当前时间
- 循环从堆中弹出时间最小的
-
等待行为的隐式处理:
- 算法通过
max(d, e.start)自动处理节点等待:若当前时间早于边起始时间,则等待至start;否则立即移动。这模拟了题目中“留在当前节点不动”的选项,无需显式操作。
- 算法通过
-
终止条件:
- 若堆为空仍未到达终点,返回
-1,表示终点不可达。例如,若所有边的时间窗口过早结束或路径不连通,则会触发此情况。
- 若堆为空仍未到达终点,返回
时间复杂度与空间复杂度
- 时间复杂度:算法基于Dijkstra的优先队列实现。每个节点最多被处理一次(通过
dis数组去重),但每条边可能触发一次堆操作(插入或更新)。堆操作(插入或弹出)复杂度为O(log N),其中N为节点数。因此,总复杂度为 O((N + E) log N),其中E为边数。 - 空间复杂度:主要空间消耗为:
- 邻接表存储图:O(E)。
- 距离数组
dis:O(N)。 - 优先队列堆:最坏情况下存储O(N)个节点。
- 总空间复杂度为 O(N + E)。
此方案通过扩展Dijkstra算法,高效结合了时间窗口约束,适用于大规模图(N和E可达100,000)。
Go完整代码如下:
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
"math"
)
func minTime(n int, edges [][]int) int {
type edge struct{ to, start, end int }
g := make([][]edge, n)
for _, e := range edges {
x, y := e[0], e[1]
g[x] = append(g[x], edge{y, e[2], e[3]})
}
dis := make([]int, n)
for i := range dis {
dis[i] = math.MaxInt
}
dis[0] = 0
h := hp{{}}
for len(h) > 0 {
p := heap.Pop(&h).(pair)
d := p.d
x := p.x
if d > dis[x] {
continue
}
if x == n-1 {
return d
}
for _, e := range g[x] {
y := e.to
newD := max(d, e.start) + 1
if newD-1 <= e.end && newD < dis[y] {
dis[y] = newD
heap.Push(&h, pair{newD, y})
}
}
}
return -1
}
type pair struct{ d, x int }
type hp []pair
func (h hp) Len() int { return len(h) }
func (h hp) Less(i, j int) bool { return h[i].d < h[j].d }
func (h hp) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
func (h *hp) Push(v any) { *h = append(*h, v.(pair)) }
func (h *hp) Pop() (v any) { a := *h; *h, v = a[:len(a)-1], a[len(a)-1]; return }
func main() {
n := 4
edges := [][]int{{0, 1, 0, 3}, {1, 3, 7, 8}, {0, 2, 1, 5}, {2, 3, 4, 7}}
result := minTime(n, edges)
fmt.Println(result)
}

Python完整代码如下:
# -*-coding:utf-8-*-
import heapq
import math
from typing import List
def minTime(n: int, edges: List[List[int]]) -> int:
# 构建图,每个元素是 (邻接节点, start, end)
graph = [[] for _ in range(n)]
for e in edges:
x, y, start, end = e
graph[x].append((y, start, end))
# 初始化距离数组
dist = [math.inf] * n
dist[0] = 0
# 优先队列,存储 (距离, 节点)
pq = [(0, 0)] # (当前时间, 节点)
while pq:
d, x = heapq.heappop(pq)
# 如果当前距离不是最短距离,跳过
if d > dist[x]:
continue
# 到达终点
if x == n - 1:
return int(d)
# 遍历邻接边
for y, start, end in graph[x]:
# 计算新到达时间:必须至少等到 start 时刻
new_d = max(d, start) + 1
# 检查是否在有效时间内,且距离更短
if new_d - 1 <= end and new_d < dist[y]:
dist[y] = new_d
heapq.heappush(pq, (new_d, y))
return -1
# 测试用例
if __name__ == "__main__":
n = 4
edges = [[0, 1, 0, 3], [1, 3, 7, 8], [0, 2, 1, 5], [2, 3, 4, 7]]
result = minTime(n, edges)
print(result) # 输出结果

C++完整代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <climits>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Edge {
int to, start, end;
Edge(int t, int s, int e) : to(t), start(s), end(e) {}
};
struct Node {
int time, id;
Node(int t, int i) : time(t), id(i) {}
// 重载运算符,用于最小堆
bool operator>(const Node& other) const {
return time > other.time;
}
};
int minTime(int n, vector<vector<int>>& edges) {
// 构建图
vector<vector<Edge>> graph(n);
for (const auto& e : edges) {
int x = e[0], y = e[1], start = e[2], end = e[3];
graph[x].emplace_back(y, start, end);
}
// 初始化距离数组
vector<int> dist(n, INT_MAX);
dist[0] = 0;
// 优先队列(最小堆)
priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node>> pq;
pq.emplace(0, 0);
while (!pq.empty()) {
Node curr = pq.top();
pq.pop();
int d = curr.time;
int x = curr.id;
// 如果当前距离不是最短距离,跳过
if (d > dist[x]) {
continue;
}
// 到达终点
if (x == n - 1) {
return d;
}
// 遍历邻接边
for (const auto& e : graph[x]) {
int y = e.to;
int start = e.start;
int end = e.end;
// 计算新到达时间:必须至少等到 start 时刻
int new_d = max(d, start) + 1;
// 检查是否在有效时间内,且距离更短
if (new_d - 1 <= end && new_d < dist[y]) {
dist[y] = new_d;
pq.emplace(new_d, y);
}
}
}
return -1;
}
int main() {
int n = 4;
vector<vector<int>> edges = {
{0, 1, 0, 3},
{1, 3, 7, 8},
{0, 2, 1, 5},
{2, 3, 4, 7}
};
int result = minTime(n, edges);
cout << result << endl;
return 0;
}

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