C++类和对象(上)

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北 海 发表于 2023/05/31 11:35:15 2023/05/31
【摘要】 C++在原C语言的基础上新增了面向对象(Object-Oriented)的思想,使其从一门关注解题方法与过程的语言转变为关注解题对象的语言,对于C++来说,万物皆可是对象,下面跟随我的脚步,一起走进C++类和对象的世界

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  • I do not believe in taking the right decision. I take a decision and make it right.
    • 我不相信什么正确的决定。我都是先做决定,然后把事情做好。

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📘前言

C++在原C语言的基础上新增了面向对象(Object-Oriented)的思想,使其从一门关注解题方法与过程的语言转变为关注解题对象的语言,对于C++来说,万物皆可是对象,下面跟随我的脚步,一起走进C++类和对象的世界
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📘正文

下面就用一个经典的如何洗衣服的例子,来形象理解面向过程和面向对象的区别

📖面向过程

==面向过程关注的是解决问题的步骤和过程==

  1. 找到衣服
  2. 把洗衣机打开
  3. 将衣服和洗衣粉倒入其中
  4. 关上洗衣机
  5. 设置洗衣程序,等待衣服洗好

面向过程的思维解决洗衣服这个事情需要经过以上几个步骤,可以看到各个步骤环环相扣,假若其中一个步骤做错了,将会影响到后续操作

面向过程解决问题的优点是执行速度比较快,专注于如何高效、迅速解决问题
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📖面向对象

==面向对象关注的是解决间各对象间的关系==

  1. 实例化一个洗衣类对象
  2. 将衣服交给此对象
  3. 等待程序解决问题

可以看到,在面向对象的思想中,存在人、衣服、洗衣机等对象,我们不需要关注洗衣机是如何把衣服洗好的,我们只需要关注问题本身:即通过洗衣机把衣服给洗干净,建立各对象间的关系,就能轻松解决问题

面向对象的优点是易维护、易复用、易扩展,具有封装、继承、多态等特性,适合解决大型问题
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==总之,面向过程思想无法满足开发大型程序的需求,面向对象思想应运而生==

  • 早在上世纪80年代,祖师爷等人就提出了面向对象思想,后续诞生的许多高级语言都是基于这种思想解决问题,比如JavaPythonC#,当然还有基于C语言C++
  • 面向过程适用单片机、嵌入式、驱动开发等对效率要求高的领域
  • 面向对象多用于服务端等大型项目开发

面向对象的三大特性: ==封装、继承、多态== ,本文及后续几篇文章中主要是介绍 ==封装==,这也是类和对象的主要研究对象

📖类

🖋️基本形式

要想拥有对象,就得先有类,类的定义形式类似于C语言中的结构体,当然C++中的结构体也可以用来定义类,但我们一般不这样做,而是通过一个新的关键字class来进行类的定义

  • C语言结构体中无法定义函数,且默认所有成员为公有
  • C++的类中支持定义函数,将其称为成员函数,并且类中的所有成员默认为私有
//C语言
struct C
{
	int add(int x, int y);	//报错,C语言结构体中不允许函数声明
};

下面来看看C++实现

//C++
struct CPP
{
	int add(int x, int y);	//成功,C++中的struct可以看作类,而类中允许定义函数
};

//一般将类定义为下面这种方式
class CPP
{
	int add(int x, int y);	//我们一般通过 class 定义类
};

class 是新增的关键字,其定义形式与 struct 一致,都需要在结尾加上 ; 号,不过 class 中除了可以定义普通变量外(成员变量),还可以定义函数(成员函数),引入 class 的主要目的是为了将类更好的封装起来,得益于各种访问限定符的限制,使得 class 比单纯的 struct 安全许多

//类的定义形式
class ClassName
{
public:
	int add(int x, int y);	//成员函数 add
	//……
private:
	int _a;	//成员变量 _a
	int _b;
	//……
};

==类的两种定义方式:==

  • 将函数定义写在类中,即在类中声明函数时,就把它实现,这种方式一般用于短小且被经常调用的函数,此时会被编译器当作内联函数处理,提高运行速度
  • 在类中定义函数(.h头文件),在类外定义实现函数(.cpp文件),此时因为定义与声明是分开的,实现时需要加上类名,比如上面的类,分开定义实现时需要写成 ClassName::add 的形式

🖋️访问限定符

class 中有三种访问限定修饰符:

  • public 公有,可以在类外访问成员
  • protected 保护,能在类中被访问,也能在其派生类中被访问
  • private 私有,被修饰成员只能在类中访问

==对于 class 来说,如果不加访问限定符修饰,其成员全部为私有;而 struct 默认全部为公有(兼容C语言)==

加上访问限定符后,其影响区域自上而下,自到遇到下一个访问限定符或类末尾结束

class Limit
{
//公有
public:
	int _a;
	int _b;
//保护
protected:
	int _c;
//私有
private:
	int _d;
	int _e;
	int _f;
};

对于上述代码来说,_a_b 为公有,_c 为保护,_d_e_f 为私有
访问限定符的引入是为了确保封装的完整性,使对象属性更加完善

==注意:== 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

🖋️成员变量

class 中定义的普通变量,或者自定义类型变量,称为 成员变量,一般简称为 成员

每个实例化出来的对象,都有属于自己的 成员变量 ,互不冲突,但为了使 成员变量 更加容易辨别,我们一般会在 成员变量 前加上 _ 修饰

//定义一个日期类
class Date
{
private:
	int _year;	//年
	int _month;	//月
	int _day;	//日
	//上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员
};

🖋️成员函数

的重要特征之一就是可以在其中定义函数,此时定义的函数称为 成员函数 ,一般称之为 方法

对于属于同一类的多个对象,它们的 成员函数 是公用的,因为 成员函数 虽然明面上写在 中,但实际上处于 代码段,对象调用时是通过地址调用的函数

//定义一个日期类
class Date
{
public:
	//构造函数,后续会介绍
	Date()
		: _year(1970)
		, _month(1)
		, _day(1)
	{}

	//打印日期类对象
	void Print()
	{
		cout << _year << "年";
		cout << _month << "月";
		cout << _day << "日";
		cout << endl;
	}
	//上述函数都被称为类中的成员函数,一般称为 方法
	
private:
	int _year;	//年
	int _month;	//月
	int _day;	//日
	//上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员

==注意:== 定义在类中的成员变量和成员函数,不讲究定义位置,也就是说,即使成员变量定义在成员函数之下,成员函数也能正常调用

🖋️实例化及调用

当我们拥有一个正常的类后,就可以通过实例化的方式创建对象

//假设已经写了上面的类
//……

int main()
{
	Date d1;	//实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
	return 0;
}

我们可以通过 . 操作符,实现类中方法的调用(类似于结构体的调用方式)

//假设已经写了上面的类
//……

int main()
{
	Date d1;	//实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
	d1.Print();	//调用 Date 类中的 Print 方法,打印 1970年1月1日
	return 0;
}

==注意:== 同一个 可以实例化多次,产生多个 对象 ,这些 对象成员变量 都是独立存在的,但 成员函数 是共用的;就像是在一个小区内,开发商按施工图纸(类)搭建了多栋住宅楼(对象),而每栋住宅楼中的用户、设施等都是独立存在的(成员变量),但小区中的健身器材、公共厕所、门口保安等都是公有(成员函数),假设给每个对象都配上属于自己成员函数,那么会造成严重的资源浪费

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🖋️类的大小

既然成员函数不存储在中,那么计算的大小时,只需要计算成员变量大小和就行了,的计算也遵循内存对齐规则,即C语言结构体计算大小那一套规则

//定义一个日期类
class Date
{
public:
	//构造函数,后续会介绍
	Date()
		: _year(1970)
		, _month(1)
		, _day(1)
	{}

	//打印日期类对象
	void Print()
	{
		cout << _year << "年";
		cout << _month << "月";
		cout << _day << "日";
		cout << endl;
	}
	//上述函数都被称为类中的成员函数,一般称为 方法
	
private:
	int _year;	//年
	int _month;	//月
	int _day;	//日
	//上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员
};

sizeof(Date) = 12 字节
int 4字节,占位 0123,依次推算,三个 int 占位为 0 1 2 3 、4 5 6 7、8 9 10 11,最终对齐为 12 字节

==注意:== 空类(即不含成员变量的类)大小为 1字节,这 1字节并不存储数据,只是用来表示此类实例化对象后存在

📖this指针

类的特性:每个对象都有属于自己的成员变量,而成员函数需要通过对象来调用,这就意味着只要发生了调用成员函数的行为,就一定能找到对象对应的成员变量

因此C++ 编译器做了这样一件事:给每个非静态成员函数增加了一个隐藏参数 this 指针,该指针指向调用成员函数的对象,至于成员函数中涉及该对象成员变量的操作,都是通过 this 指针调用的

==这种行为是编译器自动执行的,我们无法干预==

//假设已经写了上面的类
//……

int main()
{
	Date d1;	//实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
	d1.Print();	//调用 Date 类中的 Print 方法,打印 1970年1月1日
	return 0;
}

这里的 Print 函数能做到不传递参数就能打印 d1 值,正是得益于 this 指针的存在
在函数调用时,实际是这样的:

d1.Print(&d1);	//其中 &d1 这个参数传递是由编译器自动完成的,我们不能主动干预

函数接收并实现时,是这样的:

void Print(Date* const this)	//这个参数也是编译器自动设计并接收使用的
{
	cout << this->_year;
	//……

	//实际使用中,下面两种形式是完全一样的,即使我们不主动通过 this 指针指向成员变量
	//编译器也会自动给我们加上 this 指针,指向当前对象的成员变量
	_year;	//实际效果等价于 this->_year
	this->_year;
}

==注意:==

  • this 指针是被 const 修饰的,也就是说 this 指针只能指向当前对象
  • this 指针只能在成员函数的内部使用
  • this 指针不存储在对象中,是通过参数传参的形式传递给 成员函数 的,这个行为是编译器自动执行的
  • this 指针是一个隐含形参,位于参数列表的第一个,一般情况下通过寄存器 ecx 自动传递
  • 可以存在一个指向空的对象指针 pc,通过此指针调用函数时,只要不发生 this 指针解引用情况,是不会报错的,因为此时 this 指针为空指针

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📘总结

以上就是类和对象(上)的全部内容了,我们简单了解面向过程面向对象的区别,学习了类的各种特性,初步理解了C++的封装实现,最后还知道了 this 指针的存在,体验到了类和对象的巧妙用法;在下一篇文章中,我们将会学习类中的各种默认成员函数,看看当初祖师爷在设计类时都出现了哪些问题,后续是如何解决问题的,以及类中更为有趣的成员函数

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