【Python使用】嘿马python基础入门全体系教程第13篇:有参数的__init__()方法,__str__()方法【附代码

🏆🏆🏆教程全知识点简介:1.Python函数高级特性包括匿名函数(lambda语法格式、与普通函数区别、应用场景、参数形式)。2. 文件操作涵盖文件打开关闭、文件读写(write写数据、readlines读数据)。3. 面向对象编程包括类和对象(类定义、对象创建、类对象关系)、类构成、self关键字、对象属性操作、构造方法__init__、字符串方法__str__、多继承、子类重写、多态概念及应用、类属性和实例属性、静态方法和类方法。4. 异常处理涵盖异常传递(try嵌套、函数嵌套调用)、自定义异常抛出。5. 模块系统包括Python模块概念、import导入机制、学生管理系统应用。6. 计算机基础涉及计算机组成、硬件系统、程序处理机制、编程语言概念、Python介绍、解释器作用。7. Python语法基础包括注释分类、输出(格式化输出、转义字符、结束符)、输入语法、数据类型转换、运算符(算数运算符)。8. 控制流程涵盖判断语句(if语句、if-else、if-elif-else、三目运算、if嵌套)、循环语句(while循环、for循环、break和continue)。9. 数据容器包括字符串操作(rfind、partition、splitlines、isalpha、isdigit)、列表(列表格式、相关操作、循环遍历、嵌套)、元组、字典(键值访问)、公共方法、容器类型转换、推导式(列表推导式、多for循环)。10. 函数进阶涵盖函数返回值、函数文档说明、函数嵌套调用、变量作用域(局部变量、全局变量、global关键字)、拆包和变量交换、引用概念、可变不可变类型、函数使用注意事项

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✨ 本教程项目亮点
🧠 知识体系完整:覆盖从基础原理、核心方法到高阶应用的全流程内容
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🎯🎯🎯全教程总章节
🚀🚀🚀本篇主要内容
有参数的__init__()方法
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp
# 力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""实例方法"""
print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# print(gailun)
# print(taidamier)
# 不同对象的属性值的单独保存
print(id(taidamier.name))
print(id(gailun.name))
# 同一个类的不同对象,实例方法共享
print(id(taidamier.move()))
print(id(gailun.move()))
说明:
-
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
-
__init__(self)
中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)
中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
注意:
- 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
-
在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
-
如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
-
但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
str()方法
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了str方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name # 实例变量
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp # 实例变量
# 力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""实例方法"""
print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
# def info(self):
# print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
# print("英雄 %s 的力 :%d" % (self.name, self.atk))
# print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
def __str__(self):
"""
这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息
该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据
"""
return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。
# 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)
# 查看类的文档说明,也就是类的注释
print(Hero.__doc__)
[Real Python 教程]
说明:
- 在python中方法名如果是
__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法 - 当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了
__str__(self)
方法,那么就会打印从在这个方法中return
的数据 __str__
方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
__del__()
方法
创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
class Hero(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.name = name
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)
# 创建对象
taidamier = Hero("泰达米尔")
# 删除对象
print("%d 被删除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)
print("--" * 10)
gailun = Hero("盖伦")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
print("%d 被删除1次" % id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被删除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被删除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)
[SciPy 文档]
总结
- 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;
[psutil 文档]
- 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)。
应用:烤地瓜
为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析
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1.分析“烤地瓜”的属性和方法
示例属性如下:
- cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了! 的地瓜开始时时生的
- cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
- condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等
示例方法如下:
cook()
: 把地瓜烤一段时间addCondiments()
: 给地瓜添加配料__init__()
: 设置默认的属性__str__()
: 让print的结果看起来更好一些
2. 定义类,并且定义__init__()
方法
[PyMongo 文档]
#定义`地瓜`类
class SweetPotato:
"""这是烤地瓜的类"""
#定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = []
[CatBoost 文档]
3. 添加"烤地瓜"方法
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下
把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
完整的代码为:
class SweetPotato:
"""这是烤地瓜的类"""
# 定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = []
# 烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
5. 测试cook方法是否好用
[aioredis 文档]
在上面的代码最后面添加如下代码:
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
6. 定义addCondiments()
方法和__str__()
方法
[python-dateutil 文档] ```python def str(self): msg = self.cookedString + " 地瓜" if len(self.condiments) > 0: m
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