【ProtoBuf】ProtoBuf快速上手:通讯录项目实战1.0版本
对 ProtoBuf 的完整学习,将使⽤ 项⽬推进 的⽅式完成教学:即对于 ProtoBuf 知识内容的展开,会对⼀个项⽬进⾏⼀个版本⼀个版本的升级去讲解 ProtoBuf 对应的知识点。
在后续的内容中,将会实现⼀个通讯录项⽬。对通讯录⼤家应该都不陌⽣,⼀般,通讯录中包含了⼀批的联系⼈,每个联系⼈⼜会有很多的属性,例如姓名、电话等等。随着对通讯录项⽬的升级,我们对 ProtoBuf 的学习与使⽤就越深⼊。
快速上手Protobuf
需求:在快速上⼿中,会编写第⼀版本的通讯录 1.0。在通讯录 1.0 版本中,将实现:
对⼀个联系⼈的信息使⽤ PB 进⾏序列化,并将结果打印出来。
对序列化后的内容使⽤ PB 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
联系⼈包含以下信息: 姓名、年龄。
通过通讯录 1.0,我们便能了解使⽤ ProtoBuf 初步要掌握的内容,以及体验到 ProtoBuf 的完整使⽤流程
步骤1:创建 .proto 文件
文件规范
-
创建 .proto ⽂件时,⽂件命名应该使⽤全⼩写字⺟命名,多个字⺟之间⽤ _ 连接。 例如:
lower_snake_case.proto
-
书写 .proto ⽂件代码时,应使⽤ 2 个空格的缩进。 我们为通讯录 1.0 新建⽂件:
contacts.proto
指定 proto3 语法
Protocol Buffers
语⾔版本3,简称proto3
,是.proto
⽂件最新的语法版本。proto3
简化了Protocol Buffers 语⾔
,既易于使⽤,⼜可以在更⼴泛的编程语⾔中使⽤。它允许你使⽤Java
,C++
,Python
等多种语⾔⽣成protocol buffer
代码。
在.proto
⽂件中,要使⽤ syntax = "proto3"
; 来指定⽂件语法为 proto3,并且必须写在除去注释内容的第⼀⾏。
注意:如果没有指定,编译器会使⽤
proto2语法
。 在通讯录 1.0 的 contacts.proto ⽂件中,可以为⽂件指定 proto3 语法,
代码如下:
syntax = "proto3";
package 声明符
package 是⼀个可选的声明符,能表⽰ .proto ⽂件的命名空间,在项⽬中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突。
可以理解为这个C++,命令空间,避免多个message冲突。在通讯录 1.0 的 contacts.proto
⽂件中,可以声明其命名空间,内容如下:
syntax = "proto3";
package contacts;
定义消息(message)
消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的属性内容。
【问题】:为什么要定义消息?
在⽹络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp 报⽂就是结构化的。 再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。
所以 ProtoBuf 就是以 message 的⽅式来⽀持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和⽅法来使⽤。在通讯录 1.0 中我们就需要为 联系⼈ 定义⼀个 message。
proto ⽂件中定义⼀个消息类型的格式为 :
message 消息类型名{
}
消息类型命令规范:使用驼峰命名法,首字母大写
定义消息字段
在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯⼀编号
字段名称命名规范:全⼩写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接
字段类型分为:标量数据类型 和 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)
字段唯⼀编号:⽤来标识字段,不能使用相同的字段编号
【定义联系人 message】
其中,我们必须要把这个字段编号带上,跟PB特点:高效,序列化,结果更小有关系。跟Protobuf编译原理有关。
message PeopleInfo{ //建议驼峰
string name = 1;//姓名 标识字段编号
int32 age = 2; //年龄
}
该表格展⽰了定义于消息体中的标量数据类型,以及编译 .proto ⽂件之后⾃动⽣成的类中与之对应的字段类型。在这⾥展⽰了与 C++ 语⾔对应的类型。 (了解即可)
.PROTO TYPE | NOTES | C++ TYPE |
---|---|---|
double | double | |
float | float | |
int32 | 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值,应使⽤ sint32 代替。 | int32 |
int64 | 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值,应使⽤ sint64 代替。 | int64 |
uint32 | 使⽤变⻓编码[1]。 | uint32 |
uint64 | 使⽤变⻓编码[1]。 | uint64 |
sint32 | 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的 int32 类型。 | int32 |
sint64 | 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的 int64 类型。 | int64 |
fixed32 | 定⻓ 4 字节。若值常⼤于2^28 则会⽐ uint32 更⾼效。 | uint32 |
fixed64 | 定⻓ 8 字节。若值常⼤于2^56 则会⽐ uint64 更⾼效。 | uint64 |
sfixed32 | 定⻓ 4 字节。 | int32 |
sfixed64 | 定⻓ 8 字节。 | int64 |
bool | bool | |
bytes | 可包含任意的字节序列但⻓度不能超过 2^32 。 | string |
string | 包含 UTF-8 和 ASCII 编码的字符串,⻓度不能超过 2^32 。 | string |
[1] 变⻓编码是指:经过protobuf 编码后,原本4字节或8字节的数可能会被变为其他字节数 。比如说截断。
字段唯一编号的范围
1 ~ 536,870,911 (2^29 - 1) ,其中 19000 ~ 19999 不可⽤
19000 ~ 19999 不可⽤是因为:在 Protobuf 协议的实现中,对这些数进⾏了预留。如果⾮要在.proto
⽂件中使⽤这些预留标识号,例如将 name 字段的编号设置为19000,编译时就会报警:
// 消息中定义了如下编号,代码会告警:
// Field numbers 19,000 through 19,999 are reserved for the protobuf
implementation
string name = 19000;
得⼀提的是,范围为 1 ~ 15 的字段编号需要⼀个字节进⾏编码, 16 ~ 2047 内的数字需要两个字节进⾏编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。
注意:所以
1 ~ 15
要⽤来标记出现⾮常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留⼀些出来
步骤2:编译 contacts.proto ⽂件,⽣成 C++ ⽂件
注意:在使用过程中,如果没有"颜色亮光",需要下载Protobuf插件
编译命令
编译命令⾏格式为:
protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto
protoc 是 Protocol Buffer 提供的命令⾏编译⼯具。
--proto_path 指定 被编译的.proto⽂件所在⽬录,可多次指定。可简写成 -I
IMPORT_PATH 。如不指
定该参数,则在当前⽬录进⾏搜索。当某个.proto ⽂件 import 其他
.proto ⽂件时,
或需要编译的 .proto ⽂件不在当前⽬录下,这时就要⽤-I来指定搜索⽬
录。
--cpp_out= 指编译后的⽂件为 C++ ⽂件。
OUT_DIR 编译后⽣成⽂件的⽬标路径。
path/to/file.proto 要编译的.proto⽂件。
编译 contacts.proto ⽂件命令如下 :
protoc --cpp_out=. contacts.proto
【-I 指定搜索目录】
场景:查找contacts.ptoto(文件名)
编译 contact.proto 文件效果
编译 contacts.proto ⽂件后,会⽣成所选择语⾔的代码,我们选择的是C++,所以编译后⽣成了两个⽂件:
contacts.pb.h
contacts.pb.cc
对于编译⽣成的 C++ 代码,包含了以下内容 :
-
对于每个 message ,都会⽣成⼀个对应的消息类。
-
在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置⽅法,以及⼀下其他能够操作字段的⽅法。
-
编辑器会针对于每个
.proto
⽂件⽣成.h
和.cc
⽂件,分别⽤来存放类的声明与类的实现
【自动生成方法】:
上述的例⼦中:
每个字段都有设置和获取的⽅法,
getter
的名称与⼩写字段完全相同,setter
⽅法以set_
开头。每个字段都有⼀个
clear_
⽅法,可以将字段重新设置回empty
状态
【序列化和反序列化方法】:
序列化和反序列化方法,不在Message
类中,在消息类的父类MessageLite
中,提供了读写消息实例的方法,包括了序列化方法和反序列化方法。Message
类继承MessageLite
父类的属性和方法
注意:
序列化的结果为⼆进制字节序列,⽽⾮⽂本格式。
以上三种序列化的⽅法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应⽤场景使⽤。
序列化的 API 函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, ⽽是将序列化的结果保存到函数⼊参指定的地址中。
详细 message API 可以参⻅
步骤3:序列化与反序列化的使⽤
创建⼀个测试⽂件 main.cc,⽅法中我们实现:
-
对⼀个联系⼈的信息使⽤ PB 进⾏序列化,并将结果打印出来。
-
对序列化后的内容使⽤ PB 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
main.cc
#include <iostream>
#include "contacts.pb.h"
int main(){
std::string people_str;
{
//对一个联系人的信息使用 PB 进行序列化,并将结果打印出来
contacts::PeopleInfo people; //定义对象
people.set_name("张三"); //设置姓名
people.set_age(20); //设置年龄
// 使用正确的序列化方法
if(!people.SerializeToString(&people_str)){
std::cerr << "serialize error" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "序列化成功,结果:" << people_str << std::endl;
}
{
//对一个联系人的信息使用 PB 进行反序列化,并将结果打印出来
contacts::PeopleInfo people; //定义对象
if(!people.ParseFromString(people_str)){
std::cerr << "deserialize error" << std::endl; // 这里也改成 deserialize
return -1;
}
std::cout << "反序列化成功!" << std::endl
<< "姓名: " << people.name() << std::endl
<< "年龄: " << people.age() << std::endl;
}
return 0;
}
编译指令:
g++ main.cc contacts.pb.cc -o TestPb -std=c++11 -lprotobuf
-lprotobuf:必加,不然会有链接错误。
-std=c++11:必加,使⽤C++11语法。
执⾏ TestPb,可以看⻅ people 经过序列化和反序列化后的结果:
由于 ProtoBuf 是把联系⼈对象序列化成了⼆进制序列,这⾥⽤ string 来作为接收⼆进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰。
所以相对于 xml 和 JSON 来说,因为被编码成⼆进制,破解成本增⼤,ProtoBuf 编码是相对安全的。
小结 ProtoBuf 使用流程
编写 .proto ⽂件,⽬的是为了定义结构对象(message)及属性内容。
使⽤ protoc 编译器编译 .proto ⽂件,⽣成⼀系列接⼝代码,存放在新⽣成头⽂件和源⽂件中。
依赖⽣成的接⼝,将编译⽣成的头⽂件包含进我们的代码中,实现对 .proto ⽂件中定义的字段进⾏设置和获取,和对 message 对象进⾏序列化和反序列化。
总的来说:ProtoBuf 是需要依赖通过编译⽣成的头⽂件和源⽂件来使⽤的。有了这种代码⽣成机制,开发⼈员再也不⽤吭哧吭哧地编写那些协议解析的代码了(⼲这种活是典型的吃⼒不讨好)。
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