C语言模拟面向对象三大特性与C++实现对比

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码事漫谈 发表于 2025/07/17 16:27:17 2025/07/17
【摘要】 一、封装(Encapsulation) C语言实现 C++实现 原理对比 二、继承(Inheritance) C语言实现 C++实现 原理对比 C语言实现 C++实现 原理对比 四、三大特性实现原理总结 核心差异 C语言完整使用示例(main.c) C++完整使用示例(main.cpp) 编译与运行说明 C语言编译命令 C++编译命令 预期输出结果 C语言程序输出 C++程序输出 六、总结...

一、封装(Encapsulation)

C语言实现

C语言通过结构体和访问控制函数实现封装,通常将结构体定义放在.c文件中隐藏实现细节,头文件只声明结构体指针和操作函数。

头文件(encapsulation.h):

#ifndef ENCAPSULATION_H
#define ENCAPSULATION_H

// 前向声明,隐藏结构体细节
typedef struct Person Person;

// 构造函数
Person* Person_create(const char* name, int age);

// 析构函数
void Person_destroy(Person* person);

// 访问器函数
const char* Person_getName(Person* person);
int Person_getAge(Person* person);

// 修改器函数
void Person_setAge(Person* person, int age);

// 成员函数
void Person_greet(Person* person);

#endif // ENCAPSULATION_H

实现文件(encapsulation.c):

#include "encapsulation.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 结构体定义在.c文件中,外部无法直接访问成员
struct Person {
    char name[50];
    int age;
};

Person* Person_create(const char* name, int age) {
    Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
    if (person) {
        strncpy(person->name, name, sizeof(person->name) - 1);
        person->name[sizeof(person->name) - 1] = '\0';
        person->age = age;
    }
    return person;
}

void Person_destroy(Person* person) {
    free(person);
}

const char* Person_getName(Person* person) {
    return person ? person->name : NULL;
}

int Person_getAge(Person* person) {
    return person ? person->age : -1;
}

void Person_setAge(Person* person, int age) {
    if (person) {
        person->age = age;
    }
}

void Person_greet(Person* person) {
    if (person) {
        printf("Hello, I'm %s, %d years old.\n", person->name, person->age);
    }
}

C++实现

C++通过class关键字和访问修饰符(public/private/protected)直接支持封装。

#include <iostream>
#include <string>

class Person {
private:
    std::string name;
    int age;

public:
    // 构造函数
    Person(const std::string& name, int age) : name(name), age(age) {}

    // 析构函数
    ~Person() {}

    // 访问器
    std::string getName() const { return name; }
    int getAge() const { return age; }

    // 修改器
    void setAge(int age) { this->age = age; }

    // 成员函数
    void greet() const {
        std::cout << "Hello, I'm " << name << ", " << age << " years old." << std::endl;
    }
};

原理对比

  • 封装机制:两者都通过隐藏数据成员(C语言通过不透明指针,C++通过private访问控制)和提供公共接口实现封装。
  • 实现差异:C语言需要手动管理内存(malloc/free),而C++有构造/析构函数自动管理;C++的访问控制更严格,编译期检查访问权限。

二、继承(Inheritance)

C语言实现

C语言通过结构体嵌套模拟继承,派生结构体包含基结构体作为第一个成员,实现成员的"继承"。

头文件(inheritance.h):

#ifndef INHERITANCE_H
#define INHERITANCE_H

#include "encapsulation.h"

// 派生类:Student "继承" Person
typedef struct Student Student;

Student* Student_create(const char* name, int age, const char* major);
void Student_destroy(Student* student);
const char* Student_getMajor(Student* student);
void Student_study(Student* student);

#endif // INHERITANCE_H

实现文件(inheritance.c):

#include "inheritance.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 派生结构体包含基结构体作为第一个成员
struct Student {
    Person person;  // "基类"部分
    char major[50]; // 派生类特有成员
};

Student* Student_create(const char* name, int age, const char* major) {
    Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student));
    if (student) {
        // 初始化"基类"部分(模拟构造函数调用)
        Person* person = &student->person;
        // 这里简化处理,实际应调用基类构造函数逻辑
        strncpy(person->name, name, sizeof(person->name) - 1);
        person->name[sizeof(person->name) - 1] = '\0';
        person->age = age;
        
        strncpy(student->major, major, sizeof(student->major) - 1);
        student->major[sizeof(student->major) - 1] = '\0';
    }
    return student;
}

void Student_destroy(Student* student) {
    free(student); // 释放整个结构体,包括"基类"部分
}

const char* Student_getMajor(Student* student) {
    return student ? student->major : NULL;
}

void Student_study(Student* student) {
    if (student) {
        // 通过"基类"指针调用基类方法
        printf("%s is studying %s.\n", Person_getName(&student->person), student->major);
    }
}

C++实现

C++通过class Derived : public Base语法直接支持继承。

#include <iostream>
#include <string>
#include "person.h" // 假设Person类定义在此

class Student : public Person {
private:
    std::string major;

public:
    // 构造函数,调用基类构造函数
    Student(const std::string& name, int age, const std::string& major)
        : Person(name, age), major(major) {}

    // 派生类特有方法
    std::string getMajor() const { return major; }
    void study() const {
        std::cout << getName() << " is studying " << major << "." << std::endl;
    }
};

原理对比

  • 内存布局:C语言通过结构体嵌套(基类成员在前)模拟继承的内存布局,与C++继承的对象内存布局相似(基类子对象在前,派生类成员在后)。
  • 构造顺序:C++自动调用基类构造函数,而C语言需要手动初始化基类部分;C++支持多继承,C语言模拟多继承复杂且易出错。
    </content>## 三、多态(Polymorphism)

C语言实现

C语言通过函数指针和结构体组合模拟多态,基类定义函数指针接口,派生类实现具体函数并赋值给基类指针。

头文件(polymorphism.h):

#ifndef POLYMORPHISM_H
#define POLYMORPHISM_H

#include <stdio.h>

// 基类:Shape
typedef struct Shape Shape;
struct Shape {
    // 函数指针表(模拟虚函数表)
    void (*draw)(Shape* self);
    void (*destroy)(Shape* self);
};

// 派生类:Circle
typedef struct Circle Circle;
struct Circle {
    Shape shape;  // 继承基类
    int x, y;     // 圆心坐标
    int radius;   // 半径
};

// 派生类:Rectangle
typedef struct Rectangle Rectangle;
struct Rectangle {
    Shape shape;  // 继承基类
    int x, y;     // 左上角坐标
    int width;    // 宽度
    int height;   // 高度
};

// 构造函数
Shape* Circle_create(int x, int y, int radius);
Shape* Rectangle_create(int x, int y, int width, int height);

#endif // POLYMORPHISM_H

实现文件(polymorphism.c):

#include "polymorphism.h"
#include <stdlib.h>

// Circle实现
static void Circle_draw(Shape* self) {
    Circle* circle = (Circle*)self; // 类型转换
    printf("Drawing Circle at (%d,%d) with radius %d\n", 
           circle->x, circle->y, circle->radius);
}

static void Circle_destroy(Shape* self) {
    free(self);
}

Shape* Circle_create(int x, int y, int radius) {
    Circle* circle = (Circle*)malloc(sizeof(Circle));
    if (circle) {
        // 初始化基类函数指针(绑定虚函数)
        circle->shape.draw = Circle_draw;
        circle->shape.destroy = Circle_destroy;
        // 初始化派生类成员
        circle->x = x;
        circle->y = y;
        circle->radius = radius;
    }
    return (Shape*)circle; // 返回基类指针
}

// Rectangle实现
static void Rectangle_draw(Shape* self) {
    Rectangle* rect = (Rectangle*)self; // 类型转换
    printf("Drawing Rectangle at (%d,%d), width %d, height %d\n",
           rect->x, rect->y, rect->width, rect->height);
}

static void Rectangle_destroy(Shape* self) {
    free(self);
}

Shape* Rectangle_create(int x, int y, int width, int height) {
    Rectangle* rect = (Rectangle*)malloc(sizeof(Rectangle));
    if (rect) {
        // 初始化基类函数指针(绑定虚函数)
        rect->shape.draw = Rectangle_draw;
        rect->shape.destroy = Rectangle_destroy;
        // 初始化派生类成员
        rect->x = x;
        rect->y = y;
        rect->width = width;
        rect->height = height;
    }
    return (Shape*)rect; // 返回基类指针
}

// 多态演示
void draw_shapes(Shape* shapes[], int count) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        shapes[i]->draw(shapes[i]); // 动态调用对应类型的draw方法
    }
}

C++实现

C++通过virtual关键字和动态绑定实现多态,编译器自动维护虚函数表(vtable)。

#include <iostream>

// 基类
class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数
    virtual ~Shape() = default;    // 虚析构函数
};

// 派生类:Circle
class Circle : public Shape {
private:
    int x, y;
    int radius;

public:
    Circle(int x, int y, int radius) : x(x), y(y), radius(radius) {}

    // 重写虚函数
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing Circle at (" << x << "," << y 
                  << ") with radius " << radius << std::endl;
    }
};

// 派生类:Rectangle
class Rectangle : public Shape {
private:
    int x, y;
    int width, height;

public:
    Rectangle(int x, int y, int width, int height) 
        : x(x), y(y), width(width), height(height) {}

    // 重写虚函数
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing Rectangle at (" << x << "," << y 
                  << "), width " << width << ", height " << height << std::endl;
    }
};

// 多态演示
void draw_shapes(const Shape* shapes[], int count) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        shapes[i]->draw(); // 动态绑定到实际类型
    }
}

原理对比

  • 实现机制:C语言通过显式函数指针表模拟虚函数表,C++编译器自动生成vtable和动态绑定代码。
  • 类型安全:C++通过override关键字和RTTI(运行时类型信息)提供类型安全,C语言需手动确保类型转换正确。
  • 析构函数:C++虚析构函数确保派生类对象通过基类指针释放时调用正确的析构函数,C语言需手动设计销毁函数。

四、三大特性实现原理总结

特性 C语言实现方式 C++实现方式 底层共性原理
封装 不透明指针+访问函数 class + public/private/protected 数据隐藏+接口暴露
继承 结构体嵌套(基类成员作为首成员) class Derived : public Base 内存布局叠加+成员复用
多态 函数指针表+基类指针强制转换 virtual函数 + 虚函数表(vtable) 动态绑定+接口统一实现各异

核心差异

  1. 语法支持:C++提供原生语法糖(class、virtual等),C需手动模拟实现细节。
  2. 编译期检查:C++编译器验证访问权限和函数重写,C依赖程序员自律。
  3. 内存管理:C++通过构造/析构函数自动管理,C需显式调用创建/销毁函数。
  4. 扩展性:C++支持多继承、模板等高级特性,C模拟复杂场景代码冗长易错。

通过上述对比可见,C++的面向对象特性本质上是对C语言模拟技巧的编译器级封装,简化了开发者的实现复杂度并提高了代码安全性。
</content>## 五、使用示例与编译运行

C语言完整使用示例(main.c)

#include "encapsulation.h"
#include "inheritance.h"
#include "polymorphism.h"

int main() {
    // 1. 封装示例
    printf("=== 封装示例 ===\n");
    Person* person = Person_create("Alice", 25);
    Person_greet(person);
    printf("Name: %s\n", Person_getName(person));
    printf("Age: %d\n", Person_getAge(person));
    Person_setAge(person, 26);
    printf("Updated Age: %d\n", Person_getAge(person));
    Person_destroy(person);

    // 2. 继承示例
    printf("\n=== 继承示例 ===\n");
    Student* student = Student_create("Bob", 20, "Computer Science");
    // 通过基类方法访问继承的成员
    Person_greet(&student->person);
    // 调用派生类特有方法
    printf("Major: %s\n", Student_getMajor(student));
    Student_study(student);
    Student_destroy(student);

    // 3. 多态示例
    printf("\n=== 多态示例 ===\n");
    Shape* shapes[2];
    shapes[0] = Circle_create(10, 20, 5);
    shapes[1] = Rectangle_create(30, 40, 20, 15);
    
    draw_shapes(shapes, 2);
    
    // 销毁对象
    shapes[0]->destroy(shapes[0]);
    shapes[1]->destroy(shapes[1]);

    return 0;
}

C++完整使用示例(main.cpp)

#include "person.h"
#include "student.h"
#include "shape.h"
#include "circle.h"
#include "rectangle.h"
#include <vector>

int main() {
    // 1. 封装示例
    std::cout << "=== 封装示例 ===" << std::endl;
    Person person("Alice", 25);
    person.greet();
    std::cout << "Name: " << person.getName() << std::endl;
    std::cout << "Age: " << person.getAge() << std::endl;
    person.setAge(26);
    std::cout << "Updated Age: " << person.getAge() << std::endl;

    // 2. 继承示例
    std::cout << "\n=== 继承示例 ===" << std::endl;
    Student student("Bob", 20, "Computer Science");
    student.greet(); // 继承自Person
    std::cout << "Major: " << student.getMajor() << std::endl;
    student.study(); // 派生类特有方法

    // 3. 多态示例
    std::cout << "\n=== 多态示例 ===" << std::endl;
    std::vector<Shape*> shapes;
    shapes.push_back(new Circle(10, 20, 5));
    shapes.push_back(new Rectangle(30, 40, 20, 15));
    
    for (const auto* shape : shapes) {
        shape->draw(); // 动态绑定
    }
    
    // 清理内存
    for (auto* shape : shapes) {
        delete shape;
    }

    return 0;
}

编译与运行说明

C语言编译命令

# 编译所有源文件
gcc -c encapsulation.c -o encapsulation.o
gcc -c inheritance.c -o inheritance.o
gcc -c polymorphism.c -o polymorphism.o
gcc -c main.c -o main.o

# 链接生成可执行文件
gcc encapsulation.o inheritance.o polymorphism.o main.o -o oop_demo_c

# 运行
./oop_demo_c

C++编译命令

# 编译并链接
g++ main.cpp person.cpp student.cpp shape.cpp circle.cpp rectangle.cpp -o oop_demo_cpp

# 运行
./oop_demo_cpp

预期输出结果

C语言程序输出

=== 封装示例 ===
Hello, I'm Alice, 25 years old.
Name: Alice
Age: 25
Updated Age: 26

=== 继承示例 ===
Hello, I'm Bob, 20 years old.
Major: Computer Science
Bob is studying Computer Science.

=== 多态示例 ===
Drawing Circle at (10,20) with radius 5
Drawing Rectangle at (30,40), width 20, height 15

C++程序输出

=== 封装示例 ===
Hello, I'm Alice, 25 years old.
Name: Alice
Age: 25
Updated Age: 26

=== 继承示例 ===
Hello, I'm Bob, 20 years old.
Major: Computer Science
Bob is studying Computer Science.

=== 多态示例 ===
Drawing Circle at (10,20) with radius 5
Drawing Rectangle at (30,40), width 20, height 15

六、总结与扩展思考

关键收获

  1. C语言模拟OO的本质:通过结构体组合、函数指针和编程约定实现面向对象特性,需手动管理所有细节。
  2. C++的语法优势:编译器自动处理vtable、构造/析构顺序、访问控制等,减少手动错误。
  3. 内存布局相似性:C结构体嵌套与C++继承的对象内存布局高度相似,体现了C++对C的兼容性设计。

扩展建议

  • C语言改进方向:可通过宏定义简化函数指针表声明,或使用代码生成工具自动生成封装代码。
  • C++高级特性:进一步学习虚继承(解决菱形继承问题)、纯虚函数与接口设计、智能指针等现代C++特性。
  • 性能对比:C语言手动模拟的多态性能略高于C++(无vtable查找开销),但C++开发效率和安全性优势显著。

通过亲手实现这三大特性,能更深入理解面向对象编程的本质,以及不同语言实现机制的异同。

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