2025-05-14:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一个回合制幻想战斗游戏,游戏共进行 n 轮。
2025-05-14:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一个回合制幻想战斗游戏,游戏共进行 n 轮。每轮双方同时召唤一种魔法生物,三种生物分别是火龙(F)、水蛇(W)和地精(E)。
得分规则如下:
- 
火龙击败地精,召唤火龙的一方得1分。 
- 
水蛇击败火龙,召唤水蛇的一方得1分。 
- 
地精击败水蛇,召唤地精的一方得1分。 
- 
如果双方召唤了相同的生物,则无分。 
现在已知 Alice 每一轮召唤的生物序列 s(长度为 n,字符取自 {F, W, E}),但 Bob 的出招序列未知,只知道 Bob 不会连续两次召唤同样的生物。
问题是:满足 Bob 严格得分超过 Alice 的情况下,有多少种不同的 Bob 出招序列?由于结果可能非常大,需要对 1000000007 取模返回。
1 <= s.length <= 1000。
s[i] 是 ‘F’、‘W’ 或 ‘E’ 中的一个。
输入: s = “FWEFW”。
输出: 18。
解释:
Bob 可以通过以下出招序列战胜 :Alice:“FWFWF”、“FWFWE”、“FWEFE”、“FWEWE”、“FEFWF”、“FEFWE”、“FEFEW”、“FEWFE”、“WFEFE”、“WFEWE”、“WEFWF”、“WEFWE”、“WEFEF”、“WEFEW”、“WEWFW”、“WEWFE”、“EWFWE” 或 “EWEWE”。
题目来自leetcode3320。
解决思路
动态规划状态定义
使用动态规划来解决这个问题。定义状态 f[i][j][pre]:
- i:已经处理了前- i轮(从0到n)。
- j:当前Bob的净得分(Bob得分 - Alice得分),范围可能在- -n到- n之间。
- pre:Bob在前一轮出招的生物(0: F, 1: W, 2: E),用于确保当前轮不与前一轮相同。
初始化
- 初始状态 f[0][j][*]表示处理了0轮时,净得分为j且前一轮出招为*的情况。由于没有出招,净得分需要初始化为一个合理的范围(代码中通过偏移n来处理负数)。
- 对于 j > i + 1的情况,可以直接用pow2(表示当前可能的序列数)填充,因为净得分已经足够大,后续无论如何出招都能满足严格大于的条件。
状态转移
对于每一轮 i 和当前字符 s[i](Alice的出招):
- 遍历所有可能的净得分 j(从-i到i)。
- 遍历Bob前一轮的出招 pre(0, 1, 2)。
- 对于当前轮,Bob可以选择不与 pre相同的生物cur(0, 1, 2且cur != pre)。
- 计算当前轮的得分贡献:
- Bob出 cur,Alice出mp[s[i]](将字符映射为数字)。
- 计算 score = (cur - mp[s[i]] + 3) % 3,根据得分规则调整:- 如果 score == 2,表示Alice得分,score = -1。
- 如果 score == 1,表示Bob得分,score = 1。
- 如果 score == 0,表示平局,score = 0。
 
- 如果 
 
- Bob出 
- 更新净得分 j + score,并将状态转移到f[i+1][j + score][cur]。
结果提取
最终答案是 f[n][k][*] 中 k > 0 的所有可能状态的和(即净得分严格大于0的情况)。
时间复杂度
- 外层循环:n轮。
- 净得分范围:O(n)(从-n到n,共2n + 1种)。
- 前一轮出招:3种。
- 当前轮出招:2种(不能与前一轮相同)。
 总时间复杂度为O(n^2 * 3 * 2) = O(n^2)。
空间复杂度
- DP表 f的大小为(n+1) * (2n+1) * 3。
- 使用滚动数组可以优化空间,但最坏情况下仍然是 O(n^2)。
总结
- 时间复杂度:O(n^2)。
- 空间复杂度:O(n^2)。
Go完整代码如下:
package main
import (
	"fmt"
)
func countWinningSequences(s string) int {
	const mod = 1_000_000_007
	mp := [...]int{'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
	n := len(s)
	f := make([][][3]int, n+1)
	for i := range f {
		f[i] = make([][3]int, n*2+1)
	}
	for j := n + 1; j <= n*2; j++ {
		f[0][j] = [3]int{1, 1, 1}
	}
	pow2 := 1
	for i, c := range s {
		pow2 = pow2 * 2 % mod
		for j := -i; j < n-i; j++ {
			for pre := 0; pre < 3; pre++ {
				if j > i+1 {
					f[i+1][j+n][pre] = pow2
					continue
				}
				res := 0
				for cur := 0; cur < 3; cur++ {
					if i == n-1 || cur != pre {
						score := (cur - mp[c] + 3) % 3
						if score == 2 {
							score = -1
						}
						res += f[i][j+score+n][cur]
					}
				}
				f[i+1][j+n][pre] = res % mod
			}
		}
	}
	return f[n][n][0]
}
func main() {
	s := "FWEFW"
	result := countWinningSequences(s)
	fmt.Println(result)
}

Python完整代码如下:
# -*-coding:utf-8-*-
def countWinningSequences(s: str) -> int:
    mod = 10**9 + 7
    mp = {'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
    n = len(s)
    # f[i][j][pre]: 表示第 i 轮,当前得分差为 j - n(Bob得分- Alice得分),
    # Bob上一轮召唤的生物是 pre (0:F,1:W,2:E) 的方案数
    f = [[[0]*3 for _ in range(n*2+1)] for __ in range(n+1)]
    # 初始化,得分差大于 n 时方案数为 1
    for j in range(n+1, n*2+1):
        for pre in range(3):
            f[0][j][pre] = 1
    pow2 = 1  # 用于快速赋值
    for i, c in enumerate(s):
        pow2 = pow2 * 2 % mod
        for j in range(-i, n - i):
            for pre in range(3):
                if j > i + 1:
                    f[i+1][j+n][pre] = pow2
                    continue
                res = 0
                for cur in range(3):
                    if i == n - 1 or cur != pre:
                        score = (cur - mp[c] + 3) % 3
                        if score == 2:
                            score = -1
                        res += f[i][j + score + n][cur]
                f[i+1][j+n][pre] = res % mod
    return f[n][n][0]
if __name__ == "__main__":
    s = "FWEFW"
    result = countWinningSequences(s)
    print(result)

- 点赞
- 收藏
- 关注作者
 
             
           
评论(0)