【JavaEE】——多线程常用类

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三三是该溜子 发表于 2025/05/05 10:47:56 2025/05/05
【摘要】 ​目录引入:一:Callable和FutureTask类二:ReentrantLock——可重入锁三:Semaphore——信号量四:CountDownLatch引入:通过之前的学习,我们了解到CAS本质上是JVM替我们封装好的,我们没有办法感知到在java.util.concurrent中存放了一些我们多线程编程时常用的类看下面的一些接口:是不是非常熟悉,我们把这个packet包简称为(J...

目录

引入:

一:Callable和FutureTask类

二:ReentrantLock——可重入锁

三:Semaphore——信号量

四:CountDownLatch

引入:
通过之前的学习,我们了解到CAS本质上是JVM替我们封装好的,我们没有办法感知到

在java.util.concurrent中存放了一些我们多线程编程时常用的类

看下面的一些接口:是不是非常熟悉,我们把这个packet包简称为(JUC)

一:Callable和FutureTask类
读法:“开了波哦”    译为:调用

1:对比Runnable
Runnable提供run方法,返回值为void——关注过程,不关注执行结果

Callable提供call方法,返回值类型就是执行结果的类型———更关注结果

2:FutureTask类
在Callable中的call方法中完成任务的描述后,我们要想办法把这个任务加载给线程Thread,

但是Thread类中并没有给出Callable的构造方法,于是我们通过FutureTask这个中间类(可以理解为加载任务的装置),作为媒介,发射给Thread

3:代码示例
老问题:计算前5000个数字之和

看以下两段代码——用Callable类写的代码比Runnable类写的代码更加优雅~~

示例一:Runnable
package thread;

public class ThreadDemon37 {
private static int sum = 0;//全局变量用来保存最后的结果值
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
        int count = 0;//局部变量
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1 ; i <= 5000 ; i++){
                count += i;
            }
            sum = count;
        }
    });
    t1.start();
    t1.join();
    System.out.println(sum);
}

}
示例二:Callable
此处我们不用再引入额外的成员变量了,直接借助返回值即可

package thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemon38 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 5000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
};
//Thread t1 = new Thread(callable);//Thread中没有提供构造函数来传入callable
//引入FutureTask类,未来要完成的任务(任务还未执行)
// 相当于在Callable中确定执行的任务
//在FutureTask装置中完成任务加载——卢本伟准备就绪~~~
//最后引入线程——卢本伟启动!!
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
t1.join();
System.out.println(futureTask.get());//装置获得一下结果
}
}

补充一点:.futureTask.get()方法本身自带阻塞特性,如果Callable任务还没有执行完,是会一直等待它的返回值结果的

二:ReentrantLock——可重入锁
读音:“瑞安纯特老科” 翻译为:可重入锁

科普:ReentrantLock在很早以前是比没有发展起来的synchronized功能更加强大的,他提供了两个传统的方法lock和unlock,但是在写代码的过程中lock完后往往会忘记unlock解锁,所以一般把unlock操作放到finally里面使用

1:与synchronized的区别
(1)不会阻塞
我们知道synchronized加锁,如果线程“锁竞争”失败,会陷入阻塞等待,使用了ReentrantLodk提供了trylock方法后,如果加不上锁就会返回false,不会阻塞等待。

(2)公平锁
ReentrantLock中加锁依据是:公平锁,所有参与“加锁”的线程会被放进队列里面,按顺序进行加锁。

(3)唤醒机制不同
synchronized提供wait和notify,ReentrantLock搭配Condition,功能比notify强一点

三:Semaphore——信号量
读音:“赛摸佛尔” 翻译为:信号量

科普:因为发明信号量的大佬迪杰斯特拉是个荷兰人,荷兰语的申请和释放首字母分别是P和V。实际上英语是acquire和release

1:P操作
申请一个可用资源,可用资源总数就会-1

2:V操作
释放一个可用资源,可用资源总数就会+1

打个比方:去停车场停车,现在有50个停车位,申请一个停车位(p操作),现有可用停车位为49;出来了一辆车(v操作),现有可用停车位为50;

3:PV代码示例一
package thread;

import java.util.concurrent.Semaphore;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.

  • Description:

  • User: Hua YY

  • Date: 2024-09-30

  • Time: 10:26
    */
    public class ThreadDemon39 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//资源数限制为1个
    semaphore.acquire();
    System.out.println(“p操作”);
    semaphore.acquire();//第二次申请
    System.out.println(“p操作”);
    semaphore.acquire();//第三次申请
    System.out.println(“p操作”);

    }
    }

4:锁功能
信号量是更为广义的锁

代码示例:继续沿用解决count计数器++线程安全问题的方式

package thread;

import java.util.concurrent.Semaphore;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.

  • Description:

  • User: Hua YY

  • Date: 2024-09-30

  • Time: 10:33
    */
    public class ThreadDemon40 {
    private static int count = 0;
    //引入Semaphore进行加锁
    private static Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
    try {
    semaphore.acquire();//加锁
    for (int i = 1 ; i <= 50000 ; i++){
    count++;
    }
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    semaphore.release();//解锁
    });
    Thread t2 = new Thread(() ->{
    try {
    semaphore.acquire();//加锁
    for (int i = 1 ; i <= 50000 ; i++){
    count++;
    }
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    semaphore.release();//解锁
    });

     t1.start();
     t2.start();
     t1.join();
     t2.join();
     System.out.println(count);
    

    }
    }

四:CountDownLatch
1:引入
latch(锁存器)

举个例子,现在下载软件的速度非常快,用的是多线程下载方式,比如要下载一个1G大小的软件,我们把这个任务分成10份,分给10个线程同时进行下载,最后在拼在一起,速度就会快非常多。

这个“拼”的操作,就能被CountDownLatch感知到,比我们用join要更简单方便一些

2:代码示例
package thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
  • Description:
  • User: Hua YY
  • Date: 2024-09-30
  • Time: 10:57
    */
    public class ThreadDemon41 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);//创建10个线程
    Random random = new Random();
    int time = (random.nextInt(4)+1)*1000;//time的范围[0,4]->[1,5]->[1000,5000]
    for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){
    int count = i;
    Thread t = new Thread(() ->{
    try {
    Thread.sleep(random.nextInt(time));//产生的随机数的范围
    System.out.println(“第” + count + “线程的任务执行完毕”);
    latch.countDown();//告知CountDownLatch有一个任务已经执行完毕了
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    });
    t.start();
    }
    latch.await();//如果CountDownLatch中的任务还没有执行完毕,那么CountDownLatch就会陷入阻塞等待
    System.out.println(“所有任务都已经执行完毕了”);
    }
    }

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