C++20中`typename`关键字的变化
【摘要】 背景 C++20中的变化 适用范围 优点 总结在C++20中,typename关键字在许多上下文中不再需要用于消除类型歧义。这一变化是基于C++标准委员会的提案P0634R3,旨在简化模板编程。 背景在C++17及之前的版本中,当模板中的嵌套名称(如T::type)可能被解释为类型时,必须在前面加上typename关键字,以消除编译器的歧义。例如:template <typename T>...

在C++20中,typename关键字在许多上下文中不再需要用于消除类型歧义。这一变化是基于C++标准委员会的提案P0634R3,旨在简化模板编程。
背景
在C++17及之前的版本中,当模板中的嵌套名称(如T::type)可能被解释为类型时,必须在前面加上typename关键字,以消除编译器的歧义。例如:
template <typename T>
typename T::iterator getIterator(); // C++17及之前的写法
C++20中的变化
C++20移除了在许多上下文中使用typename的要求,编译器现在能够自动推断某些上下文中的类型。例如,以下代码在C++20中是合法的:
template <typename T>
T::iterator getIterator(); // C++20中不再需要typename
适用范围
虽然typename在许多上下文中不再需要,但在某些情况下仍然必须使用,例如在模板参数的默认值中:
template <typename T, typename = T::type> // typename仍然需要
struct Example {};
此外,在函数参数列表中,typename也仍然是必需的:
template <typename T>
void func(typename T::type param); // typename仍然需要
优点
这一变化使得模板代码更加简洁,减少了冗余的typename关键字,同时也降低了模板编程的复杂性。
总结
C++20通过减少typename的使用要求,进一步简化了模板编程。然而,开发者仍需注意在某些特定上下文中,typename仍然是必需的。这种改进使得C++模板编程更加直观,同时也减少了因忘记typename而导致的编译错误。
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)