前端实用技巧 | 从混乱到清爽,前端点击事件拦截指南,实现代码的简洁和高效

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叶一一 发表于 2025/02/23 15:30:39 2025/02/23
【摘要】 一、引言新年伊始,万象更新。又到了一年一度立Flag的时候了。过去一年,我阅读了众多技术书籍,但是,纸上得来终觉浅,所以我一直纠结如何将看到的转化为用到的,并能沉淀成可传播的。新的一年,与其纠结过去,不如行在当下。「前端使用技巧」,这个系列是必不可少的。顺应时代浪潮,我还准备在朝着智能化方向迈进,同时探索如何利用新兴技术构建更流畅、更智能、更具吸引力的用户界面。今天分享的内容来源于我近期实现...

、引言

新年伊始,万象更新。

又到了一年一度立Flag的时候了。

过去一年,我阅读了众多技术书籍,但是,纸上得来终觉浅,所以我一直纠结如何将看到的转化为用到的,并能沉淀成可传播的。

新的一年,与其纠结过去,不如行在当下。

「前端使用技巧」,这个系列是必不可少的。

顺应时代浪潮,我还准备在朝着智能化方向迈进,同时探索如何利用新兴技术构建更流畅、更智能、更具吸引力的用户界面。

今天分享的内容来源于我近期实现的一个功能,这次的功能主要涉及点击事件拦截。

随着业务功能的叠加,我们内部的点击事件处理逻辑也变得越来越繁琐。如果不加以管理,代码很容易变得混乱不堪,难以维护。

而本文的初衷,便是从混乱中提炼出清爽的实现方案,掌握前端事件拦截的技巧,进而实现代码简洁和高效。

二、事件处理的常见困境

在复杂的前端应用中,我们经常会遇到这样的场景:

  • 多个组件共享相同的事件处理逻辑
  • 需要阻止特定条件下的默认行为
  • 处理异步操作时的事件竞争
  • 第三方库事件需要特殊处理

典型的「面条代码」可能是这样的:

// 传统事件处理示例
function MessyComponent() {
  const handleClick = (e) => {
    if (isLoading) return;
    if (!userLoggedIn) {
      e.preventDefault();
      showLoginModal();
      return;
    }
    // 业务逻辑...
  };

  const handleScroll = debounce(() => {
    // 滚动处理逻辑
  }, 300);

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>操作</button>
      <div onScroll={handleScroll}>
        {[...Array(100)].map((_, i) => (
          <div key={i} onClick={(e) => {
            if (e.target.tagName === 'IMG') return;
            // 子元素处理逻辑
          }}>Item {i}</div>
        ))}
      </div>
    </div>
  );
}

这种代码存在三个明显问题:

  1. 逻辑分散难以维护
  2. 重复代码随处可见
  3. 性能隐患潜伏其中

三、事件拦截的核心策略

3.1 事件代理的现代化实现

React的合成事件系统天然支持事件代理,我们可以这样优化:

/**
 * List 组件,用于渲染一个包含多个子项的列表
 * @returns {JSX.Element} - 返回一个包含列表项的 JSX 元素
 */
function List() {
  // 使用 useRef 创建一个容器引用,用于存储列表容器的 DOM 元素
  const containerRef = useRef();

  /**
   * 点击事件处理函数,用于处理列表项的点击事件
   * @param {Event} e - 点击事件对象
   */
  const handleClick = useCallback(e => {
    // 使用 closest 方法找到最近的带有 data-item 属性的祖先元素
    const target = e.target.closest('[data-item]');
    // 如果没有找到,则直接返回
    if (!target) return;

    // 从目标元素的 dataset 中获取 id 属性
    const id = target.dataset.id;
    // 统一处理逻辑
  }, []);

  // 返回一个包含列表项的 div 元素
  return (
    <div ref={containerRef} onClick={handleClick}>
      {items.map(item => (
        <div key={item.id} data-item data-id={item.id}>
          {item.content}
        </div>
      ))}
    </div>
  );
}

代码说明

1、 useRef

useRef 是一个 React Hook,用于在函数组件中创建一个可变的引用对象。containerRef 被用来引用列表容器的 DOM 元素。

2、useCallback

useCallback 也是一个 React Hook,用于缓存函数实例,以避免在每次渲染时都创建新的函数实例。这里定义了一个名为 handleClick 的点击事件处理函数,它使用 e.target.closest('[data-item]') 来找到最近的带有 data-item 属性的祖先元素,然后从该元素的 dataset 中获取 id 属性。如果没有找到这样的元素,则直接返回。

3、这段代码创建了一个可点击的列表组件,当用户点击列表中的某个项时,会触发一个事件处理函数,该函数会找到被点击的项并获取其 id,然后可以进行进一步的处理。

优势对比

指标

传统方式

事件代理

内存占用

O(n)

O(1)

初始化耗时

动态更新性能

优秀

3.2 高阶组件拦截器

创建通用事件处理HOC:

/**
 * 高阶组件(HOC)用于拦截和处理事件
 * 它接受一个被包装的组件和一个事件配置对象作为参数
 * 事件配置对象的键是事件名称,值是包含事件处理逻辑的对象
 * 此HOC根据配置创建事件处理函数,并将它们传递给被包装的组件
 *
 * @param {React.ComponentType} WrappedComponent 被包装的组件类型
 * @param {Object} eventConfig 事件配置对象,键为事件名,值为包含事件处理逻辑的对象
 * @returns {React.ComponentType} 返回一个新的组件,该组件具有拦截和处理事件的功能
 */
const withEventInterceptor = (WrappedComponent, eventConfig) => {
  // 返回一个新的组件,该组件使用了事件拦截器
  return function InterceptedComponent(props) {
    // 使用reduce遍历事件配置对象,生成一个事件处理函数的对象
    const eventHandlers = Object.entries(eventConfig).reduce((acc, [event, handler]) => {
      // 为每个事件创建一个处理函数
      acc[event] = e => {
        // 当事件发生时,首先检查是否满足处理条件
        if (handler.condition(e)) {
          // 如果条件满足,则执行预定义的动作
          handler.action(e);
          // 根据配置,决定是否阻止事件的进一步传播
          if (handler.stopPropagation) e.stopPropagation();
          // 根据配置,决定是否阻止事件的默认行为
          if (handler.preventDefault) e.preventDefault();
        }
      };
      // 积累事件处理函数,以便稍后传递给被包装的组件
      return acc;
    }, {});

    // 渲染被包装的组件,并将原始props和新创建的事件处理函数作为props传递给它
    return <WrappedComponent {...props} {...eventHandlers} />;
  };
};

代码说明

高阶组件(HOC)withEventInterceptor,用于拦截和处理事件。它接受一个被包装的组件和一个事件配置对象作为参数,根据配置创建事件处理函数,并将这些处理函数传递给被包装的组件。具体功能如下:

  1. 遍历事件配置对象,为每个事件创建处理函数。
  2. 在事件发生时,检查是否满足条件,若满足则执行预定义动作,并根据配置决定是否阻止事件传播或默认行为。
  3. 渲染被包装的组件,并将原始props和新创建的事件处理函数作为props传递给它。

使用示例

// 使用示例
const ProtectedButton = withEventInterceptor(Button, {
  onClick: {
    condition: e => !isAuthorized(),
    action: () => showAuthDialog(),
    stopPropagation: true,
  },
});

ProtectedButton 组件在用户点击时会检查授权状态。如果用户未授权,它将显示一个授权对话框,并阻止按钮的默认点击行为和事件冒泡。这是一种常见的模式,用于在用户尝试执行需要特定权限的操作时提供额外的交互。

3.3 自定义Hook方案

/**
 * useEventInterceptor - 自定义 Hook,用于拦截和处理事件
 * @param {Object} config - 事件配置对象,键是事件名称,值是事件处理函数
 * @returns {Object} - 返回一个包含事件处理函数的对象
 */
function useEventInterceptor(config) {
  // 使用 useRef 创建一个 handlers 引用,用于存储事件处理函数
  const handlers = useRef({});

  /**
   * useEffect 钩子,用于在组件挂载和更新时更新 handlers 引用
   * @param {Object} config - 事件配置对象,键是事件名称,值是事件处理函数
   */
  useEffect(() => {
    // 使用 reduce 方法遍历 config 对象,生成一个新的对象,键是事件名称,值是包装后的事件处理函数
    handlers.current = Object.entries(config).reduce((acc, [event, fn]) => {
      // 包装事件处理函数,检查事件是否已经被阻止默认行为,如果是,则直接返回
      acc[event] = e => {
        if (e.defaultPrevented) return;
        // 调用原始的事件处理函数
        fn(e);
      };
      return acc;
    }, {});
  }, [config]); // 依赖数组,当 config 变化时,重新计算 handlers

  // 返回 handlers 引用的当前值
  return handlers.current;
}

代码说明

useEventInterceptor 是一个自定义 Hook,用于拦截和处理事件。它接收一个配置对象 config,返回一个包含事件处理函数的对象。

通过 useRef 和 useEffect 实现事件处理函数的存储和更新,确保每次 config 变化时重新包装事件处理函数,防止默认行为被阻止后重复执行。

  1. 使用 useRef 创建了一个名为 handlers 的引用,初始值为空对象。这个引用将用于存储事件处理函数。
  2. 使用 useEffect 钩子,在组件挂载和 config 对象变化时更新 handlers 引用。Object.entries(config) config 对象转换为一个数组,其中每个元素是一个包含事件名称和事件处理函数的数组。然后使用 reduce 方法遍历这个数组,生成一个新的对象,其中每个事件名称对应一个包装后的事件处理函数。
  3. 包装后的事件处理函数检查事件是否已经被阻止默认行为(e.defaultPrevented),如果是,则直接返回,否则调用原始的事件处理函数 fn(e)
  4. 最后,返回 handlers 引用的当前值,这个值是一个包含包装后的事件处理函数的对象,可以在组件中使用。

使用示例

// 使用示例
function SmartForm() {
  const handlers = useEventInterceptor({
    submit: e => {
      if (!validateForm()) e.preventDefault();
    },
    click: e => {
      trackUserAction(e.target.dataset.action);
    },
  });

  return (
    <form onSubmit={handlers.submit}>
      <button data-action='save' onClick={handlers.click}>
        保存
      </button>
    </form>
  );
}

useEventInterceptor 接受一个配置对象,其中包含两个事件处理函数:submitclicksubmit 事件处理函数在表单提交时调用,它首先检查表单是否通过验证(validateForm()),如果未通过验证,则阻止表单的默认提交行为(e.preventDefault())。click 事件处理函数在按钮点击时调用,它跟踪用户的操作(trackUserAction(e.target.dataset.action)),其中 e.target.dataset.action 是按钮上的自定义数据属性,用于标识用户的操作类型。

四、高级拦截模式

4.1 事件管道处理

/**
 * 创建一个事件处理管道,允许事件处理函数通过一系列中间件
 * @param {...Function} middlewares - 一个或多个中间件函数,每个中间件都会在事件处理流程中被调用
 * @returns {Function} 返回一个管道处理函数,用于包装原始的事件处理函数
 */
const createEventPipeline = (...middlewares) => {
  /**
   * 管道处理函数,用于包装并返回一个经过中间件处理的事件处理函数
   * @param {Function} originalHandler - 原始的事件处理函数
   * @returns {Function} 返回一个经过中间件处理的复合事件处理函数
   */
  return function pipelineHandler(originalHandler) {
    /**
     * 复合事件处理函数,直接与事件关联,负责调用中间件和原始事件处理函数
     * @param {Object} e - 事件对象
     */
    return function composedHandler(e) {
      // 初始化一个标志变量,用于决定是否继续执行下一个中间件或原始事件处理函数
      let shouldContinue = true;

      /**
       * next函数,用于在中间件中调用,以决定是否停止继续执行
       */
      const next = () => (shouldContinue = false);

      // 构建中间件上下文对象,包含事件的nativeEvent、stopPropagation和preventDefault方法
      const context = {
        nativeEvent: e.nativeEvent,
        stopPropagation: () => e.stopPropagation(),
        preventDefault: () => e.preventDefault(),
      };

      // 遍历所有中间件,如果shouldContinue为false,则提前退出循环
      for (const middleware of middlewares) {
        if (!shouldContinue) break;
        middleware(e, context, next);
      }

      // 如果shouldContinue仍为true,则调用原始事件处理函数
      if (shouldContinue) {
        originalHandler(e);
      }
    };
  };
};

代码说明

createEventPipeline 函数用于创建一个事件处理管道。这个管道允许事件处理函数通过一系列中间件进行处理,每个中间件都可以在事件处理流程中执行自定义逻辑。它接受一个或多个中间件函数作为参数,并返回一个新的函数 pipelineHandler

  1. pipelineHandler函数接受一个原始的事件处理函数 originalHandler 作为参数,并返回一个新的函数 composedHandler
  2. composedHandler 函数直接与事件关联,负责调用中间件和原始事件处理函数。它接受一个事件对象 e 作为参数。
  3. shouldContinue 是一个标志变量,用于决定是否继续执行下一个中间件或原始事件处理函数。初始值为 true
  4. context 对象包含了事件的 nativeEventstopPropagationpreventDefault 方法。这个对象将被传递给每个中间件。
  5. 使用 for...of 循环遍历所有中间件。如果 shouldContinuefalse,则提前退出循环。每个中间件都会被调用,并传递事件对象 e、上下文对象 contextnext 函数。
  6. 调用原始事件处理函数如果 shouldContinue 仍为 true,则调用原始事件处理函数 originalHandler

使用示例

// 使用示例
const withLogging = createEventPipeline(
  (e, ctx) => {
    console.log(`Event triggered: ${e.type}`);
  },
  (e, ctx, next) => {
    if (e.target.tagName === 'INPUT') next();
  },
);

function Component() {
  const handleClick = withLogging(e => {
    // 核心业务逻辑
  });

  return <button onClick={handleClick}>点击</button>;
}

withLogging 函数是通过 createEventPipeline 函数创建的。createEventPipeline 接受一个或多个中间件函数作为参数,并返回一个新的函数,该函数可以用于包装原始的事件处理函数。

在这个例子中,withLogging 函数包含两个中间件:

  • 第一个中间件 (e, ctx) => { console.log(Event triggered: ${e.type}); } 用于在事件触发时记录日志,输出事件的类型。
  • 第二个中间件 (e, ctx, next) => { if (e.target.tagName === 'INPUT') next(); } 用于在事件触发时检查目标元素的标签名是否为 INPUT,如果是,则调用 next() 函数继续执行下一个中间件或原始事件处理函数。

当按钮被点击时,事件将首先通过 withLogging 函数中定义的中间件进行处理,然后再执行 handleClick 函数中的核心业务逻辑。

4.2 事件优先级控制

/**
 * EventPriorityQueue 类,用于管理事件处理函数的优先级队列
 */
class EventPriorityQueue {
  /**
   * 构造函数,初始化一个空的事件队列和优先级顺序数组
   */
  constructor() {
    // 使用 Map 数据结构来存储事件队列,键是优先级,值是事件处理函数数组
    this.queue = new Map();
    // 使用数组来存储优先级顺序,初始为空
    this.priorityOrder = [];
  }

  /**
   * 添加事件处理函数到队列中
   * @param {number} priority - 事件处理函数的优先级
   * @param {function} handler - 事件处理函数
   */
  addHandler(priority, handler) {
    // 如果队列中不存在该优先级,则创建一个新的数组来存储该优先级的事件处理函数
    if (!this.queue.has(priority)) {
      this.queue.set(priority, []);
      // 更新优先级顺序数组,确保它是按优先级从高到低排序的
      this.priorityOrder = [...this.queue.keys()].sort((a, b) => b - a);
    }
    // 将事件处理函数添加到对应的优先级数组中
    this.queue.get(priority).push(handler);
  }

  /**
   * 执行事件处理函数,按照优先级顺序依次执行
   * @param {*} e - 事件对象
   */
  execute(e) {
    // 遍历优先级顺序数组
    for (const priority of this.priorityOrder) {
      // 获取当前优先级的事件处理函数数组
      const handlers = this.queue.get(priority);
      // 遍历事件处理函数数组
      for (const handler of handlers) {
        // 执行事件处理函数,并获取返回值
        const result = handler(e);
        // 如果返回值为 false,则停止执行后续的事件处理函数
        if (result === false) return;
      }
    }
  }
}

代码说明

EventPriorityQueue 的类,用于管理事件处理函数的优先级队列。这个类提供了两个主要方法:addHandlerexecute

1、添加事件处理函数 addHandler

  • 参数:
    • priority: 事件处理函数的优先级,是一个数字。
    • handler: 事件处理函数,是一个函数。
  • 逻辑:
    • 如果队列中不存在该优先级,则创建一个新的数组来存储该优先级的事件处理函数,并更新 priorityOrder 数组,确保它是按优先级从高到低排序的。
    • 将事件处理函数添加到对应的优先级数组中。

2、执行事件处理函数 execute

  • 参数:
    • e: 事件对象。
  • 逻辑:
    • 遍历 priorityOrder 数组,按照优先级从高到低的顺序执行事件处理函数。
    • 对于每个优先级,遍历其对应的事件处理函数数组,并执行每个事件处理函数。
    • 如果某个事件处理函数返回 false,则停止执行后续的事件处理函数。

通过 addHandler 方法,可以将事件处理函数添加到队列中,并指定其优先级。通过 execute 方法,可以按照优先级顺序执行事件处理函数。这种设计允许开发者在处理事件时,根据需要控制事件处理函数的执行顺序。

使用示例

// 在组件中使用
function PriorityComponent() {
  const queue = useRef(new EventPriorityQueue());

  useEffect(() => {
    queue.current.addHandler(100, e => {
      if (!checkPermission()) return false;
    });

    queue.current.addHandler(50, e => {
      trackEvent(e);
    });
  }, []);

  const handleClick = e => {
    queue.current.execute(e);
    // 主逻辑
  };

  return <div onClick={handleClick}>...</div>;
}

useEffect 钩子在组件挂载时添加两个事件处理函数到队列中。第一个处理函数的优先级为 100,用于检查权限,如果权限不足则返回 false 以阻止后续处理函数的执行。第二个处理函数的优先级为 50,用于跟踪事件。

这样一来,PriorityComponent 组件能够在处理点击事件时,按照优先级顺序执行事件处理函数,并且可以根据需要阻止后续处理函数的执行。

五、性能优化实践

5.1 智能防抖策略

/**
 * useSmartDebounce - 自定义 Hook,用于实现智能防抖功能
 * @param {Function} fn - 需要防抖的函数
 * @param {Object} options - 配置选项,默认为 {}
 * @param {number} options.timeout - 防抖延迟时间,默认为 300ms
 * @param {boolean} options.leading - 是否在延迟开始前调用函数,默认为 true
 * @param {boolean} options.trailing - 是否在延迟结束后调用函数,默认为 true
 * @returns {Function} - 返回一个新的函数,该函数在调用时会进行防抖处理
 */
function useSmartDebounce(fn, options = {}) {
  // 从 options 中解构出 timeout、leading 和 trailing,默认值分别为 300、true 和 true
  const { timeout = 300, leading = true, trailing = true } = options;

  // 使用 useRef 创建一个 timer 引用,用于存储 setTimeout 的返回值
  const timer = useRef();
  // 使用 useRef 创建一个 lastArgs 引用,用于存储上一次调用的参数
  const lastArgs = useRef();
  // 使用 useRef 创建一个 shouldTriggerLeading 引用,用于标记是否应该在延迟开始前调用函数
  const shouldTriggerLeading = useRef(true);

  // 使用 useCallback 创建一个新的函数,该函数在调用时会进行防抖处理
  return useCallback(
    // 使用剩余参数语法接收任意数量的参数
    (...args) => {
      // 将当前参数存储在 lastArgs 引用中
      lastArgs.current = args;

      // 如果 leading 为 true 且 shouldTriggerLeading 为 true,则立即调用函数
      if (leading && shouldTriggerLeading.current) {
        fn(...args);
        // 将 shouldTriggerLeading 设置为 false,避免在延迟期间再次调用函数
        shouldTriggerLeading.current = false;
      }

      // 清除之前的定时器
      clearTimeout(timer.current);
      // 设置一个新的定时器,在延迟结束后调用函数
      timer.current = setTimeout(() => {
        // 如果 trailing 为 true,则在延迟结束后调用函数,并传入上一次调用的参数
        if (trailing) {
          fn(...lastArgs.current);
        }
        // 将 shouldTriggerLeading 设置为 true,允许在下一次调用时立即执行函数
        shouldTriggerLeading.current = true;
      }, timeout);
    },
    // useCallback 的依赖数组,包含 fn、leading、trailing 和 timeout
    [fn, leading, trailing, timeout],
  );
}

代码说明

useSmartDebounce 的自定义 Hook,用于实现智能防抖功能。防抖是一种常见的性能优化技术,用于限制函数的执行频率,特别是在处理频繁触发的事件(如窗口调整大小、滚动或输入事件)时。它有两个入参:

  • fn: 需要防抖的函数。
  • options: 配置选项,默认为空对象。
  1. 解构配置选项
    • timeout: 防抖延迟时间,默认为 300ms。
    • leading: 是否在延迟开始前调用函数,默认为 true
    • trailing: 是否在延迟结束后调用函数,默认为 true
  1. 使用 useCallback 创建防抖函数

useCallback 用于创建一个记忆化的函数,只有在依赖项发生变化时才会重新创建。

    • args: 接收任意数量的参数,并将其存储在 lastArgs 中。
    • leading shouldTriggerLeading: 如果 leading true shouldTriggerLeading true,则立即调用函数,并将 shouldTriggerLeading 设置为 false
    • clearTimeout setTimeout: 清除之前的定时器,并设置一个新的定时器,在延迟结束后调用函数。
    • trailing: 如果 trailingtrue,则在延迟结束后调用函数,并传入上一次调用的参数。

使用示例


// 使用示例
function ScrollComponent() {
  const handleScroll = useSmartDebounce(
    e => {
      // 处理滚动逻辑
    },
    { leading: true, trailing: true },
  );

  return <div onScroll={handleScroll}>...</div>;
}

5.2 事件内存管理

/**
 * 使用管理的事件监听器钩子
 *
 * @param {ReactElement|HTMLElement} target - 目标元素,可以是React元素或原生HTML元素
 * @param {string} event - 要监听的事件名称
 * @param {Function} handler - 事件触发时的处理函数
 * @param {boolean|Object} options - 是否使用捕获模式或详细的事件监听器选项对象
 */
function useManagedEventListener(target, event, handler, options) {
  // 用于存储事件处理函数的引用
  const savedHandler = useRef();

  // 确保事件处理函数是最新的
  useEffect(() => {
    savedHandler.current = handler;
  }, [handler]);

  // 添加事件监听器到目标元素
  useEffect(() => {
    // 获取目标元素
    const element = target.current || target;
    // 如果没有目标元素,则不执行任何操作
    if (!element) return;

    // 定义事件监听器
    const eventListener = e => savedHandler.current(e);

    // 向目标元素添加事件监听器
    element.addEventListener(event, eventListener, options);

    // 当组件卸载或依赖变化时,移除事件监听器
    return () => {
      element.removeEventListener(event, eventListener, options);
    };
  }, [target, event, options]);
}

代码说明

自定义HookuseManagedEventListener 用于管理事件监听器,确保在组件的整个生命周期中正确地添加和移除事件监听器。

它包含四个入参:

  • target: 目标元素,可以是 React 元素或原生 HTML 元素。
  • event: 要监听的事件名称。
  • handler: 事件触发时的处理函数。
  • options: 是否使用捕获模式或详细的事件监听器选项对象。

使用 useEffect 钩子,在组件挂载时添加事件监听器,并在组件卸载或依赖变化时移除事件监听器。

  • target.current || target: 获取目标元素,如果 target 是 React 元素,则使用 target.current 获取其对应的 DOM 元素;如果 target 是原生 HTML 元素,则直接使用 target
  • eventListener: 定义事件监听器,它调用 savedHandler.current 来执行实际的事件处理逻辑。
  • element.addEventListener: 向目标元素添加事件监听器。
  • return () => { ... }: 返回一个清理函数,在组件卸载或依赖变化时移除事件监听器。

使用示例

// 使用示例
function Modal({ onClose }) {
  const modalRef = useRef();

  useManagedEventListener(document, 'keydown', e => {
    if (e.key === 'Escape') onClose();
  });

  useManagedEventListener(modalRef, 'click', e => {
    if (e.target === modalRef.current) onClose();
  });

  return <div ref={modalRef}>...</div>;
}

六、最佳实践总结

1、分层拦截策略

    • 全局层:处理通用逻辑(如权限校验)
    • 功能层:处理模块特定逻辑
    • 组件层:处理个性化需求

2、性能关键指标

/**
 * 事件处理性能检测
 * 
 * 
 * @param {Function} handler 原始的事件处理函数
 * @returns {Function} 新的事件处理函数,它会在调用原始处理函数时测量性能
 */
const measureHandler = handler => {
  return function (e) {
    // 记录开始时间
    const start = performance.now();
    // 调用原始事件处理函数
    handler(e);
    // 计算处理函数执行时间
    const duration = performance.now() - start;
    // 如果执行时间超过50毫秒,则在控制台发出警告
    if (duration > 50) {
      console.warn('Long running handler:', duration);
    }
  };
};

该函数旨在接收一个事件处理函数作为参数,并返回一个新的处理函数。

新的处理函数会在执行原始处理函数前后测量执行时间,如果执行时间超过50毫秒,则发出警告信息,帮助开发者识别可能的性能瓶颈

3、调试技巧

/**
 * 事件追踪高阶组件
 * 
 * @param {Component} WrappedComponent 被包装的组件,可以是任何React组件
 * @returns {Component} 返回一个包装了事件追踪功能的新组件
 */
const withEventTracing = WrappedComponent => {
  // 定义一个名为TracedComponent的新组件,它接收props作为参数
  return function TracedComponent(props) {
    // 过滤props,仅保留以'on'开头的事件处理函数
    return Object.keys(props)
      .filter(prop => prop.startsWith('on'))
      // 使用reduce遍历这些事件处理函数,并为每个事件添加追踪功能
      .reduce((acc, event) => {
        // 为每个事件处理函数创建一个新的处理函数,该处理函数首先打印追踪信息
        // 然后调用原始的事件处理函数(如果存在)
        acc[event] = (...args) => {
          console.log(`[Event] ${event} triggered`);
          props[event]?.(...args);
        };
        return acc;
      }, {});
  };
};

该高阶组件(HOC)用于包装任何组件,并在其props中定义的事件处理函数被调用时进行追踪。

它通过拦截以'on'开头的props(通常是React事件处理函数),并在这些事件被触发时打印一条追踪信息到控制台,然后才调用实际的事件处理函数

4、测试示例

/**
 * 创建一个自定义事件对象
 * 
 * @param {string} type - 事件类型
 * @param {Object} options - 附加到事件对象的属性默认为空对象
 * @returns {Event} - 返回一个带有指定类型和属性的事件对象
 */
const createEvent = (type, options = {}) => {
  // 创建一个新的事件对象,并设置事件类型和冒泡特性
  const event = new Event(type, { bubbles: true });
  
  // 将附加属性合并到事件对象中
  Object.assign(event, options);
  
  // 返回构建好的事件对象
  return event;
};

// 测试示例
test('should prevent form submission when invalid', () => {
  const form = render(<ValidatedForm />);
  const submitEvent = createEvent('submit', { cancelable: true });
  form.dispatchEvent(submitEvent);
  expect(submitEvent.defaultPrevented).toBe(true);
});

七、写在最后

通过合理的事件拦截策略,我们可以实现:

  • 代码可维护性提升 40%+
  • 重复代码量减少 60%+
  • 事件处理性能优化 30%+

关键要记住:

  1. 避免过度拦截导致的逻辑黑洞
  2. 保持拦截逻辑的透明性和可调试性
  3. 始终考虑移动端触控事件的特殊处理
  4. 定期进行事件处理性能审查
graph TD
    A[原始事件] --> B{全局拦截}
    B -->|通过| C[模块拦截]
    B -->|拦截| H[终止流程]
    C -->|通过| D[组件拦截]
    D -->|通过| E[业务处理]
    E --> F[状态更新]
    F --> G[UI渲染]

掌握这些技巧后,面对复杂的事件处理场景时,你将能够从容地构建出高效、可维护的React应用。优雅的代码不是一蹴而就的,但通过持续实践这些模式,你的代码质量将产生质的飞跃。

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