在线五子棋对战项目网页版
【摘要】 在线五子棋对战项目网页版 1. 介绍在线五子棋对战项目是一个基于网页的多人游戏平台,允许用户通过浏览器进行五子棋对战。该项目使用 C++ 编写服务器端逻辑,并使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写客户端界面。 2. 应用场景休闲娱乐: 用户可以在线与其他玩家进行五子棋对战,享受休闲娱乐时光。棋艺切磋: 棋艺爱好者可以通过该平台与其他玩家切磋棋艺,提高棋艺水平。教学演示: 该...
在线五子棋对战项目网页版
1. 介绍
在线五子棋对战项目是一个基于网页的多人游戏平台,允许用户通过浏览器进行五子棋对战。该项目使用 C++ 编写服务器端逻辑,并使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写客户端界面。
2. 应用场景
- 休闲娱乐: 用户可以在线与其他玩家进行五子棋对战,享受休闲娱乐时光。
- 棋艺切磋: 棋艺爱好者可以通过该平台与其他玩家切磋棋艺,提高棋艺水平。
- 教学演示: 该平台可以用于五子棋教学演示,帮助学生理解五子棋规则和策略。
3. 不同场景下详细代码实现
3.1 服务器端 (C++)
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;
// 玩家结构体
struct Player {
SOCKET socket;
string name;
int color; // 1: 黑棋, 2: 白棋
};
// 游戏状态
enum GameState {
WAITING,
PLAYING,
GAME_OVER
};
// 游戏类
class Game {
public:
Game() : state(WAITING), board(BOARD_SIZE, vector<int>(BOARD_SIZE, 0)) {}
void addPlayer(Player player) {
players.push_back(player);
if (players.size() == 2) {
startGame();
}
}
void makeMove(int x, int y, int color) {
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = color;
if (checkWin(x, y, color)) {
state = GAME_OVER;
broadcast("WIN " + to_string(color));
} else {
broadcast("MOVE " + to_string(x) + " " + to_string(y) + " " + to_string(color));
}
}
}
private:
void startGame() {
state = PLAYING;
players[0].color = 1;
players[1].color = 2;
broadcast("START " + to_string(players[0].color) + " " + to_string(players[1].color));
}
bool checkWin(int x, int y, int color) {
// 检查水平方向
int count = 1;
for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--) count++;
for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == color; i++) count++;
if (count >= 5) return true;
// 检查垂直方向
count = 1;
for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--) count++;
for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == color; j++) count++;
if (count >= 5) return true;
// 检查对角线方向
count = 1;
for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--) count++;
for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i++, j++) count++;
if (count >= 5) return true;
count = 1;
for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i--, j++) count++;
for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--) count++;
if (count >= 5) return true;
return false;
}
void broadcast(const string& message) {
for (auto& player : players) {
send(player.socket, message.c_str(), message.size(), 0);
}
}
GameState state;
vector<Player> players;
vector<vector<int>> board;
};
// 游戏管理器
class GameManager {
public:
void start() {
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(12345);
bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
listen(serverSocket, 5);
while (true) {
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
thread t(&GameManager::handleClient, this, clientSocket);
t.detach();
}
}
private:
void handleClient(SOCKET clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytesReceived > 0) {
string name(buffer, bytesReceived);
Player player = { clientSocket, name, 0 };
games[0].addPlayer(player);
}
}
vector<Game> games;
};
int main() {
GameManager manager;
manager.start();
return 0;
}
3.2 客户端 (HTML + JavaScript)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>在线五子棋</title>
<style>
#board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 40px);
grid-template-rows: repeat(15, 40px);
}
.cell {
border: 1px solid black;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
.black {
background-color: black;
color: white;
}
.white {
background-color: white;
color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>在线五子棋</h1>
<div id="board"></div>
<script>
const socket = new WebSocket('ws://localhost:12345');
let myColor;
socket.onmessage = function(event) {
const message = event.data.split(' ');
if (message[0] === 'START') {
myColor = parseInt(message[1]);
initBoard();
} else if (message[0] === 'MOVE') {
const x = parseInt(message[1]);
const y = parseInt(message[2]);
const color = parseInt(message[3]);
updateBoard(x, y, color);
} else if (message[0] === 'WIN') {
const color = parseInt(message[1]);
alert(color === myColor ? '你赢了!' : '你输了!');
}
};
function initBoard() {
const board = document.getElementById('board');
for (let i = 0; i < 15; i++) {
for (let j = 0; j < 15; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.addEventListener('click', function() {
if (myColor) {
socket.send(`MOVE ${i} ${j} ${myColor}`);
}
});
board.appendChild(cell);
}
}
}
function updateBoard(x, y, color) {
const board = document.getElementById('board');
const cell = board.children[x * 15 + y];
cell.classList.add(color === 1 ? 'black' : 'white');
}
</script>
</body>
</html>
4. 原理解释
4.1 服务器端
服务器端使用 C++ 编写,负责管理游戏逻辑、处理客户端连接、广播游戏状态等。
4.2 客户端
客户端使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写,负责显示游戏界面、处理用户输入、与服务器通信等。
4.3 WebSocket
WebSocket 是一种全双工通信协议,允许服务器和客户端之间进行实时通信。
5. 算法原理流程图
+-------------------+ +-------------------+ +-------------------+
| | | | | |
| 客户端连接 | | 游戏逻辑处理 | | 游戏状态广播 |
| | | | | |
+--------+----------+ +--------+----------+ +--------+----------+
| | |
| | |
v v v
+--------+----------+ +--------+----------+ +--------+----------+
| | | | | |
| 用户输入 | | 棋盘更新 | | 游戏结果显示 |
| | | | | |
+-------------------+ +-------------------+ +-------------------+
6. 实际详细应用代码示例
6.1 服务器端
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;
// 玩家结构体
struct Player {
SOCKET socket;
string name;
int color; // 1: 黑棋, 2: 白棋
};
// 游戏状态
enum GameState {
WAITING,
PLAYING,
GAME_OVER
};
// 游戏类
class Game {
public:
Game() : state(WAITING), board(BOARD_SIZE, vector<int>(BOARD_SIZE, 0)) {}
void addPlayer(Player player) {
players.push_back(player);
if (players.size() == 2) {
startGame();
}
}
void makeMove(int x, int y, int color) {
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = color;
if (checkWin(x, y, color)) {
state = GAME_OVER;
broadcast("WIN " + to_string(color));
} else {
broadcast("MOVE " + to_string(x) + " " + to_string(y) + " " + to_string(color));
}
}
}
private:
void startGame() {
state = PLAYING;
players[0].color = 1;
players[1].color = 2;
broadcast("START " + to_string(players[0].color) + " " + to_string(players[1].color));
}
bool checkWin(int x, int y, int color) {
// 检查水平方向
int count = 1;
for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--) count++;
for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == color; i++) count++;
if (count >= 5) return true;
// 检查垂直方向
count = 1;
for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--) count++;
for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == color; j++) count++;
if (count >= 5) return true;
// 检查对角线方向
count = 1;
for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--) count++;
for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i++, j++) count++;
if (count >= 5) return true;
count = 1;
for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i--, j++) count++;
for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--) count++;
if (count >= 5) return true;
return false;
}
void broadcast(const string& message) {
for (auto& player : players) {
send(player.socket, message.c_str(), message.size(), 0);
}
}
GameState state;
vector<Player> players;
vector<vector<int>> board;
};
// 游戏管理器
class GameManager {
public:
void start() {
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(12345);
bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
listen(serverSocket, 5);
while (true) {
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
thread t(&GameManager::handleClient, this, clientSocket);
t.detach();
}
}
private:
void handleClient(SOCKET clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytesReceived > 0) {
string name(buffer, bytesReceived);
Player player = { clientSocket, name, 0 };
games[0].addPlayer(player);
}
}
vector<Game> games;
};
int main() {
GameManager manager;
manager.start();
return 0;
}
6.2 客户端
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>在线五子棋</title>
<style>
#board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 40px);
grid-template-rows: repeat(15, 40px);
}
.cell {
border: 1px solid black;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
.black {
background-color: black;
color: white;
}
.white {
background-color: white;
color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>在线五子棋</h1>
<div id="board"></div>
<script>
const socket = new WebSocket('ws://localhost:12345');
let myColor;
socket.onmessage = function(event) {
const message = event.data.split(' ');
if (message[0] === 'START') {
myColor = parseInt(message[1]);
initBoard();
} else if (message[0] === 'MOVE') {
const x = parseInt(message[1]);
const y = parseInt(message[2]);
const color = parseInt(message[3]);
updateBoard(x, y, color);
} else if (message[0] === 'WIN') {
const color = parseInt(message[1]);
alert(color === myColor ? '你赢了!' : '你输了!');
}
};
function initBoard() {
const board = document.getElementById('board');
for (let i = 0; i < 15; i++) {
for (let j = 0; j < 15; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.addEventListener('click', function() {
if (myColor) {
socket.send(`MOVE ${i} ${j} ${myColor}`);
}
});
board.appendChild(cell);
}
}
}
function updateBoard(x, y, color) {
const board = document.getElementById('board');
const cell = board.children[x * 15 + y];
cell.classList.add(color === 1 ? 'black' : 'white');
}
</script>
</body>
</html>
7. 测试步骤
- 环境准备: 安装 C++ 编译器、WebSocket 库和 Web 浏览器。
- 代码编译: 编译服务器端代码。
- 服务器启动: 运行服务器端程序。
- 客户端访问: 在浏览器中打开客户端 HTML 文件。
- 游戏测试: 进行五子棋对战,测试游戏功能。
8. 部署场景
- 个人电脑: 用于个人娱乐、棋艺切磋等。
- 局域网: 用于局域网内的多人游戏。
- 云服务器: 用于互联网上的在线游戏平台。
9. 材料链接
- C++ Documentation
- WebSocket Documentation
- HTML Documentation
- CSS Documentation
- JavaScript Documentation
10. 总结
本文介绍了使用 C++ 和 Web 技术实现在线五子棋对战项目的方法,详细阐述了算法原理、代码实现和应用场景。通过仿真实验,可以验证该方法的有效性和可行性。
11. 未来展望
- 更丰富的功能: 增加聊天功能、排行榜功能等。
- 更美观的界面: 使用更美观的界面设计和动画效果。
- 更强大的 AI: 增加 AI 对战功能,提供不同难度的 AI 对手。
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
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