在线五子棋对战项目网页版

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鱼弦 发表于 2025/01/24 09:25:28 2025/01/24
【摘要】 在线五子棋对战项目网页版 1. 介绍在线五子棋对战项目是一个基于网页的多人游戏平台,允许用户通过浏览器进行五子棋对战。该项目使用 C++ 编写服务器端逻辑,并使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写客户端界面。 2. 应用场景休闲娱乐: 用户可以在线与其他玩家进行五子棋对战,享受休闲娱乐时光。棋艺切磋: 棋艺爱好者可以通过该平台与其他玩家切磋棋艺,提高棋艺水平。教学演示: 该...

在线五子棋对战项目网页版

1. 介绍

在线五子棋对战项目是一个基于网页的多人游戏平台,允许用户通过浏览器进行五子棋对战。该项目使用 C++ 编写服务器端逻辑,并使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写客户端界面。

2. 应用场景

  • 休闲娱乐: 用户可以在线与其他玩家进行五子棋对战,享受休闲娱乐时光。
  • 棋艺切磋: 棋艺爱好者可以通过该平台与其他玩家切磋棋艺,提高棋艺水平。
  • 教学演示: 该平台可以用于五子棋教学演示,帮助学生理解五子棋规则和策略。

3. 不同场景下详细代码实现

3.1 服务器端 (C++)

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;

// 玩家结构体
struct Player {
    SOCKET socket;
    string name;
    int color; // 1: 黑棋, 2: 白棋
};

// 游戏状态
enum GameState {
    WAITING,
    PLAYING,
    GAME_OVER
};

// 游戏类
class Game {
public:
    Game() : state(WAITING), board(BOARD_SIZE, vector<int>(BOARD_SIZE, 0)) {}

    void addPlayer(Player player) {
        players.push_back(player);
        if (players.size() == 2) {
            startGame();
        }
    }

    void makeMove(int x, int y, int color) {
        if (board[x][y] == 0) {
            board[x][y] = color;
            if (checkWin(x, y, color)) {
                state = GAME_OVER;
                broadcast("WIN " + to_string(color));
            } else {
                broadcast("MOVE " + to_string(x) + " " + to_string(y) + " " + to_string(color));
            }
        }
    }

private:
    void startGame() {
        state = PLAYING;
        players[0].color = 1;
        players[1].color = 2;
        broadcast("START " + to_string(players[0].color) + " " + to_string(players[1].color));
    }

    bool checkWin(int x, int y, int color) {
        // 检查水平方向
        int count = 1;
        for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--) count++;
        for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == color; i++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        // 检查垂直方向
        count = 1;
        for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--) count++;
        for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == color; j++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        // 检查对角线方向
        count = 1;
        for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--) count++;
        for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i++, j++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        count = 1;
        for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i--, j++) count++;
        for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--) count++;
        if (count >= 5) return true;

        return false;
    }

    void broadcast(const string& message) {
        for (auto& player : players) {
            send(player.socket, message.c_str(), message.size(), 0);
        }
    }

    GameState state;
    vector<Player> players;
    vector<vector<int>> board;
};

// 游戏管理器
class GameManager {
public:
    void start() {
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

        SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;
        serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        serverAddr.sin_port = htons(12345);
        bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
        listen(serverSocket, 5);

        while (true) {
            SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
            thread t(&GameManager::handleClient, this, clientSocket);
            t.detach();
        }
    }

private:
    void handleClient(SOCKET clientSocket) {
        char buffer[1024];
        int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        if (bytesReceived > 0) {
            string name(buffer, bytesReceived);
            Player player = { clientSocket, name, 0 };
            games[0].addPlayer(player);
        }
    }

    vector<Game> games;
};

int main() {
    GameManager manager;
    manager.start();
    return 0;
}

3.2 客户端 (HTML + JavaScript)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>在线五子棋</title>
    <style>
        #board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(15, 40px);
            grid-template-rows: repeat(15, 40px);
        }
        .cell {
            border: 1px solid black;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
        .black {
            background-color: black;
            color: white;
        }
        .white {
            background-color: white;
            color: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>在线五子棋</h1>
    <div id="board"></div>
    <script>
        const socket = new WebSocket('ws://localhost:12345');
        let myColor;

        socket.onmessage = function(event) {
            const message = event.data.split(' ');
            if (message[0] === 'START') {
                myColor = parseInt(message[1]);
                initBoard();
            } else if (message[0] === 'MOVE') {
                const x = parseInt(message[1]);
                const y = parseInt(message[2]);
                const color = parseInt(message[3]);
                updateBoard(x, y, color);
            } else if (message[0] === 'WIN') {
                const color = parseInt(message[1]);
                alert(color === myColor ? '你赢了!' : '你输了!');
            }
        };

        function initBoard() {
            const board = document.getElementById('board');
            for (let i = 0; i < 15; i++) {
                for (let j = 0; j < 15; j++) {
                    const cell = document.createElement('div');
                    cell.classList.add('cell');
                    cell.addEventListener('click', function() {
                        if (myColor) {
                            socket.send(`MOVE ${i} ${j} ${myColor}`);
                        }
                    });
                    board.appendChild(cell);
                }
            }
        }

        function updateBoard(x, y, color) {
            const board = document.getElementById('board');
            const cell = board.children[x * 15 + y];
            cell.classList.add(color === 1 ? 'black' : 'white');
        }
    </script>
</body>
</html>

4. 原理解释

4.1 服务器端

服务器端使用 C++ 编写,负责管理游戏逻辑、处理客户端连接、广播游戏状态等。

4.2 客户端

客户端使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写,负责显示游戏界面、处理用户输入、与服务器通信等。

4.3 WebSocket

WebSocket 是一种全双工通信协议,允许服务器和客户端之间进行实时通信。

5. 算法原理流程图

+-------------------+       +-------------------+       +-------------------+
|                   |       |                   |       |                   |
|  客户端连接       |       |  游戏逻辑处理     |       |  游戏状态广播     |
|                   |       |                   |       |                   |
+--------+----------+       +--------+----------+       +--------+----------+
         |                           |                           |
         |                           |                           |
         v                           v                           v
+--------+----------+       +--------+----------+       +--------+----------+
|                   |       |                   |       |                   |
|  用户输入         |       |  棋盘更新         |       |  游戏结果显示     |
|                   |       |                   |       |                   |
+-------------------+       +-------------------+       +-------------------+

6. 实际详细应用代码示例

6.1 服务器端

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;

// 玩家结构体
struct Player {
    SOCKET socket;
    string name;
    int color; // 1: 黑棋, 2: 白棋
};

// 游戏状态
enum GameState {
    WAITING,
    PLAYING,
    GAME_OVER
};

// 游戏类
class Game {
public:
    Game() : state(WAITING), board(BOARD_SIZE, vector<int>(BOARD_SIZE, 0)) {}

    void addPlayer(Player player) {
        players.push_back(player);
        if (players.size() == 2) {
            startGame();
        }
    }

    void makeMove(int x, int y, int color) {
        if (board[x][y] == 0) {
            board[x][y] = color;
            if (checkWin(x, y, color)) {
                state = GAME_OVER;
                broadcast("WIN " + to_string(color));
            } else {
                broadcast("MOVE " + to_string(x) + " " + to_string(y) + " " + to_string(color));
            }
        }
    }

private:
    void startGame() {
        state = PLAYING;
        players[0].color = 1;
        players[1].color = 2;
        broadcast("START " + to_string(players[0].color) + " " + to_string(players[1].color));
    }

    bool checkWin(int x, int y, int color) {
        // 检查水平方向
        int count = 1;
        for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--) count++;
        for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == color; i++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        // 检查垂直方向
        count = 1;
        for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--) count++;
        for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == color; j++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        // 检查对角线方向
        count = 1;
        for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--) count++;
        for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i++, j++) count++;
        if (count >= 5) return true;

        count = 1;
        for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == color; i--, j++) count++;
        for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--) count++;
        if (count >= 5) return true;

        return false;
    }

    void broadcast(const string& message) {
        for (auto& player : players) {
            send(player.socket, message.c_str(), message.size(), 0);
        }
    }

    GameState state;
    vector<Player> players;
    vector<vector<int>> board;
};

// 游戏管理器
class GameManager {
public:
    void start() {
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

        SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;
        serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        serverAddr.sin_port = htons(12345);
        bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
        listen(serverSocket, 5);

        while (true) {
            SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
            thread t(&GameManager::handleClient, this, clientSocket);
            t.detach();
        }
    }

private:
    void handleClient(SOCKET clientSocket) {
        char buffer[1024];
        int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        if (bytesReceived > 0) {
            string name(buffer, bytesReceived);
            Player player = { clientSocket, name, 0 };
            games[0].addPlayer(player);
        }
    }

    vector<Game> games;
};

int main() {
    GameManager manager;
    manager.start();
    return 0;
}

6.2 客户端

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>在线五子棋</title>
    <style>
        #board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(15, 40px);
            grid-template-rows: repeat(15, 40px);
        }
        .cell {
            border: 1px solid black;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
        .black {
            background-color: black;
            color: white;
        }
        .white {
            background-color: white;
            color: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>在线五子棋</h1>
    <div id="board"></div>
    <script>
        const socket = new WebSocket('ws://localhost:12345');
        let myColor;

        socket.onmessage = function(event) {
            const message = event.data.split(' ');
            if (message[0] === 'START') {
                myColor = parseInt(message[1]);
                initBoard();
            } else if (message[0] === 'MOVE') {
                const x = parseInt(message[1]);
                const y = parseInt(message[2]);
                const color = parseInt(message[3]);
                updateBoard(x, y, color);
            } else if (message[0] === 'WIN') {
                const color = parseInt(message[1]);
                alert(color === myColor ? '你赢了!' : '你输了!');
            }
        };

        function initBoard() {
            const board = document.getElementById('board');
            for (let i = 0; i < 15; i++) {
                for (let j = 0; j < 15; j++) {
                    const cell = document.createElement('div');
                    cell.classList.add('cell');
                    cell.addEventListener('click', function() {
                        if (myColor) {
                            socket.send(`MOVE ${i} ${j} ${myColor}`);
                        }
                    });
                    board.appendChild(cell);
                }
            }
        }

        function updateBoard(x, y, color) {
            const board = document.getElementById('board');
            const cell = board.children[x * 15 + y];
            cell.classList.add(color === 1 ? 'black' : 'white');
        }
    </script>
</body>
</html>

7. 测试步骤

  1. 环境准备: 安装 C++ 编译器、WebSocket 库和 Web 浏览器。
  2. 代码编译: 编译服务器端代码。
  3. 服务器启动: 运行服务器端程序。
  4. 客户端访问: 在浏览器中打开客户端 HTML 文件。
  5. 游戏测试: 进行五子棋对战,测试游戏功能。

8. 部署场景

  • 个人电脑: 用于个人娱乐、棋艺切磋等。
  • 局域网: 用于局域网内的多人游戏。
  • 云服务器: 用于互联网上的在线游戏平台。

9. 材料链接

10. 总结

本文介绍了使用 C++ 和 Web 技术实现在线五子棋对战项目的方法,详细阐述了算法原理、代码实现和应用场景。通过仿真实验,可以验证该方法的有效性和可行性。

11. 未来展望

  • 更丰富的功能: 增加聊天功能、排行榜功能等。
  • 更美观的界面: 使用更美观的界面设计和动画效果。
  • 更强大的 AI: 增加 AI 对战功能,提供不同难度的 AI 对手。
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