【MARL】A* 算法在多智能体强化学习中的应用

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不去幼儿园 发表于 2024/12/02 20:19:25 2024/12/02
【摘要】 A算法是一种启发式搜索算法,广泛应用于路径规划和状态空间搜索问题。其核心思想是在搜索过程中结合代价函数和启发式函数,从而实现较高效的最短路径求解。在多智能体强化学习(MARL, Multi-Agent Reinforcement Learning)的场景下,A算法也常被用于智能体之间的路径规划和动作选择,帮助智能体找到最优的策略和路径。A*算法的目标是在图(或网格)中找到从起点到终点的最短路径。其

 本篇文章是博主强化学习RL领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在强化学习专栏:

       【强化学习】(4)---《A* 算法在多智能体强化学习中的应用》

A* 算法在多智能体强化学习中的应用

目录

1.介绍

2.A* 算法概述

3.A* 算法运行过程

4.多智能体强化学习中的应用场景

5.A* 算法的优点和局限

6.A* 算法与多智能体强化学习的结合

7.总结

 [Python] A*算法伪代码


1.介绍

        A*算法是一种启发式搜索算法,广泛应用于路径规划和状态空间搜索问题。其核心思想是在搜索过程中结合代价函数和启发式函数,从而实现较高效的最短路径求解。在多智能体强化学习(MARL, Multi-Agent Reinforcement Learning)的场景下,A算法也常被用于智能体之间的路径规划和动作选择,帮助智能体找到最优的策略和路径。


2.A* 算法概述

        A* 算法的基本目标是在一个图或网格上寻找从起点到终点的最短路径。它综合了两部分信息:

  • 实际代价(g(n)):从起点到某个节点的实际代价,通常是路径长度或消耗的资源。
  • 启发式代价(h(n)):从该节点到目标节点的估计代价,用于指导算法快速收敛。常见的启发式函数有曼哈顿距离、欧几里得距离等。

        A*算法的核心是通过评价函数 (f(n) = g(n) + h(n))来选择下一个扩展的节点。其中,g(n) 是当前路径的代价,h(n) 是启发式估计,f(n) 则是总估计代价。算法每次扩展当前 f(n) 最小的节点,直至找到目标节点。


3.A* 算法运行过程

        A*算法的目标是在图(或网格)中找到从起点到终点的最短路径。其核心思想是结合实际代价(路径长度)和启发式估计(到目标的估计代价),通过优先扩展最有前途的节点来加速路径搜索。

运行过程:

  1. 初始化

    • 将起点节点添加到开放列表(open list),初始时开放列表仅包含起点。
    • 将终点节点设置为目标。
    • 闭合列表(closed list)为空。
  2. 循环搜索

    • 从开放列表中选取 f(n) = g(n) + h(n) 值最小的节点 n,即选择估计总代价最小的节点作为当前扩展节点。
    • 如果当前节点是目标节点,搜索结束,并通过回溯路径生成最终的最短路径。
    • 否则,将当前节点从开放列表中移除,加入闭合列表。
  3. 扩展当前节点

    • 对当前节点的所有邻居节点进行如下操作:
      • 如果邻居节点在闭合列表中,则跳过。
      • 如果邻居节点不在开放列表中,计算其 g(n) 和 h(n) 值,并将其加入开放列表,设置当前节点为其父节点。
      • 如果邻居节点已经在开放列表中,检查新的路径是否更优,即检查当前路径的 g(n) 是否小于已有路径的 g(n) 值。如果更优,则更新其 g(n)、父节点,并重新计算 f(n)
  4. 重复搜索

    • 重复步骤 2 和步骤 3,直到找到目标节点或开放列表为空(无解)。

相关公式:

  • g(n):从起点到节点 n 的实际代价,通常为当前路径的长度或资源消耗。
  • h(n):从节点 n 到目标节点的启发式估计代价,常用的启发式函数包括:
    • 曼哈顿距离:( h(n) = |x_{\text{goal}} - x_n| + |y_{\text{goal}} - y_n| )
    • 欧几里得距离:( h(n) = \sqrt{(x_{\text{goal}} - x_n)^2 + (y_{\text{goal}} - y_n)^2} )
  • f(n) = g(n) + h(n):总估计代价,用于选择扩展节点。

4.多智能体强化学习中的应用场景

在多智能体强化学习中,A*算法主要应用于如下几个场景:

  1. 多智能体路径规划 在MARL中,多个智能体可能需要在同一个环境中移动。为了避免碰撞、找到最优的移动路径,A算法可以用于为每个智能体生成路径。在这种情况下,A算法不仅考虑单个智能体的移动代价,还需要考虑其他智能体的状态,避免冲突。

    在这种环境下,A可以作为一种局部路径规划方法,每个智能体基于其局部信息和其他智能体的状态,通过A找到当前时刻的最优路径。

  2. 协作任务完成 多智能体系统中常有协作任务,如多个机器人需要协同工作。为了让智能体高效合作,路径规划和任务分配至关重要。A*算法可以帮助每个智能体在任务环境中找到最优的动作路径,从而最小化整体任务时间或代价。

  3. 对抗性环境 在某些对抗性场景中(如多智能体游戏),智能体需要在竞争对手干扰下找到最佳路径。A*算法可以在这种不确定和动态的环境中,用来快速求解最优路径,在动态变化的环境中寻找短期最优解。


5.A* 算法的优点和局限

优点
  1. 高效性:相比于盲目的广度优先搜索或深度优先搜索,A*算法利用启发式函数可以快速收敛到目标,避免了不必要的扩展。
  2. 可扩展性:A*算法适用于各种不同的图结构,并可以灵活调整启发式函数来适应具体问题。
局限性
  1. 计算复杂度:在多智能体环境中,状态空间变得庞大,每个智能体的状态、路径选择都会影响整体的复杂度,使得A*算法在大规模场景下计算开销较大。
  2. 适应性不足:A算法适合静态或半动态的环境,若环境变化频繁或智能体彼此高度交互,A算法可能无法及时调整路径规划,需要结合其他算法(如动态规划、D*算法)进行动态更新。

6.A* 算法与多智能体强化学习的结合

        为了提高多智能体系统中的学习效率,A*算法可以结合多智能体强化学习中的策略学习。以下是一些常见的结合方式:

  1. 局部路径规划与全局策略学习 在多智能体环境中,强化学习通常关注智能体的全局策略,而A*则可以用于局部路径规划。当智能体面对复杂的环境时,A*可以作为策略的一部分,帮助其在短时间内找到最优路径,而全局策略则可以通过强化学习更新。

  2. 动态环境中的启发式调整 强化学习可以帮助动态调整A*算法中的启发式函数。例如,智能体通过强化学习了解环境中的障碍、其他智能体的行为模式后,可以动态调整A的启发式估计,从而提高A*的搜索效率。

  3. 协作与对抗中的规划 在MARL中的协作或对抗任务中,智能体可以使用A*进行短期规划,并通过强化学习在长期内进行策略优化。例如,在协作机器人任务中,每个机器人可以通过A规划当前路径,并通过强化学习更新对其他机器人的协作方式。


7.总结

        A*算法在多智能体强化学习场景下是一个强大的工具,特别适用于路径规划和短期决策。然而,面对多智能体复杂交互和动态环境,A*算法的局限性也显而易见。将A*与强化学习结合,既可以利用A*的高效搜索能力,又能通过强化学习提升智能体的长期决策水平,进而在复杂任务中表现更优。


 [Python] A*算法伪代码

# A* Algorithm
function A_star(start, goal):
    # Initialize open and closed lists
    open_list = [start]  # Open list to store nodes to be evaluated
    closed_list = []     # Closed list to store already evaluated nodes
    
    # g and f maps
    g = {}  # g(n) represents the cost from start to node n
    f = {}  # f(n) = g(n) + h(n), total estimated cost
    
    # Initialize g and f values for the start node
    g[start] = 0
    f[start] = heuristic(start, goal)  # h(n), the estimated cost from start to goal
    
    # Create a map to track the parent of each node for path reconstruction
    came_from = {}
    
    while open_list is not empty:
        # Get the node in open_list with the lowest f(n)
        current = node with lowest f value in open_list
        
        # If the goal is reached, reconstruct and return the path
        if current == goal:
            return reconstruct_path(came_from, current)
        
        # Move current node from open_list to closed_list
        open_list.remove(current)
        closed_list.append(current)
        
        # Explore neighbors of the current node
        for each neighbor of current:
            if neighbor is in closed_list:
                continue  # Ignore the neighbor which is already evaluated
            
            # Calculate tentative g value
            tentative_g = g[current] + cost(current, neighbor)
            
            # If neighbor is not in open_list, add it
            if neighbor not in open_list:
                open_list.append(neighbor)
            
            # If the new path to neighbor is not better, skip it
            if tentative_g >= g.get(neighbor, infinity):
                continue  # This is not a better path
            
            # This path is the best until now, record it
            came_from[neighbor] = current
            g[neighbor] = tentative_g
            f[neighbor] = g[neighbor] + heuristic(neighbor, goal)
    
    # If the goal was never reached
    return failure

# Helper function to reconstruct the path from start to goal
function reconstruct_path(came_from, current):
    total_path = [current]
    while current in came_from:
        current = came_from[current]
        total_path.append(current)
    return total_path reversed

# Example heuristic function (Manhattan Distance)
function heuristic(node, goal):
    return abs(node.x - goal.x) + abs(node.y - goal.y)

伪代码解释

  1. 初始化:开放列表 open_list 初始时只包含起点,闭合列表 closed_list 为空。每个节点的 g 值记录从起点到该节点的路径代价,f 值记录总代价。

  2. 选择扩展节点:每次从开放列表中选取 f 值最小的节点进行扩展。

  3. 检查目标节点:如果扩展的节点是目标节点,调用 reconstruct_path 函数,回溯路径并返回。

  4. 扩展邻居节点:对当前节点的每个邻居节点,更新 gf 值,若找到更优路径则更新邻居节点的父节点。

  5. 终止条件:当找到目标节点或开放列表为空(无解)时,结束搜索。


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