C语言操作符详解

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凯子坚持C 发表于 2024/10/20 18:45:29 2024/10/20
【摘要】 1.操作符的分类• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%• 移位操作符: << >>• 位操作符: & | ^• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=• 逻辑操作符: && 、||...

1.操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符: << >>

• 位操作符: & | ^

• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

2.二进制和进制转换

2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表达形式

2进制:1111
8进制:17     7*8的0次方加1*8的1次方
10进制:15
16进制:F

2进制数字都是0~1组成的

8进制都是0~7的数字组成的

10进制的数字都是由0~9的数字组成

16进制的数字是0~9,a~f的数字组成

二进制满2进一

假设输入的10进制数字是125,一次除以2
然后依次是125 62 31 15 7 3 1 0
  余数依次是 1 0 1 1 1 1 1,所以10进制的125转换的2进制是:1111101


  20用二进制来表达就是10100
2进制   0 1 1 0 1 0 1 1
8进制    1    5     3
   从二进制的右边开始换算成八进制,每3个换算一次
   不足3个的2进制位直接换算,
   2进制的01101011换算成8进制的数字就是153

   注意:0开头的数字,会被当做8进制
 2进制   0 1 1 0 1 0 1 1
16进制      6       b
从二进制序列的最右边开始转换
每4个数字转换一次,不足4个数字的二进制直接转换


二进制右边的1011转换为10进制的数就是11,在16进制中用b表示
二进制左边的0110转换为10进制就是6,在16进制中用6表示


2进制的01101011转换成16进制0x6b,
16进制表示的时候前面加上0x

如果进行8进制转换成2进制甚至16进制转化为2进制只需要用反思路就可以算出

8进制位中的3换算成2进制就是011

8进制位中的5换算成2进制就是101

16进制的0x47转换为2进制就是01000111,因为7用二进制来表达就是0111,4用二进制来表达就是0100

8进制的047转换为2进制就是100111,因为8进制的7转换为2进制就是111,4转换板为二进制就是100

8进制是以二进制的三个数为一个单位的

16进制是以二进制的四个数为一个单位的

3.原码反码补码

整数的二进制表达形式有3种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表达方式均有符号位和数值位两部分,

2进制位中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位

符号位都是0表示正,1表示负

一个整型占的是4个字节,10占了8个字节,也就是32个bit位

正整数的原码反码补码都相同

负整数的三种表示方式个不同

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码

补码:反码+1就是补码----仅针对于负数

负数的反码除了开头的符号位不改变,其他的0变成1,1变成0

int a =10

原码:00000000000000000000000000001010

反码:00000000000000000000000000001010

补码:00000000000000000000000000001010

int a =-10

原码:10000000000000000000000000001010

反码:11111111111111111111111111110101

补码:11111111111111111111111111110110

对于负数,原码反码补码是要计算的,但是正数的原码反码补码都相同

原码取反得到反码,+1得到补码

补码-1取反得到原码,补码取反+1也能得到原码

11111111111111111111111111110110--补码

10000000000000000000000000001001--反码--补码取反

10000000000000000000000000001010---+1==原码--反码+1

数据存放在内存中的其实是补码

整数在内存中存储的其实是补码

原码得到补码和补码得到原码都是取反+1

1+(-1)用原码算的话得出来的数是-2

但是用补码算的话就是0

计算的时候都是用补码

数值

4.移位操作符

<<左移操作符

右移操作符

注意:操作符的操作数只能是整数

移动的是存纯在内存中的二进制位---补码

左移规则:左边抛弃,右边补0

整数
int main()
{
    int a = 10;//注意,移动的是存纯在内存中的二进制位---补码
    int b = a << 1;//a向左移动2位
    //10的二进制是1010
    //10放到a里面存储,4个字节,32个比特位
    //00000000000000000000000000001010----10的二进制数
    //a向左移动一位,最左边的被挤出去了,最右边就补上一个0
    //00000000000000000000000000010100----最后打印的b就是20
    printf("%d\n", b);//输出结果是20
    printf("%d\n", a);//结果仍然是10
    return 0;
}



负数
int main()
{
    int a = -1;
    //10000000000000000000000000000001-----   -1的原码
    //11111111111111111111111111111110-----    取反
    //11111111111111111111111111111111-----    +1----   -1的补码
    int b = a << 1;
    //移位后
    //11111111111111111111111111111110---b的补码
    //10000000000000000000000000000001---取反
    //10000000000000000000000000000010---+1---b的原码----   -2

    printf("b=%d\n", b);//打印的是b的原码-2
    printf("a=%d\n", a);//-1

    return 0;
}

右移规则:首先右移运算分两种

1.逻辑右移:左边的用0填充,右边丢弃

2.算术右移:左边用原该值的符号填充,右边的丢弃

到底采用逻辑右移还是算术右移,取决于编译器

通常采用的都是算术右移

左边用原该值的符号填充,右边的丢弃

int main()
{
    int a = -10;
    //10000000000000000000000000001010---原码
    //11111111111111111111111111110101---取反
    //11111111111111111111111111110110---补码
    //采用算术右移,左边填充原来该值的符号,右边的丢弃
    //11111111111111111111111111111011--右移后的补码
    //10000000000000000000000000000100--取反
    //10000000000000000000000000000101--+1--原码
    //右移后的就是-5


    int b = a >> 1; 
    printf("a=%d\n", a);//-10
    printf("b=%d\n", b);//-5

    return 0;
}

5.位操作符:&、|、^、~

& 按位与

| 按位或

^ 按位异或

~ 按位取反

操作数必须是整数

这里的位都是二进制位,只关注与二进制的计算

以下两种操作符只关注真假

&&逻辑与

||逻辑或

int main()
{
    int a = 6;
    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    int b = -7;
    //10000000000000000000000000000111--  -7的原码
    //11111111111111111111111111111000--  -7的反码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    int c = a & b;//a和b的补码的二进制位进行运算
    //对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1才为1

    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    //00000000000000000000000000000000
    printf("c=%d\n", c);//c=0

    return 0;
}


//对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1才为1
int main()
{
    int a = 6;
    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    int b = -7;
    //10000000000000000000000000000111--  -7的原码
    //11111111111111111111111111111000--  -7的反码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    int c = a | b;//a和b的补码的二进制位进行运算
    //规则:只要有1就是1,两个同时为0才为0

    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    //11111111111111111111111111111111----运算出的补码
    //10000000000000000000000000000000---取反
    //10000000000000000000000000000001  +1--转换出的原码
    printf("c=%d\n", c);//c=-1

    return 0;
}


规则:只要有1就是1,两个同时为0才为0
int main()
{
    int a = 6;
    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    int b = -7;
    //10000000000000000000000000000111--  -7的原码
    //11111111111111111111111111111000--  -7的反码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    int c = a ^ b;//a和b的补码的二进制位进行运算
    //规则:对应的二进制位上,相同为0,相异为1

    //00000000000000000000000000000110---6的补码
    //11111111111111111111111111111001--  -7的补码
    //11111111111111111111111111111111----运算出的补码
    //10000000000000000000000000000000---取反
    //10000000000000000000000000000001  +1--原码
    printf("c=%d\n", c);//c=-1

    return 0;
}


对应的二进制位上,相同为0,相异为1





//不让创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换
int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;

    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    //不存在溢出现象
    a= a ^ b;//111
    b= a ^ b;///222//a ^ b^ b=a  将111中a 的值带到222中
    a= a ^ b;///333//a ^ b^a=b   将222中b的值带到333中
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

011--a
101--b
110---a ^ b    =a
011---a ^ b ^ b=b
101---a ^ b
//3^3=0
//a^a=0
//0^a=a

/*
* 异或是支持交换的
3^3^5=5
3^5^3=5


*/


//另外一种写法
//不让创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换
int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;
    int c = 0;
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    //不存在溢出现象
    c = a;
    a = b;
    b = c;
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}
int main()
{
    int a = 0;
    printf("%d\n", ~a);/*结果为 - 1*/
    //~是按(二进制)位取反
    //00000000000000000000000000000000---0的补码
    //11111111111111111111111111111111---
    //10000000000000000000000000000000
    //10000000000000000000000000000001--最后的补码

    return 0;
}

^: 异或操作可以直接比较两个整数的对应位。当两个整数的对应位相同时,异或结果为0;当对应位不同时,结果为1。这意味着异或结果的每一位都直接告诉我们原始两个整数在该位上是否不同。

6.单目操作符

& -- 取地址操作符

  • -- 解引用操作符

如果写的是a&b,---&的意思就是按位与

但如果int a=10;--&a就是取a的地址

双目操作符的时候就是按位与

单目操作符的时候就是取地址

单目操作符有这些:

++

--

&

+

-

~

sizeof

(类型)

7.逗号表达式

exp1,exp2,exp3,exp4

逗号表达式就是用逗号隔开的表达式

逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    //逗号表达式
    //逗号表达式要从左依次向右计算
    //因为前面表达式的计算可能会影响后面的计算
    int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
    printf("%d", c);//输出结果是13



    return 0;
}

8.下标访问[]、函数调用()

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    int m =arr[4];//数组中下标是4的元素
    //[]  下标引用操作符--操作数是:arr,4---数组名和下标
    printf("%d", m);//输出结果是5

    return 0;

}
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}


int main()
{
    printf("hehe\n");//这里的()就是函数调用操作符
    //操作数是:一个是函数名,一个是穿过去的字符串
    printf("%d\n", 100);//这里的操作数:双引号内的字符串
                    //函数名  还有100
    int ret = Add(3, 5);//Add,3,5就是这个函数调用
                        //操作符的操作数
    //函数调用操作符,最少有几个操作数?
    //至少有一个操作数,就是函数名
    return 0;
}

9.结构成员访问操作符

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针、甚至是其他的结构体

结构体的关键字叫struct---

//学生类型
struct Student
{
    //成员变量
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    float score;//成绩
}a4, a5, a6;//也是全局变量


struct Student a3 = {"王",25,68.5};//全局变量

struct point
{
    int x;
    int y;
};


struct S
{
    char ch;
    struct point p;
    int arr[10];
    double d;
};
int main()
{
    struct Student a1 = {"翠花",20, 98.0};//用结构体类型创造结构体变量
    struct Student a2 = {"旺财",18,69.8};//局部变量
    struct S s = { 'a',{4,5},{1,2,3,4,5,6,7},3.14 };
    printf("%c", s.ch);
    printf("坐标是:%d %d\n", s.p.x, s.p.y);
    printf("%d\n", s.arr[0]);
    printf("%lf\n", s.d);
    return 0;
}
//通过结构体的名字加.去查找你存放的数据
//操作符左边是结构体变量.结构体成员名
//如果向往里面输入数据,就将pritnf改成scanf输入数据就行了

10.操作符的属性:优先级、结合性

c语言的操作符有两个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序

int main()
{
    int r = 3 + 4 * 5;//先算乘法,再算加法


    return 0;
}

优先级

一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行,各种运算符的优先级是不一样的

当我们明确了优先级和结合性那我们是否能确定一个表达式的计算结果呢?

11.表达式求值

为了获取精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

char 是否是signed char?

不一定,是取决于编译器的

vs上,char == signed char

char类型的取值范围是-128~127

算术转换

整型提升讨论的是表达式中char和short类型的值

算术转换讨论的是大于等于整型类型的其他类型

1.long double

2.double

3.float

4.unsigned long int

5.long int

6.unsigned int

7.int

从下向上转换--两种不同类型相加,较低档次的会被很转化为较高档次的

double a=10;

int b =10;

a+b的计算中,a会被转化成和b类型一样的double 类型

即是有操作符的优先级和结核性,我们写出的表达式仍然存在潜在风险的,建议不必要写复杂的表达式

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