COM简介
组件对象模型(COM)是微软推出的一种软件架构,用于创建可重用的二进制软件组件。自20世纪90年代初引入以来,COM已成为Windows编程的一个基础部分,并在多种编程语言中得到支持。COM定义了如何创建、使用和管理软件组件,这些组件可以在不同的应用程序之间共享。本文将深入探讨COM的基本概念、工作原理、以及它在现代软件开发中的应用。
COM的核心概念
接口
在COM中,接口是一组具有特定功能的函数和方法的集合。每个接口都由一个全局唯一标识符(GUID)标识。接口定义了对象可以执行的操作,但不涉及具体的实现细节。COM接口遵循契约式编程,即对象的实现者承诺提供接口声明的所有功能。
组件和对象
COM中的组件是指实现了一个或多个接口的二进制可执行代码。组件可以是一个动态链接库(DLL)、一个可执行文件(EXE)或任何其他类型的可执行代码。在COM术语中,组件通常被称为对象。
引用计数
COM使用引用计数来管理对象的生命周期。当对象被创建时,其引用计数初始化为1。每当有新的客户端请求对象的接口指针时,引用计数增加。当客户端不再需要对象时,它必须释放接口指针,导致引用计数减少。当引用计数达到零时,对象销毁自己,并释放所有占用的资源。
聚合和委托
COM支持对象之间的聚合,其中一个对象(称为控制对象)可以包含另一个对象(称为聚合对象)。控制对象将其客户端作为自己的客户端,并将所有QueryInterface调用委托给聚合对象。这种机制允许创建复杂的对象层次结构,并实现功能的强大组合。
COM的工作原理
对象的创建
COM对象的创建通常通过类工厂进行。类工厂是一个特殊的接口,它负责创建对象实例。当客户端请求一个对象时,它首先获取类工厂的接口指针,然后调用类工厂的CreateInstance方法来创建对象。
接口查询
客户端可以通过QueryInterface方法请求对象的不同接口。如果对象支持请求的接口,则QueryInterface返回一个指向该接口的指针,并增加对象的引用计数。如果对象不支持请求的接口,则返回E_NOINTERFACE错误。
线程模型
COM定义了多种线程模型,包括单线程公寓(STA)、多线程公寓(MTA)和中性线程公寓(NTA)。这些模型决定了对象如何在多线程环境中被使用和管理。
COM的应用
自动化和OLE
COM最初被设计用于实现自动化和对象链接与嵌入(OLE)。通过COM,不同的应用程序可以相互通信和交换数据,实现了高度的集成和协作。
ActiveX控件
COM是ActiveX控件的基础,ActiveX控件是Internet Explorer和其他Web浏览器中使用的小型程序。这些控件允许在Web页面中嵌入复杂的交互式内容。
.NET Framework
尽管.NET Framework引入了新的编程模型,但COM仍然是.NET的一个重要组成部分。.NET中的COM互操作性允许.NET程序集与现有的COM组件进行交互。
Windows Runtime(WinRT)
在Windows 8和更高版本的Windows中,WinRT是新的组件模型,它在很大程度上基于COM。WinRT为现代应用程序提供了一种新的、更安全和更高效的组件化方法。
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