HarmonyOS/OpenHarmony 音频录制及播放功能

举报
鱼弦 发表于 2024/10/04 12:17:26 2024/10/04
【摘要】 HarmonyOS/OpenHarmony 音频录制及播放功能介绍 应用使用场景在现代智能设备中,音频录制和播放是核心功能之一,常用于以下场景:语音助手:捕捉用户的语音指令并进行响应。通话应用:实时录制和播放音频数据。娱乐应用:音乐播放器、视频播放器等。教育与培训:录制讲座、会议等。 原理解释音频录制和播放的实现涉及两个主要过程:音频录制:从麦克风获取模拟信号,通过模数转换器(ADC)将其...

HarmonyOS/OpenHarmony 音频录制及播放功能介绍

应用使用场景

在现代智能设备中,音频录制和播放是核心功能之一,常用于以下场景:

  • 语音助手:捕捉用户的语音指令并进行响应。
  • 通话应用:实时录制和播放音频数据。
  • 娱乐应用:音乐播放器、视频播放器等。
  • 教育与培训:录制讲座、会议等。

原理解释

音频录制和播放的实现涉及两个主要过程:

  1. 音频录制:从麦克风获取模拟信号,通过模数转换器(ADC)将其转换为数字音频数据。
  2. 音频播放:将数字音频数据通过数模转换器(DAC)转换为模拟信号,驱动扬声器播放音频。

算法原理流程图

音频录制                   音频播放
+------------------+       +------------------+
| 麦克风捕获声音    |       | 获取音频文件     |
+--------+---------+       +--------+---------+
         |                          |
         v                          v
+------------------+       +------------------+
| 模拟信号转换成   |       | 数字信号读取并   |
| 数字信号 (ADC)   |------>| 处理             |
+--------+---------+       +--------+---------+
         |                          |
         v                          v
+------------------+       +------------------+
| 数据存储或传输   |       | 转换为模拟信号   |
+------------------+       | (DAC)            |
                            +--------+---------+
                                     |
                                     v
                             +------------------+
                             | 扬声器输出声音   |
                             +------------------+

算法原理解释

  • ADC (Analog to Digital Converter):负责将连续变化的模拟音频信号采样,并量化成离散的数字信号。
  • DAC (Digital to Analog Converter):将离散的数字信号重建为模拟信号,从而可以通过扬声器输出。

实际详细应用代码示例实现

下面是一个简单的音频录制与播放的代码示例使用 OpenHarmony 的 API:

#include <audio_manager.h>
#include <iostream>

void RecordAudio(const std::string& filePath) {
    AudioManager audioManager;
    auto recorder = audioManager.CreateRecorder();
    
    if (!recorder) {
        std::cerr << "Failed to create recorder" << std::endl;
        return;
    }
    
    recorder->SetOutputFile(filePath);
    recorder->Start();
    
    // 假设这里录制5秒
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    
    recorder->Stop();
}

void PlayAudio(const std::string& filePath) {
    AudioManager audioManager;
    auto player = audioManager.CreatePlayer();
    
    if (!player) {
        std::cerr << "Failed to create player" << std::endl;
        return;
    }
    
    player->SetSource(filePath);
    player->Start();
    
    // 等待音频播放完毕
    while (player->IsPlaying()) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
    }
    
    player->Stop();
}

int main() {
    const std::string filePath = "/data/audio.wav";
    RecordAudio(filePath);
    PlayAudio(filePath);
    return 0;
}

测试代码、部署场景

测试可在支持 HarmonyOS 或 OpenHarmony 系统的开发板上进行。确保设备具备音频输入输出能力,并安装相应的开发工具链。

材料链接

总结

HarmonyOS/OpenHarmony 提供了强大的音频管理能力,实现音频录制与播放功能的接口简单且功能丰富,为开发者创造了良好的开发环境。

未来展望

随着 IoT 和智能设备的发展,音频交互需求日益增加。在未来,HarmonyOS/OpenHarmony 将会进一步优化音频处理性能,并可能引入更先进的音频处理算法,如 AI 增强音频清晰度和降噪技术,为用户提供更佳的体验。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。