Java零基础入门-解读Java关键字、标识符和命名规范

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喵手 发表于 2024/08/31 17:40:55 2024/08/31
【摘要】 哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛  今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。  我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,希望以这...

哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛

  今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。

  我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,希望以这种方式帮助到更多的初学者或者想入门的小伙伴们,同时也能对自己的技术进行沉淀,加以复盘,查缺补漏。

小伙伴们在批阅的过程中,如果觉得文章不错,欢迎点赞、收藏、关注哦。三连即是对作者我写作道路上最好的鼓励与支持!

前言

在编写Java程序时,理解并正确使用关键字、标识符和命名规范是必不可少的。这不仅关系到代码的可读性和可维护性,更是编写高效、健壮的Java应用程序的基础。初学者经常会在命名规范和关键字的使用上遇到困惑,本文将详细解析这些内容,帮助读者更好地掌握Java编程的基础知识。

摘要

本文将深入探讨Java中的关键字、标识符和命名规范,帮助初学者快速上手Java编程。首先,本文将介绍Java中的50个关键字及其使用场景。随后,我们将探讨标识符的命名规则和最佳实践。最后,本文还将结合实际编程中的例子,阐述如何应用这些规范来编写简洁、可维护的Java代码。

关键字

Java关键字是Java编程语言中的保留字,每个关键字都有其特定的用途。在编写Java代码时,这些关键字不能被用作变量名、类名或方法名。理解和正确使用这些关键字,是编写规范化Java代码的关键。

关键字分类

为了帮助初学者更好地理解Java关键字,我们可以将它们分为以下几类:

  1. 数据类型相关关键字

    • byte, short, int, long, float, double, char, boolean
    • 这些关键字用于定义变量的数据类型。Java是强类型语言,变量类型必须在声明时明确指定。
  2. 流程控制相关关键字

    • if, else, switch, case, default, for, while, do, break, continue, return
    • 这些关键字用于控制程序的执行流程,包括条件判断、循环控制和方法返回。
  3. 访问控制修饰符

    • private, protected, public
    • 这些关键字用于定义类、方法和变量的访问权限,确保数据的封装性和安全性。
  4. 类、接口和继承相关关键字

    • class, interface, extends, implements, abstract, final, super, this
    • 这些关键字用于定义类和接口以及实现类之间的继承关系,是面向对象编程的重要部分。
  5. 异常处理相关关键字

    • try, catch, finally, throw, throws
    • Java提供了完善的异常处理机制,这些关键字用于捕获和处理程序运行时的异常情况。
  6. 其他关键字

    • static, void, volatile, synchronized, transient, native, strictfp, instanceof, package, import, new, null, assert, enum, goto(保留字,未使用)

常见关键字使用场景示例

  1. 数据类型定义
    int number = 10;
    double price = 99.99;
    boolean isValid = true;
    

代码解析:

  针对如上示例代码,这里我给大家详细的代码剖析下,以便于帮助大家理解的更为透彻,帮助大家早日掌握。

这段 Java 代码展示了三个变量的声明和初始化:

  1. int number = 10;
    这行代码声明了一个名为 number 的变量,类型为 int(整数),并将其初始化为值 10

  2. double price = 99.99;
    这行代码声明了一个名为 price 的变量,类型为 double(双精度浮点数),并将其初始化为值 99.99。这种类型的变量通常用于表示具有小数部分的数值,如价格、重量、温度等。

  3. boolean isValid = true;
    这行代码声明了一个名为 isValid 的变量,类型为 boolean(布尔值),并将其初始化为 true。布尔类型的变量只能有两个值:truefalse,通常用于逻辑条件判断。

这些变量可以用于程序中的不同上下文,例如:

  • number 可能用于计数或作为循环的迭代变量。
  • price 可能用于金融计算或表示商品的价格。
  • isValid 可能用于表示某个条件是否满足,比如用户输入验证、权限检查等。

这些变量的声明和初始化是在代码的某个作用域内进行的,例如在一个方法或一个代码块中。在实际的程序中,它们可能会参与更多的逻辑操作。

  1. 条件判断
    if (number > 0) {
        System.out.println("Positive number");
    } else {
        System.out.println("Non-positive number");
    }
    

代码解析:

  针对如上示例代码,这里我给大家详细的代码剖析下,以便于帮助大家理解的更为透彻,帮助大家早日掌握。

这段 Java 代码是一个条件语句,用于判断变量 number 的值是否大于 0。根据之前的代码片段,number 已经被初始化为 10,这是一个大于 0 的正整数。

代码解释如下:

  1. if (number > 0) { ... }
    这是一个 if 语句,它检查 number 是否大于 0。在这个例子中,由于 number 的值为 10,条件为真(true),因此会执行 if 语句块内的代码。

  2. System.out.println("Positive number");
    如果 if 条件为真,即 number 大于 0,这行代码将执行,打印出字符串 “Positive number” 到控制台。

  3. else { ... }
    如果 if 条件为假(false),即 number 不大于 0,将执行 else 语句块内的代码。但在这个例子中,由于 number 是 10,else 块不会被执行。

  4. System.out.println("Non-positive number");
    这行代码位于 else 块中,如果 number 不大于 0,就会执行这行代码并打印出 “Non-positive number”。但在这个特定的例子中,由于 number 的值是正数,这行代码不会执行。

当这段代码被编译和运行时,它将输出以下结果:

Positive number

这是因为 number 的值为 10,满足 if 语句中的条件。如果 number 的值被更改为 0 或负数,那么 else 块中的代码将会执行,输出 “Non-positive number”。

  1. 循环控制
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        System.out.println(i);
    }
    

代码解析:

  针对如上示例代码,这里我给大家详细的代码剖析下,以便于帮助大家理解的更为透彻,帮助大家早日掌握。

这段 Java 代码使用了一个 for 循环来打印从 0 到 9 的整数。以下是代码的详细解释:

  1. for (int i = 0; i < 10; i++) { ... }
    这是一个 for 循环,它由三个部分组成:初始化部分、条件检查部分和迭代部分。

    • 初始化部分:int i = 0 在循环开始前执行一次,用于初始化循环控制变量 i 的值为 0。
    • 条件检查部分:i < 10 在每次循环迭代之前检查条件是否为真。如果条件为真(即 i 小于 10),则执行循环体中的代码。
    • 迭代部分:i++ 在每次循环迭代结束时执行,用于将 i 的值增加 1。
  2. System.out.println(i);
    这是循环体中的代码,它调用 System.out.println 方法来打印当前 i 的值到控制台。每次循环迭代时,都会执行这行代码。

当这段代码被编译和运行时,它将依次输出以下结果:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

每次循环迭代,i 的值都会从 0 开始,直到 9,每次增加 1。循环总共执行 10 次,因为条件 i < 10i 等于 10 时变为假,此时循环结束。这个循环是典型的用于打印一系列连续整数的例子。

  1. 异常处理
    try {
        int result = 10 / 0;
    } catch (ArithmeticException e) {
        System.out.println("Cannot divide by zero");
    } finally {
        System.out.println("Execution finished");
    }
    

代码解析:

  针对如上示例代码,这里我给大家详细的代码剖析下,以便于帮助大家理解的更为透彻,帮助大家早日掌握。

这段 Java 代码演示了如何处理运行时异常,特别是 ArithmeticException,这种异常通常在尝试进行除以零的操作时抛出。

代码解释如下:

  1. try 块:代码尝试执行一个可能抛出异常的操作。在这个例子中,尝试将整数 10 除以 0,这将导致一个 ArithmeticException

  2. catch 块:如果 try 块中的代码抛出了 ArithmeticException,那么程序将跳转到 catch 块。在这里,捕获到的异常被用来打印一条消息 "Cannot divide by zero" 到控制台。

  3. finally 块:无论是否发生异常,finally 块中的代码都会执行。在这个例子中,无论是否捕获到异常,都会打印 "Execution finished" 到控制台。

当这段代码被编译和运行时,它将输出以下结果:

Cannot divide by zero
Execution finished

这些输出表明,尽管发生了除以零的异常,但是异常被捕获并处理了,程序仍然继续执行 finally 块中的代码。这种异常处理机制确保了程序的健壮性,即使在出现错误的情况下,也能够优雅地处理异常并执行必要的清理工作。

标识符和命名规范

标识符在Java中是非常重要的概念,用来表示变量名、方法名、类名等。好的命名规范不仅能提高代码的可读性,还能减少代码中的错误。

标识符的命名规则

  • 合法字符:标识符必须以字母、下划线(_)或美元符号($)开头,后续字符可以是字母、数字、下划线或美元符号。
  • 区分大小写:Java是区分大小写的语言,因此myVariablemyvariable是两个不同的标识符。
  • 不能使用关键字:标识符不能与Java中的关键字重名。
  • 长度无上限:标识符可以是任意长度,但为了可读性,一般建议保持在合理范围内。

Java命名规范

  1. 类名:应使用大写字母开头的驼峰命名法(Pascal命名法),如MyClass
  2. 方法名:应使用小写字母开头的驼峰命名法,如calculateTotal
  3. 变量名:应使用小写字母开头的驼峰命名法,如totalAmount
  4. 常量名:应全部大写,并使用下划线分隔单词,如MAX_VALUE

命名规范示例

public class ShoppingCart {
    private int itemCount;
    private double totalPrice;
    
    public void addItem(int count, double price) {
        itemCount += count;
        totalPrice += price;
    }
    
    public double getTotalPrice() {
        return totalPrice;
    }
    
    public static final double TAX_RATE = 0.07;
}

代码解析:

  针对如上示例代码,这里我给大家详细的代码剖析下,以便于帮助大家理解的更为透彻,帮助大家早日掌握。

这段 Java 代码定义了一个名为 ShoppingCart 的类,用于模拟购物车的基本功能。以下是类的各个组成部分的解释:

  1. 私有成员变量

    • itemCount:一个 int 类型的变量,用于记录购物车中物品的总数。
    • totalPrice:一个 double 类型的变量,用于记录购物车中所有物品的总价格。
  2. 方法

    • addItem(int count, double price):一个公共方法,用于向购物车中添加物品。它接受两个参数:count(物品的数量)和 price(物品的单价)。方法内部,itemCount 会根据添加的物品数量增加,totalPrice 会根据添加的物品的总价增加。

    • getTotalPrice():一个公共方法,用于获取购物车的总价格。它返回 totalPrice 变量的当前值。

  3. 静态常量

    • TAX_RATE:一个 static final 类型的 double 变量,用于定义税率。在这个例子中,税率被设置为 7%(0.07)。由于 TAX_RATE 被声明为 static,它是类级别的常量,属于类而不是对象实例。final 关键字表示一旦赋值后,它的值就不能被改变。

这个类可以用来创建 ShoppingCart 对象,并通过调用 addItem 方法来模拟添加物品到购物车。然后可以通过 getTotalPrice 方法来获取购物车的总价格。如果需要计算含税的总价格,可以在 getTotalPrice 方法中添加逻辑来应用 TAX_RATE

例如,如果你想扩展这个类以计算含税的总价格,你可以添加一个新的方法:

public double getFinalPrice() {
    return getTotalPrice() + (getTotalPrice() * TAX_RATE);
}

这个方法会返回包括税金在内的最终价格。当你创建一个 ShoppingCart 对象并添加一些物品后,你可以调用 getFinalPrice 方法来获取最终的总价格。

实践中的命名技巧

在实际开发中,好的命名技巧可以大大提升代码的可读性和维护性:

  1. 避免单字符命名:除非用于循环计数器,尽量避免使用ij等单字符变量名。应使用具有描述性的名称,如indexcounter

  2. 避免过度简写:除非是广泛接受的缩写(如min表示minimum),否则应避免简写。使用完整的单词来描述变量和方法的含义。

  3. 使用一致的命名风格:在项目中,保持一致的命名风格非常重要。这不仅有助于团队协作,还能减少代码审查和维护中的困惑。

全文小结

本文介绍了Java中的关键字、标识符和命名规范。通过详细的关键字分类和使用场景示例,以及标识符的命名规则和最佳实践,初学者可以更系统地理解Java语言的基本概念,并应用到实际编程中。

总结

在Java编程中,掌握关键字、标识符和命名规范是编写高质量代码的基础。本文通过理论和实际示例相结合的方式,帮助初学者全面了解这些基础知识。希望读者能在实际开发中,严格遵守这些规范,提高代码的可读性和可维护性。随着编程经验的积累,良好的编码习惯将成为你编写健壮代码的重要保障。

文末

好啦,以上就是我这期的全部内容,如果有任何疑问,欢迎下方留言哦,咱们下期见。

… …

学习不分先后,知识不分多少;事无巨细,当以虚心求教;三人行,必有我师焉!!!

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